觸摸屏多點(diǎn)觸摸技術(shù)揭秘_第1頁
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文檔簡介

1、觸摸屏多點(diǎn)觸摸技術(shù)揭秘觸摸屏多點(diǎn)觸摸技術(shù)揭秘摘要:摘要:本文首先介紹多點(diǎn)觸摸技術(shù)原理,然后介紹觸摸屏的物理結(jié)構(gòu),最后再對(duì)多點(diǎn)觸摸關(guān)鍵技術(shù)——觸摸屏控制器進(jìn)行介紹。摘要:摘要:觸摸屏;多點(diǎn)觸摸;手勢;手指;TrueTouch兩種多點(diǎn)觸摸技術(shù)兩種多點(diǎn)觸摸技術(shù)多點(diǎn)觸摸顧名思義就是識(shí)別到兩個(gè)或以上手指的觸摸。多點(diǎn)觸摸技術(shù)目前有兩種:MultiTouchGesture和MultiTouchAllPoint。通俗地講,就是多點(diǎn)觸摸識(shí)別手勢方向和多點(diǎn)

2、觸摸識(shí)別手指位置。識(shí)別手勢方向識(shí)別手勢方向我們現(xiàn)在看到最多的是MultiTouchGesture,即兩個(gè)手指觸摸時(shí),可以識(shí)別到這兩個(gè)手指的運(yùn)動(dòng)方向,但還不能判斷出具體位置,可以進(jìn)行縮放、平移、旋轉(zhuǎn)等操作。這種多點(diǎn)觸摸的實(shí)現(xiàn)方式比較簡單,軸坐標(biāo)方式即可實(shí)現(xiàn)。把ITO分為X、Y軸,可以感應(yīng)到兩個(gè)觸摸操作,但是感應(yīng)到觸摸和探測到觸摸的具體位置是兩個(gè)概念。XY軸方式的觸摸屏可以探測到第2個(gè)觸摸,但是無法了解第二個(gè)觸摸的確切位置。單一觸摸在每個(gè)軸

3、上產(chǎn)生一個(gè)單一的最大值,從而斷定觸摸的位置,如果有第二個(gè)手指觸摸屏面,在每個(gè)軸上就會(huì)有兩個(gè)最大值。這兩個(gè)最大值可以由兩組不同的觸摸來產(chǎn)生,于是系統(tǒng)就無法準(zhǔn)確判斷了。有的系統(tǒng)引入時(shí)序來進(jìn)行判斷,假設(shè)兩個(gè)手指不是同時(shí)放上去的,但是,總有同時(shí)觸碰的情況,這時(shí),系統(tǒng)就無法猜測了。我們可以把并不是真正觸摸的點(diǎn)叫做“鬼點(diǎn)”,如圖1所示。圖1鬼點(diǎn)(無法分辨紅點(diǎn)還是藍(lán)點(diǎn)為真正的觸摸)識(shí)別手指位置識(shí)別手指位置MultiTouchAllPoint是近期比較

4、流行的話題。其可以識(shí)別到觸摸點(diǎn)的具體位置,即沒有“鬼點(diǎn)”的現(xiàn)象。多點(diǎn)觸摸識(shí)別位置可以應(yīng)用于任何觸摸手勢的檢測,可以檢測到雙手十個(gè)手指的同時(shí)觸摸,也允許其他非手指觸摸形式,比如手掌、臉、拳頭等,甚至戴手套也可以,它是最人性化的人機(jī)接口方式,很適合多手同時(shí)操作的應(yīng)用,比如游戲控制。MultiTouchAllPoint的掃描方式是每行和每列交叉點(diǎn)都需單獨(dú)掃描檢測,掃描次數(shù)是行數(shù)和列數(shù)的乘積。例如,一個(gè)10根行線、15根列線所構(gòu)成的觸摸屏,使用

5、MultiTouchGesture的軸坐標(biāo)方式,需要掃描的次數(shù)為25次,而多點(diǎn)觸摸識(shí)別位置方式則需要150次。MultiTouchAllPoint基于互電容的檢測方式,而不是自電容,自電容檢測的是每個(gè)感應(yīng)單元的電容(也就是寄生電容Cp)的變化,有手指存在時(shí)寄生電容會(huì)增加,從而判斷有觸摸存在,而互電容是檢測行列交叉處的互電容(也就是耦合電容Cm)的變化,如圖2所示,當(dāng)行列交叉通過時(shí),行列之間會(huì)產(chǎn)生互電容(包括:行列感應(yīng)單元之間的邊緣電容,

6、行列交叉重疊處圖4從上到下依次是:1表面護(hù)罩;2覆蓋層;3掩膜層&標(biāo)示層;4光學(xué)膠;5第一層感應(yīng)單元與襯底;6光學(xué)膠;7第二層感應(yīng)單元與襯底;8空氣層或光學(xué)膠;9LCD顯示屏。表面護(hù)罩通常小于100um厚度。所有塑料覆蓋層上面都需要硬護(hù)罩,這是因?yàn)槭种赣|摸會(huì)劃傷塑料表面,如果覆蓋層是玻璃可以不需要表面護(hù)罩,但玻璃必須經(jīng)過化學(xué)加強(qiáng)或淬火處理,表面護(hù)罩需要與覆蓋層進(jìn)行光學(xué)匹配,以免光損失過多。覆蓋層可以是0~3mm厚,并不是所有的觸摸屏都需

