2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  計(jì)算機(jī)學(xué)院計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)</p><p>  《程序設(shè)計(jì)綜合課程設(shè)計(jì)》報告</p><p> ?。?011/2012學(xué)年 第一學(xué)期)</p><p>  學(xué)生姓名: </p><p>  學(xué)生班級: </p><p>  學(xué)生學(xué)號: &

2、lt;/p><p>  指導(dǎo)教師: </p><p>  2011年12月30日</p><p><b>  猜</b></p><p><b>  單</b></p><p><b>  詞</b></p>

3、;<p><b>  游</b></p><p><b>  戲</b></p><p><b>  目錄</b></p><p>  第一章 課程設(shè)計(jì)的目的和要求..1</p><p>  1.1 課程設(shè)計(jì)的目的1</p><p> 

4、 1.2 課程設(shè)計(jì)的目標(biāo)1</p><p>  1.3 課程設(shè)計(jì)要求2</p><p>  第二章 課程設(shè)計(jì)任務(wù)內(nèi)容3</p><p>  2.1 課程設(shè)計(jì)題目3</p><p><b>  2.2功能需求3</b></p><p>  2.3系統(tǒng)模塊圖4</p><

5、;p>  第三章 詳細(xì)設(shè)計(jì)說明5</p><p>  3.1 主函數(shù)的流程圖5</p><p>  3.2 編碼與調(diào)試6</p><p>  第四章 軟件使用說明及運(yùn)行結(jié)果8</p><p><b>  4.1使用說明8</b></p><p>  4.2 運(yùn)行結(jié)果9</p

6、><p>  第五章 課程設(shè)計(jì)心得與體會14</p><p>  附錄1:參考文獻(xiàn)16</p><p>  附錄2:程序清單17</p><p>  第一章 課程設(shè)計(jì)的目的和要求</p><p>  1.1課程設(shè)計(jì)的目的</p><p>  C++語言課程設(shè)計(jì)的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用C++

7、程序設(shè)計(jì)課程所學(xué)到的知識,編寫C++程序解決實(shí)際問題的能力,以及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度和良好的程序設(shè)計(jì)習(xí)慣。</p><p>  通過課程設(shè)計(jì)的訓(xùn)練,學(xué)生應(yīng)該能夠了解程序設(shè)計(jì)的基本開發(fā)過程,掌握編寫、調(diào)試和測試C++語言程序的基本技巧,充分理解結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的基本方法。</p><p>  C++語言程序設(shè)計(jì)的主要任務(wù)時要求學(xué)生遵循軟件開發(fā)過程的基本規(guī)范,運(yùn)用結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的方法,按照課程設(shè)計(jì)的題

8、目要求,分析、設(shè)計(jì)、編寫、調(diào)試和測試C++語言程序及編寫設(shè)計(jì)報告。</p><p>  本次課程設(shè)計(jì)是通過設(shè)計(jì)一個較為簡單的猜單詞小游戲來進(jìn)一步熟悉C++中有關(guān)各種知識的運(yùn)用與掌握。了解系統(tǒng)開發(fā)的需求分析、模塊分析、程序流程圖、編碼測試、模塊組裝與整體調(diào)試的全過程,加深對C++的理解與Vsual C++環(huán)境的使用;逐步熟悉程序設(shè)計(jì)的方法,并養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,進(jìn)一步培養(yǎng)完善的C++編程設(shè)計(jì)思維,為以后進(jìn)行軟件編程

9、等深入學(xué)習(xí)打下一個牢固基礎(chǔ)。</p><p>  1.2課程設(shè)計(jì)的目標(biāo)</p><p><b>  本課程設(shè)計(jì)的目標(biāo):</b></p><p>  鞏固和加深學(xué)生對C++語言課程的基本知識的理解和掌握;</p><p>  掌握C++語言編程和程序調(diào)試的基本技能;</p><p>  掌握利用C+

