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文檔簡介
1、今天見論壇里有問怎么樣實現(xiàn)線程池。碰巧原來寫過一個類似的?,F(xiàn)在來說說。(下面的全是個人理解,不見得是正確的。)1。先來說說線程池。為什么要使用線程池?。先來說說線程池。為什么要使用線程池?因為創(chuàng)建線程和釋放線程是要消耗系統(tǒng)資源的,如果要完成一個工作要不停的創(chuàng)建和釋放線程必然會造成很大的系統(tǒng)資源的浪費,所以用線程池。在線程本次工作完成后,不釋放線程,讓線程等待。再有需要讓線程去完成的工作時就把原來創(chuàng)建的線程取過來繼續(xù)使用。這樣節(jié)省了重復的
2、創(chuàng)建釋放線程的過程。2。如何實現(xiàn)功能。。如何實現(xiàn)功能。根據(jù)上面的理解我們來實現(xiàn)這些工作。A.我們先要創(chuàng)建一個容器來裝這些已經(jīng)創(chuàng)建的線程。B.然后我們需要用一套機制來讓我們知道容器中的線程哪個是空閑的。哪個正在工作。開始動手寫吧..h文件#ifndefMyThreadPoolH#defineMyThreadPoolH#include定義通訊消息#defineTP_AddThreadWM_USER1001向容器添加一個線程#defineTP
3、_ThreadWM_USER1002刪除容器中的一個線程#defineTP_GetFreeThreadWM_USER1003獲取一個空閑線程#defineTP_GetThreadCountWM_USER1004得到容器中的線程總數(shù)classMyThreadPool:publicTObjectprivate:HLEFHle線程池的句柄用來接收通訊消。TListFThreadList用一個TList來做容器boolFErr是否出現(xiàn)錯誤voi
4、d__fastcall(TMessage消息處理函數(shù)long__fastcallFGetThreadCount(void)得到容器中線程的總數(shù)public:__fastcallMyThreadPool()__fastcall~MyThreadPool()__published:發(fā)布屬性__propertyHNDLEHle=read=FHle__propertyboolErr=read=FErr處理消息void__fastcallMyTh
5、readPool::MyProc(TMessageintretswitch(Message.Msg)caseTP_AddThread:添加線程的時候消息的WParam參數(shù)為線程指針pThread=(void)Message.WParamret=FThreadListAdd(pThread)Message.Result=ret返回線程指針在容器中的indexreturncaseTP_Thread:刪除線程時消息的WParam參數(shù)為線程指針
6、pThread=(void)Message.WParamret=FThreadListIndexOf(pThread)如果線程指針不在容器中返回1成功刪除返回1if(ret==1)Message.Result=1elseFThreadList(ret)Message.Result=1returncaseTP_GetFreeThread:得到一個空閑的線程如果有空閑消息返回值為線程指針。一但線程給取出線程的Wking屬性就倍設置成true
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