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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬人足球是人工智能和虛擬人領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究課題,而傳接球是虛擬人足球的一個(gè)重要組成部分。為了實(shí)現(xiàn)具有三維真實(shí)感的足球運(yùn)動(dòng)員傳接球的運(yùn)動(dòng)仿真,對(duì)足球運(yùn)動(dòng)員的人物造型和傳接球動(dòng)作、虛擬足球傳接球策略和傳球路徑規(guī)劃、足球的運(yùn)動(dòng)軌跡和物體碰撞檢測(cè)進(jìn)行了研究,所做主要工作如下:
一、在研究虛擬人足球運(yùn)動(dòng)員傳接球動(dòng)作時(shí),定義了一種三維虛擬足球運(yùn)動(dòng)員的模型,該模型采用了骨骼蒙皮技術(shù),將球員分為皮膚層和骨骼層,皮膚層賦有皮膚紋理貼圖,在骨
2、骼層的帶動(dòng)下運(yùn)動(dòng),骨骼層的運(yùn)動(dòng)采用關(guān)鍵幀插值來(lái)實(shí)現(xiàn)。通過(guò)三維虛擬人足球運(yùn)動(dòng)員模型來(lái)實(shí)現(xiàn)具有三維真實(shí)感的足球運(yùn)動(dòng)員的傳接球動(dòng)作,并用腳本語(yǔ)言編程導(dǎo)出三維虛擬足球運(yùn)動(dòng)員模型和傳接球動(dòng)作。
二、在研究虛擬人足球傳接球策略時(shí),將虛擬人足球策略分成全局層、局部層和個(gè)體層,其中每一層都包含有虛擬人足球的傳接球策略。通過(guò)博弈論中的方法得到虛擬人足球局部層的傳接球策略,然后將策略傳給虛擬人足球運(yùn)動(dòng)員。個(gè)體層策略包括控球隊(duì)員的策略和傳球路徑
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