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文檔簡介
1、建筑數(shù)字博物館是記錄建筑發(fā)展演繹歷程,展示建筑精品,傳播建筑知識與建筑文化的綜合性服務系統(tǒng)。隨著VR技術的發(fā)展,網(wǎng)絡技術的日益成熟,將VR技術引入數(shù)字博物館,它具有沉浸感、真實感和交互性三大特性,這決定了基于虛擬現(xiàn)實技術的展示形式一定比單純的圖片加文字信息的展示方式更加形象生動,豐富了建筑博物館的內容,完善了其功能。鑒于建筑場景較大、建筑構件繁多,構件不規(guī)則等特點,建筑數(shù)字博物館的建設又具有其獨特的難度,虛擬場景的建模是一個重要的課題。
2、本文結合項目的需要,針對不同場景的建模進行了研究:
首先,論文對數(shù)字博物館、VR技術特點做了分析,對建筑數(shù)字博物館的功能及虛擬場景的需求情況做了研究。其中展現(xiàn)建筑全貌和內部結構的漫游場景居多,場景較大,建模復雜。針對這類場景,我們主要研究了全景建模和三維虛擬場景建模的建模方法。一方面使用全景技術,實現(xiàn)了對現(xiàn)存保護完好建筑的全景瀏覽。另一方面,整體建筑的虛擬漫游和交互操作場景是建筑數(shù)字博物館的重點內容。古建中的大部分構件多是不規(guī)
3、則的異型構件,用普通的方法較難實現(xiàn)。本文重點研究了如何利用VRML建模及三維建模工具對異型構件的建模,并結合一個典型民居的例子給出了具體的建模方法。
其次,對于結構復雜的構件的展示場景需要較強的交互操作。本文探討了利用Cult3D技術進行交互設置,結合亭蓋的例子,給出了具體的實現(xiàn)方法。通過用戶的交互動作,能虛擬的拆解和組裝建筑構件,以便直觀、形象、深入地了解構件的內容,增加了實用性、更能增加訪問的興趣性。
建筑場景的
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