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文檔簡介
1、將虛擬人技術與新的人工智能算法相結合展開虛擬人足球決策系統(tǒng)的研究是本文的主要出發(fā)點。本文詳細的研究了虛擬人足球技術的理論研究與評價分析平臺兩方面,并可以利用虛擬人技術進行仿真,來實現(xiàn)比賽實況的模擬,以實現(xiàn)隊伍比賽進攻類型與防守決策的選擇。本文在研究虛擬人技術的特征基礎上,詳細的研究了虛擬人技術對足球決策的影響,并利用編程語言實現(xiàn)了該決策系統(tǒng)。
本研究主要內容包括:⑴在現(xiàn)有的虛擬人技術研究決策基礎上,將整體優(yōu)化策略與單獨個體優(yōu)化
2、進行整合,由此在以上理論研究的基礎上,本文抽象出了虛擬人在足球比賽中的仿真系統(tǒng)數(shù)學模型,該模型能夠增加隊員的比賽積極性和詳細的了解比賽戰(zhàn)略決策,可以很好地反應真實足球比賽的狀況,更好的應對比賽中的突發(fā)狀況。⑵在研究比賽隊員的控球策略的基礎上,利用動態(tài)跟蹤的人工勢能場技術對比賽中的虛擬人進行數(shù)學建模,并對現(xiàn)有蟻群算法進行優(yōu)化,給出了改進型的蟻群算法,該算法對球員的控球行為有很好的決策作用;同時本文分析了球員的控球策略與路徑的決策,利用球員
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