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文檔簡介
1、<p> 課題名:C#課程設(shè)計</p><p><b> 題目:小小打字游戲</b></p><p> 學(xué)生姓名: XXXXXX </p><p> 學(xué) 號: 班 級: </p><p> 院 系:
2、 計算機科學(xué)與信息學(xué)院 </p><p> 專業(yè)年級: 計算機科學(xué)與技術(shù) </p><p> 2012年 12月 2 日</p><p><b> 一、需求分析</b></p><p> 軟件名稱:小小打字游戲</p><p><b> ?。?/p>
3、1)描述:</b></p><p> 使用VS2010開發(fā)環(huán)境,用C#語言編寫一個打字游戲,游戲界面隨機出現(xiàn)下落的A到Z的26個字母,當(dāng)用戶按下相應(yīng)的鍵,游戲屏幕上正在下落的字母就會被消除,游戲分?jǐn)?shù)將相應(yīng)增加。</p><p><b> 系統(tǒng)功能:</b></p><p> ?、?、登錄功能:啟動軟件,出現(xiàn)登錄界面,用戶輸入賬號密
4、碼,正確后方可進(jìn)入游戲。</p><p> ?、凇⒆怨δ埽翰淮嬖诘挠脩?,可以注冊。 </p><p> ?、邸④浖コ猓和ㄟ^創(chuàng)建互斥變量,使打字游戲軟件只能單獨開啟一個。</p><p> ?、?、游戲控制:按F1開啟游戲,F(xiàn)2暫停游戲,F(xiàn)3繼續(xù)游戲,F(xiàn)4使用游戲積分兌換生命值。</p><p> ⑤、游戲顯示:游戲窗口,隨機下落顏色不定的
5、A到Z 26個字母,并根據(jù)游戲得分實時增加字母下落的速度。</p><p> ?、蕖⒂螒虿僮鳎喊聪骆I盤上的A~Z 26個字母鍵,游戲窗口上正在下落的對應(yīng)字母被消除,并使游戲分?jǐn)?shù)增加1。</p><p> ?、?、數(shù)據(jù)保存和清除:使用數(shù)據(jù)庫保存用戶的游戲數(shù)據(jù),并可調(diào)用數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)顯示在游戲界面上顯示,管理員賬號可以清除游戲記錄數(shù)據(jù)。</p><p> ?、?、游戲界面信息顯
6、示:顯示相應(yīng)的游戲狀態(tài)信息,暫停游戲提示,結(jié)束游戲提示即游戲排名。</p><p> 需要存儲的數(shù)據(jù)信息:</p><p><b> 1、游戲分?jǐn)?shù)</b></p><p><b> 2、游戲等級</b></p><p><b> 3、用戶</b></p>
7、<p><b> 4、密碼</b></p><p><b> 5、游戲開始時間</b></p><p><b> 6、游戲結(jié)束時間</b></p><p> 系統(tǒng)設(shè)計(圖表方式,要有說明部分)</p><p> 新建程序項目:在VS2010上建立 小小打字游
8、戲 項目。</p><p><b> ?。?)設(shè)計界面:</b></p><p> ①、如圖1-1、即為用戶登錄界面:有三個控件(2個Label控件,1個Button控件),界面背景圖片由Photoshop圖片處理軟件設(shè)計。</p><p> 圖1-1、用戶登錄界面</p><p> ②、圖1-2、為注冊用戶界面,
9、兩個Label控件、1個Button控件。</p><p> 圖1-2、用戶注冊界面</p><p> ?、?、圖1-3、為游戲主界面</p><p> 圖1-3-1、游戲主界面</p><p> 游戲有菜單欄控件,有操作提示信息:F1、F2、F3、F4相應(yīng)功能</p><p> 圖3-1-2、游戲主界面,暫停游
10、戲情況</p><p> 圖3-1-3、游戲主界面,結(jié)束游戲顯示情況</p><p><b> 圖4-1、版本信息</b></p><p><b> ?。?)功能模塊設(shè)計</b></p><p><b> 1、系統(tǒng)模塊</b></p><p>&l
11、t;b> 2、操作流程圖</b></p><p> 三、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(數(shù)據(jù)庫類軟件)</p><p> GameUser 表:</p><p> GameInfo 表:</p><p><b> 四、系統(tǒng)實現(xiàn)</b></p><p><b> (1)類圖<
12、;/b></p><p><b> 核心代碼:</b></p><p> 程序配置文件:用于設(shè)置數(shù)據(jù)庫連接字串</p><p> Login窗體:存儲字段</p><p> Login窗體:注冊按鈕事件</p><p> 如果查尋用戶名不存在,提示用戶注冊新賬號:</p>
13、;<p> Register窗體類:</p><p> MySqlConn類:(需要通過配置文件,獲得數(shù)據(jù)庫連接字串,故需要引用命名空間:using System.Configuration;)</p><p> 封裝的數(shù)據(jù)庫連接示例:</p><p> MainFrm 主游戲窗體類:</p><p><b>
14、 存儲字段:</b></p><p><b> 菜單事件:</b></p><p> 其他事件(時鐘事件,和鍵盤事件)</p><p> 窗體鍵盤事件詳細(xì)代碼:</p><p><b> 其他功能函數(shù):</b></p><p><b> 具體
15、核心功能代碼:</b></p><p><b> 字母飄動下落函數(shù):</b></p><p><b> 創(chuàng)建字母函數(shù):</b></p><p> myRandom類獲取字母函數(shù):</p><p><b> Program類:</b></p>&
16、lt;p> 在static void Main()函數(shù)中創(chuàng)建互斥體變量,避免游戲多開</p><p><b> 五、總結(jié)</b></p><p> 經(jīng)過一學(xué)期的C#學(xué)習(xí),我對C#有了進(jìn)一步的認(rèn)識和掌握。</p><p> 在微軟的重量級開發(fā)工具.Net平臺上,C#更是發(fā)揮了他強大的作用,使得軟件開發(fā)變?yōu)橐患浅H菀浊腋咝У氖虑?。C
17、#在將來必定會占據(jù)軟件行業(yè)高端市場,因此使用C#做高層軟件開發(fā)是個不錯的選擇,將來我會考慮使用C#做高層軟件開發(fā)。</p><p> 所有的計算機程序都是運行在計算機上的,因此所有的編程語言和開發(fā)工具在一定程度上都具有很大的共同點,熟練掌握好一門編程語言和一套開發(fā)工具,在今后學(xué)習(xí)其他的編程語言和工具時,會變得很容易很輕松。因此,我們學(xué)習(xí)階段,不需要貪多,不需要追隨最新,而是要求精。</p><
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