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![vb課程設(shè)計報告---打字程序設(shè)計報告_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-6/5/22/7b0b4ad2-8334-4cc1-a60d-a2c7151274e7/7b0b4ad2-8334-4cc1-a60d-a2c7151274e71.gif)
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文檔簡介
1、<p><b> 打字程序設(shè)計報告</b></p><p><b> 一、設(shè)計思路</b></p><p><b> 1.要達(dá)到的目的</b></p><p> ?、倬帉懣刂撇藛?,實現(xiàn)主要功能;</p><p> ②兩個產(chǎn)生字母的Label放置在Frame上&
2、lt;/p><p> ?、墼跇?biāo)簽上隨機出現(xiàn)字母,字母位置必須在Frame或Picture內(nèi)</p><p> ④根據(jù)級別的不同,產(chǎn)生的字母類型(大寫、小寫、數(shù)字、上檔鍵)也不同,下落的速度隨著級別而增加;</p><p> ?、萃ㄟ^敲擊鍵盤,將相應(yīng)字母從屏幕上消失,同時在Frame或Picture上重新產(chǎn)生新的字母;</p><p> ?、抻嬎?/p>
3、出在規(guī)定的時間內(nèi)打字的正確率,并給用戶提示信息</p><p> ?、叽蜃志毩?xí)可連續(xù)進(jìn)行,當(dāng)沒到規(guī)定時間時也可以停止練習(xí),顯示的時間、分?jǐn)?shù)恢復(fù)到初始狀態(tài)并給出提示信息。</p><p> ?、嗑毩?xí)的時間可以自由設(shè)定可以改變字體的屬性</p><p> ?、嵩诰毩?xí)開始時,可以輸入用戶的姓名并在窗體上顯示出來</p><p><b>
4、 2.關(guān)鍵問題的解決</b></p><p> ①于隨機字母的生成,此過程需要完成的工作有幾個:字母的生成方法Label1.Caption = Chr(Int(Rnd * 26) + 48)設(shè)定Label1隨機顯示的字母;設(shè)定顯示字母的速度speed=75,也可以隨機設(shè)定速度speed=Int(Rnd*100+100);設(shè)定字母出現(xiàn)的左邊位置Label1.Left = Int (Rnd * Fram
5、e1.Width);設(shè)定字母出現(xiàn)的頂部位置Label1.Top = Frame1.Top。</p><p> ?、谧帜赶侣浜陀洉r,兩個Timer控件的工作。Timer1用于控制字母的下落,采用的方法Label1.top=Label1.top+speed。并檢查字母是否超出Frame范圍,超出則重新調(diào)用生成字母的過程。Timer2用于控制練習(xí)的時間,每秒觸發(fā)一次時間減1。當(dāng)時間為0時停止生成新的字母,計算出打字的正
6、確率,并通過MsgBox通知用戶。</p><p> ?、蹤z驗字母是否和鍵盤鍵如一樣,通過KeyPress事件實現(xiàn)。如果正確則重新生成新的字母,并且給記錄打字正確個數(shù)的變量加1。</p><p> ?、鼙尘昂妥煮w的改變,使用一個通用對話框,挺容易解決。</p><p> ?、蓦S等級不同,下落字母增多以及下落速度加快,使用3個LABEL,定義3個過程,再改變timer
7、控件的interave屬性,實現(xiàn)速度不同。</p><p> 二、模塊之間的調(diào)用關(guān)系,或程序流程圖</p><p> 三、部分程序關(guān)鍵源代碼及注釋</p><p><b> Sub Cer()</b></p><p> Label3.Caption = Chr(Round(Rnd * 28) + 62)
8、 實現(xiàn)字母隨機產(chǎn)生</p><p> Label3.Left = Int(Rnd * F2.Width) 下落位置隨機產(chǎn)生</p><p> Label3.Top = F2.Top</p><p> End Sub 定義過程 </p><p
9、> Private Sub VBcolor_Click()</p><p> CommonDialog2.Flags = vbCCRGBInit</p><p> CommonDialog2.Color = BackColor</p><p> CommonDialog2.Action = 3</p><p> F2.Back
10、Color = CommonDialog2.Color</p><p> Label3.BackColor = CommonDialog2.Color</p><p> Label4.BackColor = CommonDialog2.Color</p><p> Label5.BackColor = CommonDialog2.Color</p>
11、<p> End Sub 設(shè)置背景顏色字體同理 </p><p> Open "out.txt" For Input As #1</p><p> Input #1, score</p><p><b> Close #1</b>
12、;</p><p> Cls 打開記事本,并寫如記錄</p><p> Print score </p><p><b> Again:</b></p><p> a = InputBox("請輸入游戲時間")&l
13、t;/p><p> If a < 10 Or Not IsNumeric(a) Then</p><p> MsgBox "請重新輸入10秒以上"</p><p> GoTo Again 回到對話框 </p><p> End If
14、 輸入時間,實現(xiàn)輸入正確后結(jié)束</p><p> Text2.Text = a </p><p> Private Sub Timer1_Timer() </p><p> If Val(Text2.Text) > 0 Then
15、 </p><p> Label3.Top = Label3.Top + 100 要是達(dá)到要求,下落 </p><p> If Label3.Top > F2.Height Then</p><p> Text3.Text = Val(Text3.Text) + 1</p&
16、gt;<p> Cer 落完后,調(diào)用過程,實現(xiàn)字母產(chǎn)生,以達(dá)到徇環(huán)</p><p> End If </p><p> 四、設(shè)計方案的完善及目前存在的問題</p><p> 1.設(shè)計方案要完善的地方</p&
17、gt;<p> 不用三個獨立的label,而用控件數(shù)組,這樣可以簡化代碼。</p><p> ?、?實現(xiàn)排行榜功能,能每次看到最高分</p><p> ?、?建立個人檔案,隨時能查看個人練習(xí)資料</p><p> 2. 目前存在的問題</p><p> ?、儆捎谔砑恿送ㄓ脤υ捒?,當(dāng)打開.frm窗口是加載錯誤,但打開.vb
18、p文件沒問題</p><p><b> ?、跊]能建立起排行榜</b></p><p> ?、劢⒌囊酝涗洸樵兲唵瘟?lt;/p><p> 五、本次設(shè)計的收獲及心得體會</p><p> 我非常喜歡VB課程設(shè)計,讓我感受到了動手的樂趣,成功運用課本知識的滿足感,通過這次機會,我們增強了我們實踐能力,運用知識的能力,它再
19、一次證實光有課本知識是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我要提高的是綜合素質(zhì),而非僅是課本知識。</p><p> 六、對該題目和VB設(shè)計的意見和建議</p><p> 1. 對該題目的意見和建議</p><p> 打字程序入門簡單,容易下手做,但要完善他還是有一定的難度, 我們有很大的創(chuàng)新空間,能發(fā)揮每個同學(xué)的潛能,而且它是一個非常常見的程序,所以,容易使人理解,編寫目的明確。綜
20、上所述,本題木是個很不錯的課題</p><p> 2.對本次設(shè)計的意見和建議</p><p> 本次活動培養(yǎng)我們綜合利用VB語言進(jìn)行程序設(shè)計的能力,培養(yǎng)了我們利用系統(tǒng)提供的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)和標(biāo)準(zhǔn)控件進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計。</p><p> 現(xiàn)在雖然要求素質(zhì)教育,但我們實踐的機會還是很少,像這樣好的火動更少,所以,搞這種實踐活動是非常有必要的</p><p&
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