三維仿真中異構(gòu)景物的重組機制與操作工具的研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩69頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)在水利、城市規(guī)劃、工程設(shè)計、醫(yī)學、文化傳播、旅游、教育等領(lǐng)域有著極為廣泛的應用。三維仿真系統(tǒng)的維護顯得越來越重要。降低維護的難度和專業(yè)要求成為一個緊迫的課題。本文嘗試利用計算機圖形學中0penGL可視化技術(shù),研究面向用戶的重組機制,并實現(xiàn)一個面向用戶的異構(gòu)景物操作工具。 本文首先對三維仿真系統(tǒng)中經(jīng)常使用的技術(shù)和常用功能進行研究,分析三維仿真系統(tǒng)的基本架構(gòu),并進行三維仿真系統(tǒng)的模塊劃分。結(jié)合三維景物操作

2、工具的實際需求,設(shè)計便于景物重組的系統(tǒng)框架。 本文對目前常用的三維景物的造型方法進行了研究,并根據(jù)水利領(lǐng)域的需求對景物進行分類。結(jié)合三維仿真系統(tǒng)異構(gòu)景物重組的實際需求,給出各類景物的封裝與造型方法。 本文重點解決了三維景物用戶化重組的幾個關(guān)鍵技術(shù)問題:景物捕捉技術(shù);景物坐標的確定方法;將景物的分類方法應用到系統(tǒng)實現(xiàn)中,用可視化技術(shù)實例化景物,實現(xiàn)景物的用戶化還原。 最后討論了操作工具的執(zhí)行流程,實現(xiàn)了一個簡單的三

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論