虛擬人技術(shù)研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩55頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、近年來,人類社會已邁入信息時代,信息時代的一個重要特點和基礎(chǔ)就是數(shù)字化技術(shù),即將各種事物、事件的本質(zhì)特性以數(shù)字的形式存儲、傳輸和處理。因此,可以將虛擬人技術(shù)研究簡單地理解為人類自身的數(shù)字化問題,嚴格來說,虛擬人(Virtual Human)技術(shù)是以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ),主要研究人類的各種特性(幾何,行為,感知,情感,心理,生理及社會性等)在虛擬空間中的數(shù)字化表示<'[2,3]>,是高度真實的人類特性的數(shù)字化再現(xiàn)。 本文圍繞虛擬人步

2、行運動的仿真,主要研究了虛擬人幾何建模技術(shù)和運動控制技術(shù),內(nèi)容涵蓋棒模型、實體模型、表面模型等建模方法,關(guān)鍵幀、動力學、運動學、運動捕捉等運動生成方法,分析比較了各自的優(yōu)缺點。同時,介紹了DI-Guy、JACK、VLNet、Poser、JointMotion等典型的虛擬人合成系統(tǒng),為進一步研究虛擬人的相關(guān)內(nèi)容奠定了基礎(chǔ)。 最后,結(jié)合OSG開發(fā)環(huán)境,利用Creator中的虛擬人物模型,通過對經(jīng)驗數(shù)據(jù)中虛擬人各關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)角度進行參數(shù)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論