10、+語言進(jìn)行軟件設(shè)計(jì)的方法;</p><p>  提高書寫程序設(shè)計(jì)說明文檔的能力;</p><p>  提高運(yùn)用C++語言解決實(shí)際問題的能力。</p><p><b>  1.3課程設(shè)計(jì)要求</b></p><p><b>  基本要求:</b></p><p>  1.題目:

11、設(shè)計(jì)一個猜單詞的小游戲程序;</p><p>  2.了解該程序開發(fā)的相關(guān)背景;</p><p>  3.參考相關(guān)書籍學(xué)習(xí)課程設(shè)計(jì)的基本知識;</p><p>  4.清楚所開發(fā)程序的各個相關(guān)功能,以便順利開發(fā)程序;</p><p>  5.對系統(tǒng)功能模塊進(jìn)行分析,寫出設(shè)計(jì)說明文檔;</p><p>  6.設(shè)計(jì)完成的

12、程序要便于操作和使用;</p><p>  7.對自己所設(shè)計(jì)的程序進(jìn)行調(diào)試,并不斷完善;</p><p>  8.在設(shè)計(jì)過程中熟練掌握軟件編程的相關(guān)知識;</p><p>  9.詳細(xì)體會并記錄相關(guān)過程,并將心得體會寫在課程設(shè)計(jì)報告中;</p><p>  10.設(shè)計(jì)完成后提交課程設(shè)計(jì)報告。</p><p>  第二章

13、 課程設(shè)計(jì)任務(wù)內(nèi)容</p><p>  2.1 課程設(shè)計(jì)題目</p><p><b>  猜單詞游戲。</b></p><p><b>  2.2功能需求</b></p><p>  用C++實(shí)現(xiàn)猜單詞游戲。該系統(tǒng)主要有以下功能:</p><p>  提供可操作的主菜單:輸出

14、4個菜單,用于顯示若干個可選的功能選項(xiàng)。根據(jù)玩家輸入的選項(xiàng)來運(yùn)行不同的功能,運(yùn)行不同的函數(shù)。</p><p>  進(jìn)行文本信息的載入:從指定的文件中以一維數(shù)組形式加載游戲玩家記錄信息這里的文件是在編譯時就已經(jīng)指定好的、存在的文本,需設(shè)計(jì)者預(yù)先自己建立好。</p><p>  設(shè)置游戲功能:以客戶輸入的猜單詞游戲次數(shù)和猜的單詞數(shù)目進(jìn)行游戲功能的個性化修改。</p><p&

15、gt;  猜詞過程:隨機(jī)抽取單詞,對每個單詞,系統(tǒng)根據(jù)謎底單詞長度在屏幕上顯示相應(yīng)個數(shù)'-'。玩家輸入一個字母進(jìn)行猜測,如果這個字母不在單詞中,系統(tǒng)提示玩家不對;如果猜對字母,則替換單詞中相應(yīng)位置的“-”。直到玩家在規(guī)定的次數(shù)內(nèi)猜出了單詞或者超過次數(shù)游戲失敗。顯示玩家每個單詞猜對與猜錯次數(shù)等統(tǒng)計(jì)信息。如果玩家猜出單詞,計(jì)算成績,滿足進(jìn)入記錄前五名的記錄寫入到記錄文件中覆蓋原紀(jì)錄。詢問玩家是否開始新一輪猜詞,如果玩家選“否

16、”,則系統(tǒng)退到外面的菜單。</p><p>  查看更新過的游戲排行榜:退回主界面選3,打開之前進(jìn)行游戲時重新寫入過的記錄文件。</p><p><b>  2.3系統(tǒng)模塊圖</b></p><p>  以下是猜單詞游戲的模塊圖:</p><p>  圖2-1 系統(tǒng)模塊圖</p><p>  第三

17、章 詳細(xì)設(shè)計(jì)說明</p><p>  3.1 主函數(shù)的流程圖</p><p>  圖3-1主函數(shù)流程圖</p><p><b>  3.2碼與調(diào)試</b></p><p>  1、主要結(jié)構(gòu)體/類:</p><p>  struct Player</p><p><b&

