冰場虛擬環(huán)境構(gòu)建及虛擬人三維速滑運動仿真.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬環(huán)境中的人體運動是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要研究領(lǐng)域,虛擬的人體模型對研究運動員的動作規(guī)范性和合理性具有舉足輕重的地位;利用虛擬運動員來精確地仿真各種標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)動作在體育運動領(lǐng)域有著重要的應(yīng)用價值,對運動員技術(shù)創(chuàng)新及訓(xùn)練指導(dǎo)有深遠(yuǎn)意義。 在表現(xiàn)人體運動的三維動畫中,人體造型是一個頗為艱巨的問題,人體結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,具有多個自由度,所以人體動畫是三維動畫中最富挑戰(zhàn)性的課題之一。此外,人類對自身的運動非常熟悉,不協(xié)調(diào)的運動很容易被觀察者

2、所察覺,因而要生成逼真、自然的人體運動非常困難;將三維人體運動模擬技術(shù)用于運動訓(xùn)練不僅是一個具有挑戰(zhàn)性的研究課題,而且對于體育運動訓(xùn)練也無疑是一個全新的訓(xùn)練模式。 本文主要研究將虛擬環(huán)境和計算機(jī)動畫相結(jié)合,在對虛擬人建模和運動控制技術(shù)進(jìn)行詳盡研究的基礎(chǔ)上,首先利用3DS MAX軟件構(gòu)建速滑運動虛擬場景:冰場虛擬場地和速滑運動員,創(chuàng)造出一種虛擬現(xiàn)實的速滑環(huán)境,其中,虛擬速滑運動員采用了一種分層虛擬人表示方法,該方法綜合了實體建模和

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