3d燈光參數(shù)設(shè)置_第1頁(yè)
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1、TARGETSPOT:目標(biāo)式聚光燈。創(chuàng)建方式與創(chuàng)建攝象機(jī)的方式非常類(lèi)似。目標(biāo)聚光燈除了有一個(gè)起始點(diǎn)以外還有一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)。起始點(diǎn)表明燈光所在位置,而目標(biāo)點(diǎn)則指向希望得到照明的物體。用來(lái)模擬的典型例證是手電筒、燈罩為錐形的臺(tái)燈、舞臺(tái)上的追光燈、軍隊(duì)的探照燈、從窗外投入室內(nèi)的光線(xiàn)等照明效果??梢栽谡灰晥D(即二維視圖如頂視圖等)中分別移動(dòng)起始點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)的位置來(lái)得到如意的效果。起始點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)的連線(xiàn)應(yīng)該指向希望得到該燈光照明的物體。檢查照明效果的一

2、個(gè)好辦法就是把當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)化為燈光視圖(對(duì)除了泛光燈之外的燈光都很實(shí)用)。辦法是用右鍵點(diǎn)擊當(dāng)前視窗的標(biāo)記,在彈出菜單中選擇VIEWS,找到你想要的燈光名稱(chēng)即可。一旦當(dāng)前視圖變成燈光視圖,則視窗導(dǎo)航系統(tǒng)上的圖標(biāo)也相應(yīng)變成可以調(diào)整燈光的圖標(biāo)如旋轉(zhuǎn)燈光、平移燈光等。這對(duì)我們檢查燈光照明效果有很大的作用。燈光調(diào)整好了可以再切換回原來(lái)的視圖。FREESPOT:自由式聚光燈。與目標(biāo)式聚光燈不同的是,自由式聚光燈沒(méi)有目標(biāo)物體。它依靠自身的旋轉(zhuǎn)來(lái)照亮空間

3、或物體。其它屬性與目標(biāo)式聚光燈完全相同。如果要使燈光沿著路徑運(yùn)動(dòng)(甚至在運(yùn)動(dòng)中傾斜),或依靠其它物體帶動(dòng)它的運(yùn)動(dòng),請(qǐng)使用自由式聚光燈而不是目標(biāo)式聚光燈。通??梢赃B接到攝象機(jī)上來(lái)始終照亮攝象機(jī)視野中的物體(如漫游動(dòng)畫(huà))。如果要模擬礦工頭盔上的頂燈,用自由式聚光燈更方便。只要把頂燈連接到頭盔上,就可以方便地模擬頭燈隨著頭部運(yùn)動(dòng)的照明效果。調(diào)整自由式聚光燈的最重要手段是移動(dòng)與旋轉(zhuǎn)。如果沿著路徑運(yùn)動(dòng),往往更需要用旋轉(zhuǎn)的手段調(diào)整燈光的照明方向。T

4、ARGETDIRECT:目標(biāo)式平行光。起始點(diǎn)代表燈光的位置,而目標(biāo)點(diǎn)指向所需照亮的物體。與聚光燈不同,平行光中的光線(xiàn)是平行的而不是呈圓錐形發(fā)散的。可以模擬日光或其它平行光。FREEDIRECT:自由式平行光。用于漫游動(dòng)畫(huà)或連接到其它物體上??捎靡苿?dòng)、旋轉(zhuǎn)的手段調(diào)整燈光的位置與照明方向。OMNI:泛光燈。泛光燈屬于點(diǎn)狀光源,向四面八方投射光線(xiàn),而且沒(méi)有明確的目標(biāo)。泛光燈的應(yīng)用非常廣泛。如果要照亮更多的物體,請(qǐng)把燈光位置調(diào)得更遠(yuǎn)。由于泛光燈

