基于Web的協同3D場景建模系統的研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩67頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著互聯網技術的快速發(fā)展,尤其是在WebGL標準提出后,大量基于W eb的3D應用涌現出來。不同于傳統的Web應用,基于Web的3D應用需要面臨的一個問題則是3D資源的傳輸的帶寬占用過多,從而導致的嚴重的系統延遲。另外,因3D資源都存儲在服務器端,對這些3D數字內容的有效管理必然離不開版本控制。然而傳統的版本控制機制關注的更多是文本文件,并非二進制文件。大部分的3D資源都是二進制文件,如果采用傳統的版本控制方法,則會占用大量的存儲空間。

2、
  本文則主要研究基于Web的協同3D場景建模系統。為了解決因3D資源的傳輸而導致的系統延遲問題,本文基于場景圖提出了抽象場景的概念。在基于W eb的場景建模的應用中,大多時候只需傳輸抽象場景,從而極大地減少系統的網絡數據傳輸量。另外,在同步(實時)協同3D場景建模時,需要維護多個用戶之間共享場景的一致性。用戶的操作越頻繁,數據的傳輸越頻繁,為了避免每次都傳輸整個抽象場景,基于抽象場景,定義了更加輕量級的抽象操作,以描述各種實時

3、的場景建模用戶操作。為了提高3D數字內容管理的效率,提出了面向3D場景的版本控制系統。通過將3D場景資源存儲并表示成有向無環(huán)圖結構的場景圖,并基于這樣的場景圖結構設計各種版本控制算法,可以更高效地計算各個場景版本之間的差異,從而減少版本控制系統的存儲空間的消耗。另外,本文基于此思想實現的版本控制系統所支持的非線性工作模式,直接為非線性工作模式的異步協同3D場景建模提供了有力的支持。
  本文的主要研究工作如下:
  (1)提

4、出了面向3D場景的非線性版本控制方法,其核心思想是將各種3D場景資源存儲并表示為場景圖。基于這樣的場景圖數據結構,設計了各種版本控制相關的算法,包括提交版本、提取版本、分支與標記、差分與融合等。其中差分融合是核心也是最具挑戰(zhàn)性的部分,定義了五種狀態(tài)差異類型和七種結構差異類型,并基于這些差異類型設計了自動差分以及半自動融合算法。
  (2)提出了基于W eb的協同3D場景建模系統框架,該框架支持同步協同和異步協同,且基于面向3D場景

5、的版本控制系統為3D數字內容進行管理。為了解決因3D資源的傳輸所帶來的系統延遲的問題,我們從場景圖中分割出場景資源,提出了抽象場景以及基于抽象場景的三種抽象操作,包括創(chuàng)建對象、編輯狀態(tài)和編輯結構。
  (3)以面向3D的版本控制系統為基礎,設計了同步協同和異步協同的3D場景建模。同步協同采用序列化操作的方式來維護共享場景的一致性,從而避免協同過程中發(fā)生的沖突。異步協同則直接依賴版本控制系統提供的非線性工作模式,并以樂觀的方式來發(fā)現

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論