18、gt;  {</b></p><p>  char name[20];//玩家姓名</p><p>  int right; //猜對的字母</p><p>  int wrong; //猜錯的字幕</p><p>  int time; //猜單詞的時間</p><p&g

19、t;<b>  };</b></p><p>  class ByTime</p><p><b>  {</b></p><p><b>  private:</b></p><p>  clock_t start;</p><p><b>

20、  public:</b></p><p><b>  ByTime()</b></p><p><b>  {</b></p><p>  start=clock(); //開始計(jì)時</p><p><b>  }</b></p><p&g

21、t;  ~ByTime(){}; //析構(gòu)函數(shù)</p><p>  void Endtime()</p><p><b>  {</b></p><p>  clock_t end;</p><p>  end=clock(); //結(jié)束計(jì)時</p><p>  times=

22、(end-start)/CLOCKS_PER_SEC; //計(jì)算時間</p><p>  cout<<"共用時:"<<times<<"秒"<<endl; //輸出時間</p><p><b>  }</b></p><p><

23、b>  };</b></p><p><b>  2、主要函數(shù):</b></p><p> ?。?)文件打開函數(shù)void OpenWordFile(char string[200][12]):設(shè)計(jì)思想一致,用于打開單獨(dú)儲存的單詞庫及游戲記錄txt文件。</p><p> ?。?)設(shè)置函數(shù)void set(),void Setg

24、ame:用于設(shè)置游戲中猜單詞的次數(shù)與數(shù)目。</p><p> ?。?)“玩游戲”函數(shù):void PlayGame (char wordlist[200][12]):用于對玩家輸入的字母進(jìn)行處理與判斷</p><p>  (4)“開始游戲”函數(shù)void StartGame (char wordlist[200][12]):將OpenWordFile (str); Change (w

25、ordlist,str);PlayGame(wordlist)等函數(shù)統(tǒng)一調(diào)用</p><p> ?。?)記錄顯示函數(shù)void Show():用于將寫入過新紀(jì)錄的文件顯示到屏幕上。</p><p>  (6)記錄讀入函數(shù)void Record():將最新的游戲成績記錄通過文件讀寫,從內(nèi)存中保存到原文本文件中</p><p>  第四章 軟件使用說明及運(yùn)行結(jié)果</

26、p><p><b>  4.1使用說明</b></p><p>  開始執(zhí)行程序。根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)功能和主要的流程圖,進(jìn)行錄入源代碼操作。在編碼時,注意代碼的書寫規(guī)范,包括命名慣例、注釋、分隔和縮進(jìn)等,這樣使程序?qū)游銮逦鰪?qiáng)可讀性和可維護(hù)性。 </p><p>  編碼操作完成后,先靜態(tài)檢查一下有沒有語法錯誤,然后進(jìn)行編譯,更深一步檢查語法錯誤

27、。待編譯通過時,運(yùn)行程序,觀察是否能夠正常運(yùn)行,如果有問題,再去修改源程序,直至達(dá)到了預(yù)期的效果。</p><p><b>  4.2運(yùn)行結(jié)果</b></p><p>  1. 顯示的主菜單界面:</p><p><b>  2.請輸入選擇:</b></p><p><b>  3.請輸入

28、單詞數(shù):</b></p><p>  4. 請輸入你的姓名:</p><p><b>  開始游戲</b></p><p><b>  成績排行:</b></p><p><b>  退出程序:</b></p><p>  第五章 課程設(shè)計(jì)心

29、得與體會</p><p>  程序設(shè)計(jì)養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識,發(fā)現(xiàn),提出,分析和解決實(shí)際問題,鍛煉實(shí)踐能力的重要環(huán)節(jié),是對學(xué)生實(shí)際工作能力的具體訓(xùn)練和考察過程.隨著科學(xué)技術(shù)發(fā)展的日新日異,當(dāng)今計(jì)算機(jī)應(yīng)用在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀(jì)的大學(xué)來說掌握計(jì)算機(jī)開發(fā)技術(shù)是十分重要的。</p><p>  回顧起此次課程設(shè)計(jì),至今我仍感慨頗多,的確,自從拿到題目到完成整個編程,從理論到

