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文檔簡介
1、該文重點對場景建模和場景分塊的一些算法做了研究,并取得以下成果:首先,對虛擬場景的各種主要建模方法做了研究.虛擬環(huán)境的建模是整個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),主要包括幾何建模、運動建模、物理建模、對象特征建模等方法,每種方法各有優(yōu)缺點.該文擬采用幾種建模方法相結(jié)合的策略,對場景中逼真度要求比較高的對象,側(cè)重于幾何建模;場景中運動方式比較多的對象,側(cè)重于運動建模等.這樣產(chǎn)生的結(jié)果是:不要求在某些方面特性突出,但可彌補采用單一建模方法產(chǎn)生的沉浸感
2、弱等缺陷.其次,對現(xiàn)有的場景分塊策略作了詳細的研究,現(xiàn)有的場景分塊策略是建立在規(guī)整的正四邊形基礎(chǔ)之上的.因此,它的調(diào)度策略是當視點移動時,采用1+8+16策略.在蜂窩式電話服務(wù)網(wǎng)絡(luò)的啟發(fā)下,該文對現(xiàn)有的算法做了改進,提出了基于正六邊形的場景分塊策略,當視點移動時,與當前可見區(qū)相鄰的6塊最有可能成為下一個可見區(qū),而外層的12個區(qū)是當前可見區(qū)的下一可見區(qū)的預可見區(qū).所以在顯示當前可見區(qū)時,保證對應(yīng)的6個預可見區(qū)的場景數(shù)據(jù)信息已經(jīng)處理完畢并與
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