計算機圖形_第1頁
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文檔簡介

1、選擇:選擇:1刻畫對象的輪廓、形狀等,構(gòu)成了圖形的(B)要素。A化學B幾何幾何C技術D語言2、點陣表示法枚舉出圖形中所有的點,簡稱為數(shù)字(D)。A圖形B圖元C像素D圖像圖像3、計算機輔助設計、科學計算可視化、計算機藝術、地理信息系統(tǒng)、計算機動畫及廣告影視創(chuàng)作、電腦游戲、多媒體系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等,都是計算機(B)學的實際應用。A圖像B圖形圖形C地理D技術4、3DMAX,MAYA等等都是很好的計算機(A)創(chuàng)作工具。A動畫動畫B圖形C圖像D

2、像素5、虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)或稱虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment)是用(D)技術來生成的一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界。A控制B機械C物理D計算機計算機6、虛擬現(xiàn)實可以讓用戶從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設備對這一生成的(B)世界客體進行瀏覽和交互考察。A現(xiàn)實B虛擬虛擬C物理D歷史7、電子束轟擊熒光屏產(chǎn)生的亮點只能持續(xù)極短的時間,為了產(chǎn)生靜態(tài)的不閃爍的圖像,電子束必須周期性地反復

3、掃描所要繪制的圖形,這個過程稱為(C)。A啟動B驅(qū)動C刷新刷新D更新8、像素(Pixel:PictureCell)是構(gòu)成屏幕(A)的最小元素。A圖像圖像B圖框C線D點9、下面關于位圖的說法中,不正確的是:(D)A位圖由細小的方塊網(wǎng)格組成,它們被稱為像素。B位圖單位面積上像素越多,圖像越清晰。C位圖可以由數(shù)字相機獲取。D位圖可以充分放大。位圖可以充分放大。10、所謂動畫技術,就是把一系列具有微笑差別的畫面,連續(xù)的在屏幕上顯示出來,由于視覺

4、(B)現(xiàn)象,給人造成一個動態(tài)的感覺。A畫面B暫留暫留C動態(tài)D靜態(tài)11、動畫片的分鏡頭是畫面,電影的分鏡頭是(C)。它們放映的原理一樣,利用了一種叫做馬爾梯斯基間歇機構(gòu),使膠片斷斷續(xù)續(xù)地運動,一秒鐘走二十四個畫面。A馬爾梯斯基B間歇C照片照片D畫面12、系統(tǒng)(A)是圖形系統(tǒng)具有強大生命力的關鍵所在,以便能使圖形系統(tǒng)能與用戶程序結(jié)合起來構(gòu)造成一個統(tǒng)一的整體。A開放開放B封閉C固定D流動13、在圖像處理領域,對圖像的基本操作是圖像(D)和圖像

5、分析。A編輯B輸出C分析D變換變換14、對圖像的灰度(A)、幾何變換等操作屬于圖像變換。A調(diào)節(jié)調(diào)節(jié)B利用C檢測D降噪15、計算機圖像大致可以分為:二值圖像、灰度圖像和(C)圖像三種。A二值B灰度C彩色彩色D分光16、常用的圖像處理方法有圖像增強、復原、編碼、(D)等。A恢復B加強C編號D壓縮壓縮17、數(shù)字圖像處理主要是為了修改圖形,改善圖像(B),或是從圖像中提取有效信息。A數(shù)量B質(zhì)量質(zhì)量C大小D亮度A.BMPB.JPGC.GIFD.P

6、NGE.TGAF.TIFF34、數(shù)字圖像的直方圖運算不會(B)A改變像素的空間分布B改變像素的亮度改變像素的亮度C改變圖像的對比度D改變圖像的細節(jié)35、無損壓縮是去除圖像中的(D)信息。A高頻B低頻C不想關D冗余冗余36、采用HIS模型時,在以下像素中,色調(diào)差別最小的是(D)A.(00,2,100)和(400,2,200)B.(2400,3,200)和(1200,2,100)C.(400,7,200)和(1000,6,36)D.(350

7、0,8,210)和()和(100,1,15)H:色調(diào)0360S:飽和度0100B:亮度010037、在數(shù)字視頻信息獲取與處理過程中,下面正確的處理過程是(A)A.采樣、采樣、AD變換、壓縮,存儲、解壓縮、變換、壓縮,存儲、解壓縮、DA變換變換B.采樣、壓縮、AD變換、存儲、解壓縮、DA變換C.AD變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、DA變換D.采樣、DA變換、壓縮、存儲、解壓縮、AD變換38、下面列出的格式中屬于視頻圖像文件格式的是(ACD

8、)A.AVSB.BMPC.AVID.MPGE.PCX填空:填空:1、圖像處理常用的兩種鄰域是4鄰域鄰域和8鄰域鄰域。2.一般來說,采樣間距越大,圖象數(shù)據(jù)量越少越少,質(zhì)量越差越差;反之亦然。3、通常可以采用線刷子線刷子和方形刷子方形刷子處理線寬。4、一個交互式計算題圖形系統(tǒng)應具有計算、存儲、對話、輸入、輸出計算、存儲、對話、輸入、輸出等五個方面的功能。5、目前,常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個部件組成:幀緩沖存儲器、顯示控制器、幀緩沖存

9、儲器、顯示控制器、BIOS芯片芯片6、一個數(shù)字圖像在計算機上用一個函數(shù)f(xy)來描述,其中坐標(坐標(xy)標出了圖像中的一個點,函數(shù)f(xy)的值標出該點圖像的強度和灰度。該點圖像的強度和灰度。7、BMP文件的包括哪四部分:位圖文件頭、位圖信息頭、調(diào)色板、圖像數(shù)據(jù)。位圖文件頭、位圖信息頭、調(diào)色板、圖像數(shù)據(jù)。8、常用的顏色模型有RGBCMYKHSILAB等。9、列舉數(shù)字圖像處理的三個應用領域:醫(yī)學、天文學、軍事醫(yī)學、天文學、軍事10、

10、根據(jù)圖像的保真度,圖像可分為有損壓縮有損壓縮和無損壓縮無損壓縮。11、二值圖像由二級灰度二級灰度構(gòu)成12、JPEG壓縮標準適用于:靜態(tài)圖像的壓縮靜態(tài)圖像的壓縮。13、PHIGS和GKS將各種圖形輸入設備從邏輯上分為六種:定位設備、筆畫設備、字符串定位設備、筆畫設備、字符串設備、拾取設備、選擇設備、賦值設備。設備、拾取設備、選擇設備、賦值設備。14、如下表是采用基本增量算法,即DDA算法畫出(00)到(5,2)的直線的數(shù)據(jù),請?zhí)顚懣崭裉帯?/p>

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