30、實(shí)踐,在整整一個星期的日子里,可以學(xué)到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學(xué)過的知識,而且學(xué)到了很多在書本上所沒有學(xué)到過的知識。通過這次課程設(shè)計(jì)使我懂得了理論與實(shí)際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有把所學(xué)的理論知識與實(shí)踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務(wù),從而提高自己的實(shí)際動手能力和獨(dú)立思考的能力。在設(shè)計(jì)的過程中遇到問題,這畢竟獨(dú)立做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設(shè)計(jì)的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處

31、,對以前所學(xué)過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結(jié)構(gòu)體……通過這次課程設(shè)計(jì)之后,一定把以前所學(xué)過的知識重新溫故。</p><p>  終于順利完成了,在設(shè)計(jì)中遇到了很多編程問題,最后在謝老師的辛勤指導(dǎo)下,終于游逆而解。同時,在李老師的身上我學(xué)得到很多實(shí)用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W(xué)和各位指導(dǎo)老師再次表示忠心的感謝!</p><p>  最后,很感激學(xué)校給了

32、我們這次動手實(shí)踐的機(jī)會,讓我們學(xué)生有了一個共同學(xué)習(xí),增長見識,開拓視野的機(jī)會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導(dǎo),我會以這次課程設(shè)計(jì)大賽作為對自己的激勵,繼續(xù)學(xué)習(xí)。</p><p><b>  附錄1:參考文獻(xiàn)</b></p><p>  [1]譚浩強(qiáng)編著:C++程序設(shè)計(jì),北京:清華大學(xué)出版社,2004</p><p>  [2]楊秀金編著:數(shù)據(jù)

33、結(jié)構(gòu)(c++版),北京:人民郵電出版社,2009.4</p><p>  [3]湛為芳編著:C++程序設(shè)計(jì)技術(shù)習(xí)題解答和實(shí)驗(yàn)指導(dǎo),北京:清華大學(xué)出版社,2009.10</p><p><b>  附錄2:程序清單</b></p><p><b>  源程序代碼</b></p><p>  #incl

34、ude <stdio.h></p><p>  #include <stdlib.h></p><p>  #include <string.h> </p><p>  #include <time.h></p><p>  #include <fstream.h></p>

35、;<p>  #include <conio.h></p><p>  void OpenWordFile(char string[200][12]);</p><p>  void PlayGame(char wordlist[200][12]);</p><p>  void Change(char wordlist[200][12],

36、char str[200][12]);</p><p>  void StartGame (char wordlist[200][12]);</p><p>  int round;</p><p>  void Set()</p><p><b>  { </b></p><p>  pri

37、ntf("請輸入您想猜的單詞數(shù):");</p><p>  scanf("%d",&round);</p><p><b>  }</b></p><p>  struct Player</p><p><b>  {</b></p>&

38、lt;p>  char name[20];</p><p>  int right;</p><p>  int wrong;</p><p><b>  int time;</b></p><p><b>  };</b></p><p>  typedef st

39、ruct Player Player;</p><p>  Player p[5]={{1,"unknown",0,0,0},{2,"unknown",0,0,0},{3,"unknown",0,0,0},{4,"unknown",0,0,0},{5,"unknown",0,0,0}};</p>&l

40、t;p>  Player temp;</p><p>  int right=0,wrong=0;</p><p>  int times;</p><p>  class ByTime</p><p><b>  {</b></p><p><b>  private:</

41、b></p><p>  clock_t start;</p><p><b>  public:</b></p><p><b>  ByTime()</b></p><p><b>  {</b></p><p>  start=clock()

42、;</p><p><b>  }</b></p><p>  ~ByTime(){};</p><p>  void Endtime()</p><p><b>  {</b></p><p>  clock_t end;</p><p>  end

