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文檔簡介
1、隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬制造與三維建模的應(yīng)用越來越廣泛,而虛擬切割等虛擬加工技術(shù)是虛擬制造的底層關(guān)鍵技術(shù)。三維數(shù)據(jù)場的三維建模以及三維模型的虛擬切割等虛擬加工技術(shù)的出現(xiàn),為生產(chǎn)設(shè)計和創(chuàng)新提供了先進(jìn)的技術(shù)平臺。
虛擬切割操作是一種交互式操作手段,能夠?qū)ΜF(xiàn)實對象的切割過程進(jìn)行模擬,得到最佳的操作方案。設(shè)計人員能夠直接從三維物體和構(gòu)思入手,通過對三維模型的仿真能夠更加直觀的分析和處理三維數(shù)據(jù)、評價設(shè)計方案以及對其進(jìn)行可行性和可靠
2、性分析。隨著三維建模和虛擬切割技術(shù)的日趨成熟,出現(xiàn)了許多好的建模技術(shù)與軟件,本文針對虛擬雕塑和鉆石切割等領(lǐng)域,探討了如何進(jìn)行三維數(shù)據(jù)場的數(shù)據(jù)預(yù)處理,即三維離散點云的數(shù)據(jù)精簡技術(shù),以及根據(jù)三維數(shù)據(jù)場進(jìn)行三維建模。設(shè)計了一種基于三維凸殼模型的虛擬切割方法,通過凸殼頂點以及邊界面集合求取使三維凸殼模型經(jīng)過虛擬切割后能夠滿足特定要求規(guī)格,比如獲取一個體積最大的球體或正多面體。
論文的主要工作如下:
(1)三維數(shù)據(jù)場數(shù)據(jù)量大和
3、建模數(shù)據(jù)精度高是三維虛擬技術(shù)的特點,且通常包括大量的冗余數(shù)據(jù),本文在對數(shù)據(jù)精簡相關(guān)算法的學(xué)習(xí)研究之后,對基于聚類平面特征的三維點云數(shù)據(jù)精簡算法進(jìn)行了優(yōu)化。
(2)通過分析對比各種三維建模技術(shù)的優(yōu)缺點,最后利用極值點結(jié)合快速凸包技術(shù)和四面體剖分算法進(jìn)行離散點集的凸殼求取,實現(xiàn)了一種較好性能的三維凸殼模型的建模和體積計算方法。
(3)研究了幾種虛擬切割算法,并進(jìn)行了比較分析。在此基礎(chǔ)上提出一種對三維凸殼模型的虛擬切割方法
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