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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是一門近年來才興起的嶄新的信息技術(shù),利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以在計算機上創(chuàng)造出類似于現(xiàn)實世界的虛擬環(huán)境,瀏覽者在其中漫游可以有身臨其境的感覺。傳統(tǒng)研究秦漢文物和遺址的方法十分有限,不能直觀的為人們所見,而傳統(tǒng)的數(shù)字化博物館,僅僅是將其長期積累的藏品、圖書、期刊、文獻、研究成果、聲音、影像等多媒體資料數(shù)字化,以二維的方式在網(wǎng)站上展示出來。相比較而言,三維虛擬漫游系統(tǒng)在沉浸感、交互性與實時性綜
2、合效果方面的優(yōu)勢是傳統(tǒng)平面效果圖與動畫技術(shù)所無法比擬的。
第一,為了創(chuàng)建一個具有三維場景和較強交互能力的數(shù)字化虛擬博物館,查閱了大量的國內(nèi)外文獻,并對相關(guān)的建模和優(yōu)化技術(shù)進行了討論。根據(jù)課題研究的目的和意義以及國內(nèi)外的研究狀況,確定課題的技術(shù)路線。
第二,其次出于綜合考慮,使用VRML Pad作為項目的開發(fā)工具,并對其做了深入闡述。對比了Cortona、Cosmo Player和Blaxxun Contact
3、多個VRML瀏覽器的優(yōu)劣,并選定使用Cortona瀏覽器來為系統(tǒng)進行調(diào)試和發(fā)布。
第三,分析了虛擬秦漢博物館的系統(tǒng)功能及其構(gòu)成,設(shè)計了以網(wǎng)頁為基礎(chǔ)的數(shù)字化虛擬博物館框架,并根據(jù)文化遺產(chǎn)的種類進行展廳設(shè)計。由于秦鄭國渠屬于歷史遺址類文化遺產(chǎn),除了歷史上的相關(guān)記載,已經(jīng)在現(xiàn)在尋找不到任何殘存線索,所以考慮采取展廳方式將歷史記載予以展示。秦阿房宮雖然同樣已經(jīng)不存在了,但是我們可以根據(jù)遺留下來的古畫卷對其建筑場景進行一定程度上的重
4、建。
第四,選定展廳內(nèi)的展品,設(shè)計好展廳內(nèi)的場景布局,計算好物品大小以及相對位置,并對照場景設(shè)計圖進行詳細(xì)的展廳和展品建模。在對現(xiàn)有的建模技術(shù)進行討論的同時,闡述了本系統(tǒng)建模的方法,并對虛擬展廳中某些對象的建模過程進行了細(xì)節(jié)性的表述。
第五,研究了虛擬漫游系統(tǒng)的碰撞檢測技術(shù),根據(jù)展廳和展品的特征以及碰撞檢測技術(shù)的復(fù)雜程度和對硬件設(shè)備的要求,確定了課題當(dāng)中使用層次包圍盒技術(shù)。
第六,重點討論了VR
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