43、=clock();</p><p>  times=(end-start)/CLOCKS_PER_SEC;</p><p>  cout<<"共用時:"<<times<<"秒"<<endl; </p><p><b>  }</b></p>&

44、lt;p><b>  };</b></p><p>  void OpenWordFile (char string[200][12])</p><p><b>  {</b></p><p>  FILE *fp; </p><p><b>  char c; </b>

45、</p><p><b>  int i=0; </b></p><p><b>  int j=0; </b></p><p>  if((fp=fopen("word.txt","r"))==NULL) //讀文件</p><p><b&

46、gt;  { </b></p><p>  printf("單詞庫無法打開!\n"); </p><p><b>  exit(0); </b></p><p><b>  } </b></p><p><b>  else</b></p&

47、gt;<p><b>  {</b></p><p>  c=fgetc(fp); </p><p>  while(c!=EOF) </p><p><b>  { </b></p><p>  if(c!='\n') </p><p><

48、;b>  { </b></p><p>  string[i][j]=c; </p><p><b>  j++; </b></p><p><b>  } </b></p><p><b>  else </b></p><p>&l

49、t;b>  { </b></p><p><b>  i++; </b></p><p><b>  j=0; </b></p><p><b>  } </b></p><p>  c=fgetc(fp); </p><p><

50、b>  } </b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  int guesstime=10;</p><p>  void SetGame ()</p><p><b>  {<

51、;/b></p><p>  printf("請輸入你想猜的次數(shù):");</p><p>  scanf("%d",&guesstime);</p><p><b>  }</b></p><p>  void PlayGame (char wordlist[200]

52、[12])</p><p><b>  {</b></p><p>  char guess; //存用戶打入的字母</p><p>  char guessword[12];//存用戶打入的詞</p><p>  int l,j,k,f;</p>&

53、lt;p>  int p=1,q=0,x=0,y=0;</p><p>  char WrongGuess[12];</p><p><b>  int t=0;</b></p><p>  int flag=0; </p><p>  int c=1; //用來查看是否猜對所有字母

54、</p><p>  srand(time(NULL));</p><p>  q=rand()%200;</p><p>  l=strlen(wordlist[q]); //求單詞長</p><p>  for(f=0;f<l;f++) //定義詞一空單詞,詞長與所選一樣</p>

55、<p><b>  {</b></p><p>  guessword[f]='-';</p><p><b>  }</b></p><p>  guessword[l]='\0'; //字符串結(jié)尾</p><p>  printf("%s

56、",guessword);//打印與詞長相同的"-"</p><p>  for(k=1;k<=guesstime && c!=0;) //判斷是否猜完 </p><p><b>  {</b></p><p><b>  flag = 0;</b></p&g

57、t;<p>  printf("你還有%d次機(jī)會!\n",guesstime-k+1);</p><p>  scanf(" %c",&guess);</p><p>  for(j=0;j<l;j++) //循環(huán)判斷單詞中是否有所輸入字母</p><p><b>  {</b>

58、;</p><p>  if(guessword[j]=='-' ) //判斷是否猜過這個字母</p><p><b>  {</b></p><p>  if(wordlist[q][j]==guess||wordlist[q][j]-guess==32) //如果單詞中有這個字母</p><p>&

59、lt;b>  {</b></p><p>  guessword[j]=wordlist[q][j];//在空單詞中打入這個字母</p><p>  x++; </p><p>  flag = 1;</p><p><b>  }</b></p>&

60、lt;p><b>  }</b></p><p>  else if(guessword[j]==guess||guessword[j]-guess==32) //如果猜過這個字母則提示(僅提示猜過的正確的字母)</p><p><b>  {</b></p><p>  printf("你已經(jīng)

61、輸入過這個字母了。\n");</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  if(flag == 0) //如果單詞中沒有這個字母</

62、p><p><b>  {</b></p><p>  WrongGuess[t] = guess ;</p><p>  t++;//guessword[j]='-'; //在空單詞中打入‘-’</p><p><b>  }</b></p><p>  p

