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文檔簡介
1、<p> 《機械原理課程設計》</p><p><b> 說明書</b></p><p> 設計題目 幻覺式游樂機設計 </p><p><b> 一 設計題目</b></p><p><b> 1 設計背景:</b></p><p
2、> 某游樂場欲添設一新的游樂項目。該項目是在一暗室中,讓一個畫有景物的屏幕(觀眾可以看見屏幕上的景物),由靜止逐漸開始左右晃動,晃動的角度由小變大,并越來越大,最后屏幕竟然旋轉起來,轉數圈之后,屏幕漸漸趨于靜止。由于觀眾在暗室中僅能看見屏幕上的景物,根據相對運動原理,觀眾將產生一個錯覺,他們不認為是屏幕在晃動,反而認為是他們自己在晃動,并且晃動的越來越厲害,最后竟旋轉起來。這是一個有驚無險的游樂項目。</p>&l
3、t;p><b> 2 設計任務:</b></p><p> 要求設計一機械傳動裝置,使屏幕能實現上述運動要求。其設計技術要求如下: </p><p> 1)屏幕的尺寸為長4 m和寬 3 m,屏幕的幾何中心為其轉動中心;屏幕由靜止開始晃動時的擺角約60°,每分鐘晃動次數約10~12次,屏幕由開始晃動到出現整周轉動,歷時約2~3分鐘,約轉10多周之后
4、,屏幕由漸趨靜止;屏幕擺動幅度應均勻增大即呈均加速度的趨勢。</p><p> 2)整個游樂裝置欲利用一個交流異步電動機帶動,其同步轉速可選為750r/min或1000r/min或1500r/min。電機的功率這里暫先可以不考慮。因屏幕及其機械系統(tǒng)設計的等效轉動慣量較小,可以不考慮其動力學問題,故僅對其作運動設計。</p><p> 3)每一次游樂為一個運動循環(huán)。每次游樂開始可由手動操
5、作通過離合器來控制,接下來整個運動由機械自動完成。在完成滿足上述游樂基本運動要求前提下,最好能增設屏幕晃動擺角、晃動次數和轉動次數以及速度大小可調節(jié)的一些功能。</p><p> 二 機械系統(tǒng)方案的擬定</p><p><b> 1 工作原理確定</b></p><p> 幻覺式游樂機的主要功能是由機械系統(tǒng)帶動屏幕實現由角度逐漸增加的左右
6、搖擺運動,再周轉運動,然后逐漸減速旋轉到減幅搖擺運動。</p><p><b> 2 運動方案</b></p><p> 實現屏幕左右搖擺 用曲柄搖桿機構實現(圖1)</p><p><b> 圖1</b></p><p> 1.錐齒輪加螺旋機構</p><p>
7、; 實現左右搖擺角度逐漸增大 2絲杠滑塊機構 ( 圖2)</p><p><b> 3.圓柱凸輪機構</b></p><p><b> 圖2</b></p><p> 3)實現屏幕整周旋轉運動 用雙曲柄機構(圖3) </p><p><b> 圖3</b>&
8、lt;/p><p> 4)實現逐漸減速運動,由周轉到搖擺 機構反轉即可</p><p> 3 執(zhí)行構件及其運動設計</p><p> 1)執(zhí)行構件:四桿機構(曲柄搖桿和雙曲柄機構),螺旋機構(或者凸輪機構,絲杠螺母機構)</p><p><b> 2)工藝動作:</b></p><p>
9、; 四桿機構:帶動屏幕做搖擺或者旋轉運動</p><p> 螺旋機構:螺桿不動,通過螺旋運動帶動固連在螺母上的連架桿,從而改變連架桿桿長,使曲柄搖桿機構轉變?yōu)殡p曲柄機構。</p><p> 4 原動機的選擇:電動機,轉速n= 。</p><p> 5機構選型及組合:四種機構組合方式,方案一如圖4,方案二如圖5,方案三如圖6,方案四如圖7.</
10、p><p><b> 圖4</b></p><p> 蝸輪蝸桿機構帶動行星輪公轉,通過錐齒輪嚙合使行星輪自轉,帶動螺旋機構運動,從而改變曲柄長度。</p><p><b> 圖5</b></p><p> 左側通過螺旋機構,使滑塊8向右移動,機架間距離縮短,四桿機構帶動滑塊12運動范圍逐漸變大,
11、通過反曲柄滑塊機構實現屏幕從擺動到轉動。</p><p><b> 圖6</b></p><p> 與方案一類似,通過使用凸輪機構改變曲柄長度。</p><p><b> 圖7</b></p><p> 電動機通過帶傳動帶動蝸輪蝸桿運動,蝸輪與滑塊通過軸連接,螺旋機構使滑塊向 左移動,四桿機
12、構機架之間的距離逐漸變短,將曲柄搖桿機構轉化為雙曲柄機構,實現屏幕 由擺動變?yōu)檗D動。</p><p><b> 6 方案評價及選優(yōu)</b></p><p> 方案一:結構簡單,穩(wěn)定可靠,但機構受力較大,行星齒輪部分作為連桿來說, 比較笨重</p><p> 方案二: 結構簡單,穩(wěn)定可靠,但運動設計較復雜。</p><
13、;p> 方案三:結構簡單,穩(wěn)定可靠,但機構受力較大,曲柄長度變化較快,不利于逐漸實現轉動, 行星齒輪部分較笨重。</p><p> 方案四:結構簡單,穩(wěn)定可靠,但要求螺桿較長,對螺桿剛度和強度要求較高。</p><p> 綜上比較, 方案二更加適合設計要求。</p><p> 三 相關機構的尺度綜合</p><p><
14、;b> 1運動參數</b></p><p> 四桿機構各桿長:機架L= ,左右連架桿= ,= ,連桿= 。</p><p> 屏幕尺寸:長a=4,寬b=3. 開始擺角60º.屏幕晃動頻率f= 。</p><p><b> 2運動仿真</b></p>&l
15、t;p><b> 四 相關性能分析</b></p><p> 五 課程設計體會及建議</p><p> 這次課程設計我們四個人一組,分工明確,各司其職。每個人提出一s方案。課程設計的過程雖有分工,個人側重不一樣,但經過我們集體對每個步驟的商討,讓每個人都明確與掌握了本次設計的原理與細節(jié)。這次課程設計用到的軟件有proe ,flash 等,提高了我們對相關軟
16、件的熟知度。設計中涉及四桿機構、絲杠與螺母機構、凸輪、行星輪、錐齒輪等,通過實踐,讓我們對于此類機構的運動原理及應用有了進一步的提高。我們的團隊成員配合協(xié)作、團結互助,查閱了大量資料,提高動手能力的同時也促進了相互之間的交流。由于時間限制,加之我們知識水平有限,這次課程設計有一些不完善的地方,有待繼續(xù)努力。</p><p><b> 主要參考文獻</b></p><p&
17、gt; 【1】孫恒·陳作模·機械原理【M】·6版·北京:高等教育出版社,2001·</p><p> 【2】呂忠文·機械創(chuàng)新設計【M】·北京:機械工業(yè)出版社,2004·</p><p> 【3】王成燾·現代機械設計——思想與方法【M】·上海:上??茖W技術文獻出版社,2009·
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