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1、本科畢業(yè)論文虛擬人運動模擬和運動場景建模研究虛擬人運動模擬和運動場景建模研究VirtualHumanoidMotionsModelingofScenefMotions姓名:學(xué)號:學(xué)院:軟件學(xué)院系:軟件工程專業(yè):軟件工程年級:指導(dǎo)教師:年月摘要隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用范圍不斷擴大,這一技術(shù)對社會各行業(yè)的推動作用日益增強,并受到各國廣泛的關(guān)注。其中,虛擬人及其運動的模擬更是近年來的研究熱點。目前國內(nèi)在虛擬現(xiàn)實和虛擬人的研究主要停留在理論階段,
2、尚沒有具有代表性和能夠多方面使用的應(yīng)用系統(tǒng)。本文相關(guān)的虛擬人步行模擬系統(tǒng)正是一個提供虛擬場景和虛擬人模擬運動,并能做多方面擴展的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。本文研究內(nèi)容作為虛擬人步行模擬系統(tǒng)的部分構(gòu)成模塊,主要對虛擬人的骨骼模型、骨骼層次結(jié)構(gòu)、運動控制和模擬及其運動空間的建模進行了研究。本文采用HAnim標準構(gòu)建虛擬人骨骼,以3DSMAX8.0提供的系統(tǒng)骨骼模型為基礎(chǔ),利用骨骼間層次關(guān)系和3DSMAX8.0的基本動作,通過關(guān)鍵幀技術(shù)和逆向運動學(xué)中解析
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