63、rintf("%s",guessword); </p><p>  if(x>y) </p><p><b>  y=x; </b></p><p><b>  else</b></p><p>  k++; </p><p&g

64、t;  c=strcmp(guessword,wordlist[q]); </p><p><b>  }</b></p><p><b>  if(c==0){</b></p><p>  printf("\nHow smart you are! 你成功猜出了這個單詞!\n正確單詞就是:%s",w

65、ordlist[q]);</p><p><b>  right++;</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  if(c!=0)</b></p><p><b>  {</b></p><p> 

66、 printf("\nSorry... 你已經(jīng)超過了規(guī)定的次數(shù),挑戰(zhàn)失敗了...\n正確單詞是:%s",wordlist[q]);</p><p><b>  wrong++;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  printf("你猜對了%d個字母,猜錯了%d個

67、字母。\n",x,k-1);</p><p>  WrongGuess[t] = '\0';</p><p>  printf("錯誤字母分別是%s\n",WrongGuess);</p><p><b>  }</b></p><p>  void Change (char

68、 wordlist[200][12],char str[200][12])</p><p><b>  {</b></p><p><b>  int i,j;</b></p><p>  for(i=0;i<200;i++){</p><p>  for(j=0;j<12;j++){&

69、lt;/p><p>  wordlist[i][j]=str[i][j]; </p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  void Input()</p&g

70、t;<p><b>  {</b></p><p>  printf("請先輸入您的大名:");</p><p>  scanf("%s",temp.name);</p><p><b>  }</b></p><p>  void Result

71、()</p><p><b>  {</b></p><p>  temp.right=right;</p><p>  temp.wrong=wrong;</p><p><b>  }</b></p><p>  void Time()</p><p&

72、gt;<b>  {</b></p><p>  temp.time=times;</p><p><b>  }</b></p><p>  void Compare()</p><p><b>  {</b></p><p>  int i,j,k;

73、</p><p>  for(i=0;i<6;i++){</p><p>  if(temp.right>p[i].right) {</p><p>  for(j=5;j>i;j--){</p><p>  for(k=0;k<20;k++){</p><p>  p[j].name[k

74、]=p[j-1].name[k];</p><p><b>  }</b></p><p>  p[j].right=p[j-1].right;</p><p>  p[j].wrong=p[j-1].wrong;</p><p>  p[j].time=p[j-1].time;</p><p>

75、<b>  }</b></p><p>  for(k=0;k<20;k++){</p><p>  p[i].name[k]=temp.name[k];</p><p><b>  }</b></p><p>  p[i].right=temp.right;</p><p

76、>  p[i].wrong=temp.wrong;</p><p>  p[i].time=temp.time;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><

77、;p><b>  }</b></p><p>  void Record()</p><p><b>  {</b></p><p><b>  int i;</b></p><p><b>  FILE *fp;</b></p>&l

78、t;p>  fp=fopen("record.txt","r+");</p><p><b>  if(!fp)</b></p><p><b>  {</b></p><p>  printf("游戲記錄無法打開!");</p><p&

79、gt;<b>  exit(1);</b></p><p><b>  }</b></p><p>  fprintf(fp,"名次\t姓名\t\t成績:猜對 or 猜錯)\t時間(s)\n");</p><p>  for(i=0;i<5;i++){</p><p>

80、  fprintf(fp,"%d\t%s\t\tRight:%d Wrong:%d\t%d\n",i+1,p[i].name,p[i].right,p[i].wrong,p[i].time);</p><p><b>  }</b></p><p>  fclose(fp);</p><p><b>  }<

81、;/b></p><p>  void Show()</p><p><b>  {</b></p><p><b>  int i;</b></p><p><b>  FILE *fp;</b></p><p>  fp=fopen("

82、;record.txt","r");</p><p><b>  if(!fp)</b></p><p><b>  {</b></p><p>  printf("游戲記錄無法打開!\n");</p><p><b>  exit(1);

