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文檔簡介
1、三維虛擬人體的個性化建模和控制,降低三維人體建模的構(gòu)造成本和計算量,縮短生成三維人體模型的工作周期都是當前控制領域和虛擬現(xiàn)實領域亟待解決的問題。個性化、實時化、高效化三維虛擬人體建模與控制已經(jīng)成為虛擬人體建模發(fā)展的趨勢。因此研究個性化三維虛擬人體建模與控制有廣泛的研究價值和應用前景。 本論文從三維虛擬人體建模的實現(xiàn)入手,以逆向工程的設計思想研究和構(gòu)建三維虛擬人體個性化建模和控制平臺,并且通過對一個三維虛擬人體樣本模型進行快速準確
2、的二次控制和建模達到完成目標模型的目的,進而完成通過參數(shù)輸入對三維虛擬人體模型的實時建模處理,選擇運用合適的已有樣本模型進行二次重建等工作來降低三維人體模型的構(gòu)造成本和縮短工作周期。論文的主要貢獻如下: (1)論文對三維人體建模的過程進行改進,提出了逆向工程的設計思想,并以該思想為指導來設計整個工作中的各個步驟環(huán)節(jié)和相應的方法思路。 (2)論文對人體模型樣本分類進行改進,提出基于支持向量機的VRML人體模型分類的方法,使
3、樣本模型的分類更加細致,在人體模型的外形輪廓上相似度更高,更加準確地找到合適的樣本模型。在篩選時能夠根據(jù)目標人體模型的控制的代價大小選擇最優(yōu)的樣本模型。 (3)通過對于VRML模型進行體型控制和補充建模來完成三維人體模型的外形控制工作;考慮到三維人體模型的逼真性和曲面的光滑性,在對三維人體模型控制完成后即將形成目標模型的時候,再進一步對模型開展優(yōu)化細分處理的工作,使最終得到的三維人體模型達到逼真光滑的要求。 (4)論文最
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