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1、虛擬人運(yùn)動(dòng)早都已經(jīng)成為仿真系統(tǒng)、科學(xué)實(shí)驗(yàn)、運(yùn)動(dòng)圖片、通訊及游戲娛樂活動(dòng)等方方面面中不可或缺的一部分,并且由于計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展,虛擬人運(yùn)動(dòng)必定在將來扮演著更加重要的角色.所以虛擬人運(yùn)動(dòng)控制成為近年來研究的一個(gè)熱門課題.該文在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等領(lǐng)域的理論研究基礎(chǔ)之上,對(duì)虛擬人的行走運(yùn)動(dòng)控制進(jìn)行了比較深入研究.首先對(duì)人體行走過程進(jìn)行分析,闡述了人在行走過程中不同階段的主要特征,根據(jù)這個(gè)分析該文對(duì)其進(jìn)行了簡(jiǎn)化,從而使實(shí)現(xiàn)人的行走運(yùn)動(dòng)模擬
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