83、</b></p><p><b>  }</b></p><p>  fprintf(stdout,"名次\t姓名\t\t成績(猜對 猜錯)\t時間(s)\n");</p><p>  for(i=0;i<5;i++){</p><p>  fprintf(stdout,"

84、;%d\t%s\t\tRight:%d Wrong:%d\t%d\n",i+1,p[i].name,p[i].right,p[i].wrong,p[i].time);</p><p><b>  }</b></p><p>  fclose(fp);</p><p><b>  }</b></p>

85、<p>  void StartGame (char wordlist[200][12])</p><p><b>  {</b></p><p><b>  int p=1;</b></p><p><b>  while(p)</b></p><p><

86、b>  {</b></p><p><b>  int i;</b></p><p>  char play;</p><p><b>  ByTime t;</b></p><p>  for(i=0;i<round;i++)</p><p><

87、;b>  {</b></p><p>  char str[200][12]={0};</p><p>  printf("請輸入你要猜的字母,每次一個,祝你好運(yùn)哦!\n");</p><p>  OpenWordFile (str);</p><p>  Change (wordlist,str);&l

88、t;/p><p>  PlayGame(wordlist);</p><p><b>  }</b></p><p>  t.Endtime();</p><p>  temp.time=times;</p><p>  temp.right=right;</p><p>  

89、temp.wrong=wrong;</p><p>  Compare();</p><p><b>  Record();</b></p><p>  printf("是否再玩一次?(Y/N)\n");</p><p>  scanf(" %c",&play);</

90、p><p>  if(play!='n')</p><p><b>  continue;</b></p><p><b>  else</b></p><p><b>  break;</b></p><p>  printf("

91、\n");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  void Menu();</p><p>  void main()</p><p><b>  {</b></p>

92、<p><b>  int p=1;</b></p><p><b>  Record();</b></p><p>  while(p) //使得猜完單詞或查看完排行榜后返回主菜單</p><p><b>  {</b></p><p><b>  M

93、enu();</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  void Menu()</p><p><b>  {</b></p><p>  int choice;</p

94、><p>  char wordlist[200][12];</p><p>  system("title 猜字母游戲———A small game to guess a certain word");</p><p>  system("color f2");</p><p>  printf(&quo

95、t;\n");</p><p>  printf(" ******************** 猜單詞游戲 ******************** \n");</p><p>  printf(" A small game to guess a certain word. Go

96、od Luck! \n");</p><p>  printf("\n");</p><p>  printf(" **************************************\n");</p><p>  printf("

97、 >>>>>>>>>> 1. 開始游戲 <<<<<<<<<<\n");</p><p>  printf(" >>>>>>>>>> 2. 設(shè)置游戲

98、 <<<<<<<<<<\n");</p><p>  printf(" >>>>>>>>>> 3. 成績排行 <<<<<<<<<<\n");</p>

99、<p>  printf(" >>>>>>>>>> 4. 退出游戲 <<<<<<<<<<\n");</p><p>  printf(" *********************

100、*****************\n");</p><p>  printf(" 制作人:高吉揚(yáng) 201020010106 \n");</p><p>  printf("\n");</p><p>  printf("請輸入你的選擇:");&

101、lt;/p><p>  scanf("%d",&choice);</p><p>  while(choice<1||choice>4)</p><p><b>  {</b></p><p>  printf("Please choice 1--4 again\n"

102、;);</p><p>  scanf("%d",&choice);</p><p><b>  }</b></p><p>  switch (choice)//選擇</p><p><b>  {</b></p><p><b>

103、;  case 1:</b></p><p><b>  Set();</b></p><p><b>  Input();</b></p><p>  StartGame (wordlist);//調(diào)用游戲函數(shù)</p><p><b>  break;</b>&l

104、t;/p><p><b>  case 2:</b></p><p>  SetGame ();//調(diào)用設(shè)置函數(shù)</p><p><b>  Set();</b></p><p><b>  Input();</b></p><p>  StartGame

105、(wordlist);</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case 3:</b></p><p><b>  Show();</b></p><p><b>  break;</b></p><

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