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文檔簡介
1、論文從康復醫(yī)學理論出發(fā),提出了踝關節(jié)主動康復策略。論文指出主動功能康復訓練不但能夠有效防止肌肉的萎縮,恢復肌肉的張力,協(xié)調肌肉間平衡支配能力,而且能夠刺激運動系統(tǒng)中骨和神經的發(fā)育,增強大腦皮層運動中樞活動,增加細胞興奮性,為患者全面康復做好充分準備。 將虛擬現實技術應用在踝關節(jié)康復中,可以實現游戲與治療、心理引導與生理治療的結合。論文開始就分析了國內外虛擬現實技術的發(fā)展現狀,并對幾個具有代表性的產品進行了介紹。根據踝關節(jié)主動康復
2、策略,本課題建立了適合系統(tǒng)要求的康復場景,實現了基于虛擬場景的踝關節(jié)主動康復策略?;谔摂M場景的踝關節(jié)主動康復系統(tǒng)是一種集合了傳感器技術、計算機技術、三維實時動畫技術、計算機接口技術、人工智能技術、數據通信技術等先進技術的虛擬現實系統(tǒng)。借助踝關節(jié)康復并聯(lián)機器人,利用先進的計算機仿真技術,對踝關節(jié)進行主動康復訓練,不僅可以避免傳統(tǒng)康復訓練的枯燥和乏味,使康復訓練融于娛樂中,從而增強患者訓練興趣和提高康復效果,還能提供精確的測評、監(jiān)控、訓練
3、等技術,保證運動康復訓練的有效性。 論文詳細介紹了虛擬場景的建模。課題中虛擬場景建模是在Visual C++6.0 的MFC 環(huán)境下,通過創(chuàng)建一個單文檔的OpenGL 應用程序實現的。場景中目標物體建模是通過3DStudio MAX 和MilkShape3D 軟件開發(fā)的?;颊咄ㄟ^硬件平臺結合游戲場景進行康復訓練,根據康復程度的不同,結合主動康復策略,開發(fā)了兩個不同的游戲場景。系統(tǒng)還開發(fā)了數據庫,用于記錄訓練數據進行數據分析。試驗
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