7、要覆蓋層,覆蓋層越薄,越可以獲得更高的信噪比和更好的感應(yīng)靈敏度。常用材料有:聚碳酸脂、有機(jī)玻璃和玻璃。第三層是掩膜層與標(biāo)示層,它的厚度大致是100mm。掩膜層位于覆蓋物的下面,可以隱藏布線和LCD的邊緣等。在設(shè)計(jì)中允許增加標(biāo)示性文字或圖標(biāo),不過標(biāo)示物必須相當(dāng)平整的壓在ITO的襯底上,而且標(biāo)示物材料應(yīng)該是非導(dǎo)電的。第四層是光學(xué)膠,厚度約為25~200mm。光學(xué)膠越薄,信噪比越好,高介電常數(shù)(er)的光學(xué)膠可有更好的感應(yīng)手指電容,從而也能獲

8、得更高的信噪比。通常應(yīng)用PSA壓敏膠。第五層為感應(yīng)單元與襯底,ITO涂層的厚度小于100nm,ITO涂層襯底可以是100um~1mm的玻璃(IR~1.52)或是25mm~300mmPET薄膜(IR~1.65)。越厚的ITO,單位面積電阻越低,信噪比越好;越薄的ITO,透光率越好。襯底可以是薄膜或玻璃。如果ITO做在玻璃襯底的下表面,玻璃襯底可以作為表面覆蓋物。第六層又是一層光學(xué)膠,與前一層光學(xué)膠比較,這一層光學(xué)膠越厚信噪比越好,這一層光

9、學(xué)膠通常與ACA各向異性導(dǎo)電膠結(jié)合使用第七層也是感應(yīng)單元與襯底,它與第一層襯底的材料相同。注意薄膜與玻璃不要混合使用。如果ITO在襯底上表面,厚的襯底可以獲得更高的信噪比;如果ITO在襯底的下表面,薄的襯底使信噪比更高。同樣在邊緣區(qū)域要求采用異向?qū)щ娔z。現(xiàn)在已有單襯底工藝來簡化生產(chǎn)和降低成本。第八層是空氣或光學(xué)膠層,我們知道,空氣的介電常數(shù)等于1,這可以減小來自LCD上表面的寄生電容。假如使用光學(xué)膠,可以使安裝更堅(jiān)固。需要使光學(xué)參數(shù)匹配

10、可以使得光損失更小,需要選擇盡可能最低介電常數(shù)的光學(xué)膠,還要保證ITO感應(yīng)單元與LCD上表面之間的距離最小250mm。最后是LCD屏,對(duì)于觸摸屏設(shè)計(jì)來說,它是一個(gè)噪聲源,噪聲來自于背光,LCD像素驅(qū)動(dòng)控制信號(hào),通常不要采用被動(dòng)點(diǎn)陣屏,這會(huì)在LCD的正面產(chǎn)生高壓信號(hào),盡量使用帶Vcom的有源點(diǎn)陣屏,這可構(gòu)成虛地或屏蔽功能;如果確實(shí)需要采用被動(dòng)點(diǎn)陣屏,需要在觸摸屏中再增加一個(gè)ITO屏蔽層,屏蔽層必須接地以去除寄生電容CP的影響。多點(diǎn)多點(diǎn)觸摸

11、屏觸摸屏控制器控制器多點(diǎn)觸摸屏控制器是觸摸屏模組的核心,本文以Cypress的觸摸屏控制器為例進(jìn)行介紹。Cypress的觸摸屏控制器是Truetouch系列,它基于已經(jīng)被廣泛應(yīng)用的PSoC(可編程系統(tǒng)芯片)技術(shù)。PSoC是集成了可編程模擬和數(shù)字外圍以及MCU核的混合信號(hào)陣列,所以PSoC的靈活性、可編程性、高集成度等特性同樣適用于Truetouch方案。TrueTouch方案是感應(yīng)電容觸摸屏方案。前面已介紹了這種觸摸屏的結(jié)構(gòu)??梢哉fLC

12、D的廠家和種類有很多,感應(yīng)器件也很多,玻璃、薄膜、ITO等,甚至ITO的模型也有多種。Truetouch基于PSoC技術(shù),所以PSoC的靈活性使得它和眾多的LCD和ITO都能很好配合。為什么Cypress的觸摸屏控制器起名叫做Truetouch方案,或者是說這個(gè)“True”是怎么來的?回顧一下觸摸屏的發(fā)展歷程,從最初Singletouch—只能有一個(gè)手指進(jìn)行觸摸或滑動(dòng);后來Multitouchgesture也產(chǎn)生了—可以識(shí)別到兩個(gè)手指的

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