基于動作捕捉的實時三維虛擬人運動仿真.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩76頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、為解決光學式、機械式、聲學式、電磁式動作捕捉設備成本高、對動作限制大和操作復雜等問題,人們提出了MEMS慣性傳感器的運動捕捉方式,具有操作簡單、成本低以及實時性高,能夠高效地獲取人體運動姿態(tài)等優(yōu)點。該方式在人體身上關鍵部位綁定多個無線慣性傳感器,通過無線信號傳送動作捕捉的數(shù)據(jù)送到上位機的軟件平臺,經(jīng)姿態(tài)解算算法獲取慣性傳感器的三維朝向的信息,實時的生成人體運動姿態(tài)的數(shù)據(jù),從而達到實時的控制三維虛擬人體骨骼模型運動的目的。
  本文

2、主要研究基于慣性傳感器獲取人體運動的數(shù)據(jù)進行三維人體建??煽刂品抡鎲栴}。在構建虛擬人模型的時候,本文采用了3DS MAX建模軟件來完成對三維虛擬人物模型的創(chuàng)建;在基礎三維圖形繪制庫DirectX的底層API平臺上,實現(xiàn)對人體骨骼模型的加載,并編程實現(xiàn)對三維人物運動的實時繪制和姿態(tài)更新的實時控制。通過無線慣性傳感器對人體運動進行捕獲能夠滿足虛擬人運動控制對準確性、實時性的要求,同時明顯降低了動作捕捉系統(tǒng)的成本以及使用的復雜度。
  

3、本文采用了符合人體生物學特征的三維層次結構的人體模型,并在對人體關節(jié)的活動范圍進行了約束的前提下完成了對三維樹狀層次人體骨骼模型的基本設計。在3ds max中創(chuàng)建了具有蒙皮的人體骨骼模型,并將其轉換為DirectX能夠讀取的X文件模型,為動作捕捉系統(tǒng)提供了可以控制的人體模型。
  為了讓本系統(tǒng)具有廣泛的應用前景,本文采用了由微軟公司開發(fā)的在Windows平臺上的Direct3D軟件進行圖形繪制;通過X文件加載網(wǎng)格數(shù)據(jù)中的人體骨骼層

4、次信息以及人體骨骼蒙皮的信息;在實時捕捉人體動作時,根據(jù)MEMS傳感器采集到的人體骨骼的姿態(tài)數(shù)據(jù)實時的更新骨骼的變換矩陣信息,確定人體模型的每個骨骼的方向以及位置,達到了在DirectX中繪制三維虛擬人骨骼蒙皮動畫的目的。
  本文基于運動控制的原理介紹了人體運動姿態(tài)數(shù)據(jù)的基本表示方法,方向余弦矩陣、歐拉角、四元數(shù)及他們之間相互轉換。在本文中我們采用的是標準運動捕捉文件格式 BVH,在這種文件中存放人體的運動數(shù)據(jù)即人體運動中各關節(jié)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論