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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)多媒體技術(shù)的發(fā)展,用戶希望能看到信息更加豐富,效果更加生動(dòng)的頁面。無論是在電子商務(wù)活動(dòng)和互動(dòng)游戲等應(yīng)用領(lǐng)域,還是在圖形圖像等研究領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)化三維建模作為反映實(shí)體外在表現(xiàn)和內(nèi)在屬性的一種直觀方法,都具有重要的意義。在網(wǎng)絡(luò)化三維虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,實(shí)體的清晰度以及交互的流暢度是影響用戶體驗(yàn)的主要因素,它們直接決定于建模方法的優(yōu)劣。因此,如何在帶寬和硬件條件相對有限的情況下,構(gòu)造一種優(yōu)化的建模算法以提升用戶體驗(yàn)是首要的研究目標(biāo)。
2、 分析和比較了當(dāng)前通用網(wǎng)絡(luò)化三維建模算法的優(yōu)勢和不足,有效地結(jié)合基于圖形的建模算法(Graphics-Based Modeling and Rendering,GBMR)和基于圖像的建模算法(Image-Based Modeling and Rendering,IBMR)算法搭建一個(gè)網(wǎng)絡(luò)化三維建模場景系統(tǒng)。吸收兩種建模算法自身的特點(diǎn),并借助外部建模的方式,在通過圖形建模方法將模型注入場景后,再通過圖像建模中的柱面投影和消隱方法進(jìn)行場景
3、構(gòu)建,減少引擎的渲染負(fù)荷,從而提高建模效率;在交互計(jì)算階段引入了一種優(yōu)化的柱面投影和消隱策略,利用上一次的投影與消隱信息,減少重新計(jì)算的模型數(shù)量,降低算法的復(fù)雜度,提高對于交互的響應(yīng)速度。
在對虛擬實(shí)驗(yàn)平臺上的前端系統(tǒng)進(jìn)行三維擴(kuò)展的基礎(chǔ)上,結(jié)合基于柱面投影網(wǎng)絡(luò)化三維建模優(yōu)化算法設(shè)計(jì)了兩組包含引擎內(nèi)置模型和外聯(lián)模型的測試案例,并與PaperVision3D直接建模法、非剔除柱面投影建模法以及已有的Web3D系統(tǒng)進(jìn)行對比,從理論渲
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