虛擬人建模與變形技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)
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1、該文探索虛擬人建模與變形技術(shù)的新方法以及對(duì)原有方法的改進(jìn),以推廣這一領(lǐng)域的技術(shù)在實(shí)際中的應(yīng)用.文章介紹了作者在這些方面的工作以及取得的進(jìn)展,包括人體建模與變形和人臉變形方面的工作,包括以下內(nèi)容:1.多層次人體建模與快速變形逼真虛擬人的建模與快速變形是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)界最大的挑戰(zhàn)之一.近年來(lái),多層次人體建模方法被許多追求精確建模的人體建模系統(tǒng)所采用.總結(jié)已有的虛擬人人體建模與變形技術(shù),現(xiàn)有多層次人體建模方法計(jì)算復(fù)雜度大,雖然可以取得逼真的

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