5、不擅長(zhǎng)于凸現(xiàn)主題,所以通常作為重建方便。ON:這是一個(gè)復(fù)選框,用于燈光的開(kāi)關(guān)。不要認(rèn)為關(guān)閉燈光與刪除燈光是等效的。如果場(chǎng)景中只有這盞燈光,刪除這盞燈光以后默認(rèn)的燈光將重新起作用而照亮場(chǎng)景;但是如果在此關(guān)閉燈光,則場(chǎng)景中除了自發(fā)光物體,所有的物體因沒(méi)有光線(xiàn)照射而變得不可見(jiàn)。筆者認(rèn)為它的最大的用處在于可以臨時(shí)關(guān)閉某個(gè)燈光來(lái)觀察效果。在室內(nèi)裝潢效果圖制作中,往往會(huì)打很多數(shù)量的燈。其中如果有光照不和諧的地方則可以方便地利用臨時(shí)關(guān)閉某盞燈光的辦法

6、,排查到底是哪盞燈光的問(wèn)題從而做出修正。CASTSHADOWS:這是一個(gè)復(fù)選框,決定燈光是否投影。并不是所有的燈光都必須投影。只有主光才會(huì)設(shè)置投影的屬性。有趣的是,MAX中燈光在默認(rèn)情況下是不投影的。因此盡管燈光在樓房的5層,卻可以照亮樓房的最底層。一旦某燈光具有投影與衰減的特性,它的屬性就更接近自然光。MULTIPLIER:倍增器。倍增器可以改變燈光的正常屬性(強(qiáng)度與亮度)。不過(guò)它具有一種神奇的特性那就是“負(fù)光效應(yīng)”。如果你把它設(shè)置為

7、一個(gè)負(fù)值,就可以把燈光色變成它的相反色(例如白色光變成黑色光)。在室內(nèi)效果圖中有時(shí)會(huì)利用負(fù)值的倍增器來(lái)“吸”光,例如人為地把某個(gè)區(qū)域(如某個(gè)墻角)變暗。倍增器的默認(rèn)值為1,除非有特殊要求不要隨意更改。有時(shí)我們也會(huì)動(dòng)態(tài)地改變倍增器的值(例如使用NOISE動(dòng)畫(huà)控制器使倍增器的值在2與2范圍中隨機(jī)變換)從而來(lái)模擬閃電瞬間照亮室外等特殊效果。EXCLUDE:排除設(shè)置。讓你指定哪些物體不受選中的燈光影響,包括照明(ILLUMINATION)與投影

8、(SHADOWCASTING)兩個(gè)方面。點(diǎn)擊按鈕就會(huì)彈出排除包含(INCLUDE)對(duì)話(huà)框。利用排除(排除對(duì)某些物體影響)或包含(指定只對(duì)某些物體產(chǎn)生影響)功能可以達(dá)到特殊的目的。二、聚光燈參數(shù)卷簾:LIGHTCONE:在視窗中顯示聚光燈的圓錐形圖標(biāo)。SHOWCONE:顯示錐形框。這是一個(gè)復(fù)選框,用來(lái)顯示關(guān)閉視窗中的圓錐形圖標(biāo)。其實(shí)如果聚光燈已經(jīng)被選中,則勾選此項(xiàng)沒(méi)有意義。只是在燈光沒(méi)有被選中的時(shí)候才能看到結(jié)果。如果你要在燈光沒(méi)選中的情況

9、下想看清聚光燈的光照范圍,可以勾選此項(xiàng)。OVERSHOOT:超越界限。這也是個(gè)復(fù)選框,如果勾選則聚光燈象泛光燈一樣向四面八方投射光線(xiàn)。但是這時(shí)跟泛光燈還是有點(diǎn)區(qū)別的,那就是只有在燈光圓錐形衰減范圍內(nèi)的物體才能投下陰影。這個(gè)屬性在做建筑效果圖時(shí)特別有用。一盞聚光燈就可以照亮大部分場(chǎng)景,從而減少場(chǎng)景中的燈光數(shù)量簡(jiǎn)便工作任務(wù)并加快渲染。HOTSPOT:聚光區(qū)(高亮區(qū))??梢哉{(diào)整圓錐形高亮區(qū)的半徑夾角的大小。默認(rèn)值為43度。FALLOFF:衰減

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