虛擬人足球比賽仿真系統(tǒng)建模研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬人足球比賽仿真系統(tǒng)是虛擬人技術(shù)和人工智能的集中體現(xiàn),同時還涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)、運(yùn)動學(xué)與動力學(xué)、多功能感知、認(rèn)知心理學(xué)等多個學(xué)科,是一個非常典型的復(fù)雜系統(tǒng)。目前國內(nèi)外在此方面的研究尚處于初探階段。 本文從虛擬人智能化角度出發(fā),對虛擬人足球比賽仿真系統(tǒng)建模進(jìn)行探索性的研究,主要做了三方面的工作。第一為了使虛擬球員具有高度的自主性和智能水平,基于認(rèn)知理論提出了一種虛擬人足球比賽仿真系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)模型,利用認(rèn)知模型來支配虛擬

2、球員對其所在環(huán)境的了解程度、知識的獲取以及行動的選擇,實(shí)現(xiàn)具有認(rèn)知能力的高級行為規(guī)劃功能。第二對虛擬球員進(jìn)行認(rèn)知建模研究,為了明確表達(dá)虛擬世界本文采用情景演算方法表達(dá)了虛擬球員的領(lǐng)地知識,加入了通信協(xié)議實(shí)現(xiàn)彼此的通信,并設(shè)計(jì)了虛擬球員復(fù)雜行為的復(fù)合行動程序指導(dǎo)其行為。第三基于注意力聚焦機(jī)制提出了一種虛擬球員的智能化感知模型,包括虛擬視覺、虛擬聽覺和感知聚焦器;在幾何視覺模型基礎(chǔ)上建立了虛擬視覺模型,其中主要采用包圍盒技術(shù)設(shè)計(jì)了視野感知器

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