虛擬人群運動仿真關鍵技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著虛擬仿真技術的廣泛應用,靜態(tài)的建筑場景仿真已經(jīng)不能滿足人們的需求。為了提高與現(xiàn)實的契合程度,虛擬仿真平臺中需要運動人群的參與。因此,人群仿真技術得到了廣泛研究。即便如此,人群仿真仍然處于發(fā)展的初級階段。仿真技術在人群實時渲染,人群行為建模等方面有很多工作可以進行。因此本論文對虛擬人群仿真部分關鍵技術在理論上進行了深入的研究,并在編碼層面上進行了實現(xiàn)。
  本論文研究了虛擬人群運動仿真的部分關鍵技術,并據(jù)此建立了虛擬人群運動仿真

2、平臺。論文主要內(nèi)容如下:
  1.底層渲染基礎:(1)使用了GPU,LOD技術對虛擬人群加速渲染進行了研究,提出了通過材質(zhì)LOD,攝像機LOD與CG腳本三種技術結(jié)合使用來提高渲染速度的方法。(2)對骨骼動畫的控制方法進行研究,設計了骨骼動畫的參數(shù)化編輯方法,從而使人群的運動在整體效果一致的情況下表現(xiàn)出個體運動的差異性,增強人群運動的真實感。
  2.上層仿真技術:(1)根據(jù)心理學信息傳遞理論,建立了基于信息傳播的人群行為控制

3、模型。該模型模擬緊急逃生狀態(tài)下信息在人群中的流動過程。通過將人物性格與危險信息傳遞過程相結(jié)合,達到了良好的人群疏散仿真效果。(2)在路徑規(guī)劃方面,提出了適合于人群實時躲避障礙物的實時路徑規(guī)劃策略,并對OGRE中的碰撞檢測技術進行了優(yōu)化,采用了射線與包圍盒共同使用的判斷方式,以達到精確避障的效果。
  3.虛擬人群運動仿真平臺設計:(1)虛擬人群運動仿真平臺建立在OGRE圖像引擎與Visual C++. NET的基礎上,同時使用了O

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