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文檔簡介
1、近年來,人類社會已邁入信息時代,信息時代的一個重要特點和基礎(chǔ)就是數(shù)字化技術(shù),即將各種事物、事件的本質(zhì)特性以數(shù)字的形式存儲、傳輸和處理。因此,可以將虛擬人技術(shù)研究簡單地理解為人類自身的數(shù)字化問題,嚴格來說,虛擬人(Virtual Human)技術(shù)是以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ),主要研究人類的各種特性(幾何,行為,感知,情感,心理,生理及社會性等)在虛擬空間中的數(shù)字化表示<'[2,3]>,是高度真實的人類特性的數(shù)字化再現(xiàn)。 本文圍繞虛擬人步
2、行運動的仿真,主要研究了虛擬人幾何建模技術(shù)和運動控制技術(shù),內(nèi)容涵蓋棒模型、實體模型、表面模型等建模方法,關(guān)鍵幀、動力學、運動學、運動捕捉等運動生成方法,分析比較了各自的優(yōu)缺點。同時,介紹了DI-Guy、JACK、VLNet、Poser、JointMotion等典型的虛擬人合成系統(tǒng),為進一步研究虛擬人的相關(guān)內(nèi)容奠定了基礎(chǔ)。 最后,結(jié)合OSG開發(fā)環(huán)境,利用Creator中的虛擬人物模型,通過對經(jīng)驗數(shù)據(jù)中虛擬人各關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)角度進行參數(shù)
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