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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)得到愈來愈廣泛的應(yīng)用。如今虛擬人群在虛擬現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)成為研究的熱點(diǎn),因此,如何提高在動(dòng)態(tài)環(huán)境中多虛擬人的協(xié)作能力,成為必須研究和解決的問題。虛擬人足球比賽系統(tǒng)為此問題的研究提供了一個(gè)良好的平臺(tái),它是虛擬人群技術(shù)和人工智能的集中體現(xiàn),是一個(gè)典型的多智能體系統(tǒng)。在虛擬人足球比賽中,決策系統(tǒng)是取得比賽勝利的關(guān)鍵部分。因此本文著重對(duì)虛擬人足球比賽決策系統(tǒng)進(jìn)行深入研究,具有重要的研究?jī)r(jià)值和實(shí)用價(jià)值。
2、本文從虛擬人智能化角度出發(fā),研究了虛擬人足球比賽決策系統(tǒng),主要完成以下幾方面的工作。第一,在機(jī)器人足球決策系統(tǒng)和多智能體決策模型的基礎(chǔ)上,根據(jù)虛擬人具有一定認(rèn)知能力的特點(diǎn),建立了一種能夠體現(xiàn)多智能體團(tuán)隊(duì)協(xié)作和個(gè)性能力發(fā)揮特征的虛擬人足球比賽決策模型,并對(duì)各模塊進(jìn)行了分析;第二,建立了虛擬人足球比賽陣法的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)模型;該模型包括:陣型,角色,策略,動(dòng)作;建立了各角色的決策流程;提出了關(guān)聯(lián)度矩陣(CDM)概念,建立了球員之間的協(xié)作關(guān)系:第三
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