姿態(tài)可變輻射虛擬人建模研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、輻射虛擬人模型是進(jìn)行輻射模擬的重要條件,因此研究輻射虛擬人模型的建模方法具有重要意義。目前主流的輻射虛擬人模型是層析式模型,但絕大多數(shù)模型都是站姿的——這不符合實際情況,因為實際輻射場景中人可能處于各種不同的姿態(tài)。因此本文提出研究姿態(tài)可變輻射虛擬人的建模方法,主要內(nèi)容包括:
   (1)全面調(diào)研了輻射虛擬人模型建模的相關(guān)研究,分析了發(fā)展姿態(tài)可變輻射虛擬人的意義和困難,并在此基礎(chǔ)上提出發(fā)展多層結(jié)構(gòu)的姿態(tài)可變輻射虛擬人,該模型的主要

2、特點是結(jié)合了人體動畫技術(shù)和層析式輻射虛擬人模型。
   (2)提出了一種表示姿態(tài)可變輻射虛擬人的方法——基于邏輯結(jié)構(gòu)和物理結(jié)構(gòu)的兩級結(jié)構(gòu)法:在對姿態(tài)可變輻射虛擬人的功能、表示原則進(jìn)行歸納和總結(jié)的基礎(chǔ)上提出用物理結(jié)構(gòu)和邏輯結(jié)構(gòu)來表示姿態(tài)可變輻射虛擬人。邏輯結(jié)構(gòu)是姿態(tài)可變輻射虛擬人的功能的抽象,物理結(jié)構(gòu)是邏輯結(jié)構(gòu)的具體實現(xiàn)。兩級結(jié)構(gòu)法將姿態(tài)可變輻射虛擬人的功能和實現(xiàn)相分離,該方法的優(yōu)點是既涵蓋了姿態(tài)可變輻射虛擬人的全部功能又可以根據(jù)

3、實際情況靈活地進(jìn)行建模。
   (3)實現(xiàn)了姿態(tài)可變輻射虛擬人的骨架系統(tǒng):借鑒人體動畫領(lǐng)域的H-Anim(Humanoid Animation)標(biāo)準(zhǔn)的相關(guān)技術(shù),建立了姿態(tài)可變輻射虛擬人的骨架系統(tǒng),并通過旋轉(zhuǎn)骨架系統(tǒng)中的關(guān)節(jié)實現(xiàn)了姿態(tài)可變輻射虛擬人的姿態(tài)變換。
   (4)實現(xiàn)了虛擬人模型的器官的變形:將虛擬人的骨架系統(tǒng)與傳統(tǒng)自由變形方法相結(jié)合,實現(xiàn)了基于骨架操縱的自由變形算法,并在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)了虛擬人在姿態(tài)變換時的器官的

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