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1、1材質(zhì)教程材質(zhì)教程第四講第四講卡通材質(zhì)、卡通材質(zhì)、Lightscape材質(zhì)、材質(zhì)、變形器材質(zhì)、蟲漆材質(zhì)變形器材質(zhì)、蟲漆材質(zhì)一、一、Ink’nPaint(卡通材質(zhì))(卡通材質(zhì))“卡通”材質(zhì)創(chuàng)建卡通效果。與其他大多數(shù)材質(zhì)提供的三維真實效果不同,“卡通”提供帶有“墨水”邊界的平面著色。1、【基本材質(zhì)擴(kuò)展基本材質(zhì)擴(kuò)展】卷展欄卷展欄【雙面雙面】—使材質(zhì)具有雙面。將材質(zhì)應(yīng)用到所選面的兩面?!久尜N圖面貼圖】—將材質(zhì)應(yīng)用到幾何體的面。如果材質(zhì)是貼圖材質(zhì)
2、,則不需要貼圖坐標(biāo)。該貼圖將自動應(yīng)用到對象的各個面。【面狀面狀】—像平面一樣渲染曲面的每個面?!疚蠢L制時霧化背景未繪制時霧化背景】—禁用繪制時,材質(zhì)顏色的已繪制區(qū)域與背景一致。啟用此切換時,繪制區(qū)域中的背景將受到攝影機(jī)與對象之間的霧的影響。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。【不透明不透明alpha】—啟用此開關(guān)時,即使禁用了墨水或繪制,alpha通道仍為不透明。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)?!景纪拱纪埂俊獙纪官N圖添加到材質(zhì)。切換切換—啟用此選項后,會啟用凹凸
3、貼圖。微調(diào)器微調(diào)器—控制凹凸貼圖數(shù)量。貼圖按鈕貼圖按鈕—單擊此按鈕,為凹凸貼圖指定貼圖?!局脫Q置換】—將置換貼圖添加到材質(zhì)。切換切換—啟用此選項后,會啟用位移貼圖。微調(diào)器微調(diào)器—控制位移貼圖數(shù)量。貼圖按鈕貼圖按鈕—單擊此按鈕,為位移貼圖指定貼圖。2、【繪制控制繪制控制】卷展欄卷展欄【亮區(qū)亮區(qū)】—對象中亮的一面的填充顏色。默認(rèn)設(shè)置為淡藍(lán)色。禁用此組件將使對象不可見,但墨水除外。默認(rèn)設(shè)置為啟用狀態(tài)?!纠L制級別繪制級別】—渲染顏色的著色數(shù),從
4、淡到深。值越小,對象看起來越平坦。值范圍為1至255。默認(rèn)值為2?!景祬^(qū)暗區(qū)】—左側(cè)微調(diào)器中的值為顯示在對象非亮面的亮色的百分比。默認(rèn)設(shè)置為70.0。禁用此組件將顯示色樣,使用色樣可以為著色區(qū)域指定不同的顏色。默認(rèn)設(shè)置為啟用狀態(tài)?!靖吖飧吖狻俊瓷涓吖獾念伾?。默認(rèn)設(shè)置為白色。禁用此組件后,將沒有反射高光。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)?!竟鉂啥裙鉂啥取俊瓷涓吖獾拇笮?。光澤度越大,高亮顯示越小。默認(rèn)設(shè)置為50.0?!举N圖微調(diào)器貼圖微調(diào)器】貼圖微調(diào)器
5、貼圖微調(diào)器—主控件右側(cè)的微調(diào)器為要使用的貼圖百分比。默認(rèn)設(shè)置為100.0。貼圖復(fù)選框貼圖復(fù)選框—微調(diào)器和啟用或禁用貼圖的按鈕之間的復(fù)選框。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài),直到指定了貼圖后再啟用它。3(略)(略)二、二、Lightscape材質(zhì)材質(zhì)在這里就不對Lightscape材質(zhì)做過多介紹了,它將會在以后的Lightscape渲染器里專門介紹。三、變形器材質(zhì)三、變形器材質(zhì)“變形器”材質(zhì)與“變形器”修改器相輔相成。使用“變形器”修改器中的通道微調(diào)器
6、,材質(zhì)可以被混合。在“變形器”材質(zhì)中有100個材質(zhì)通道,并且它們對在“變形”修改器中的100個通道直接繪圖。一旦對對象應(yīng)用“變形器”材質(zhì)并與“變形”修改器綁定,那么要在“變形”修改器中使用通道微調(diào)器來實現(xiàn)材質(zhì)和幾何體的變形。“變形”修改器中的空通道僅可以用于使材質(zhì)變形,它不包含幾何體變形數(shù)據(jù)?!拘薷钠鬟B接修改器連接】組選擇變形對象選擇變形對象—單擊此選項,然后在視口中選中一個應(yīng)用“變形修改器”的對象。單擊視口中的對象顯示“選擇變形修改器
7、”對話框。選擇一個“變形修改器”,然后單擊“綁定”。名稱字段名稱字段—顯示應(yīng)用“變形器材質(zhì)”的對象的名稱。如果沒有指定對象,該字段顯示“沒有目標(biāo)”。刷新刷新—更新通道數(shù)據(jù)。標(biāo)記列表標(biāo)記列表—該列表與“變形修改器”中的標(biāo)記列表相同。此處顯示在“變形修改器”中所保存的標(biāo)記?!净A(chǔ)材質(zhì)基礎(chǔ)材質(zhì)】組基礎(chǔ)材質(zhì)按鈕基礎(chǔ)材質(zhì)按鈕—單擊此按鈕對對象應(yīng)用一個基礎(chǔ)材質(zhì)?;A(chǔ)材質(zhì)表示在所有通道混合發(fā)生前模型的樣子。【通道材質(zhì)設(shè)置通道材質(zhì)設(shè)置】組貼圖貼圖#—可
8、用的材質(zhì)通道為100個。使用滾動欄可以在所有通道中滾動。雙擊一個通道跳至該通道的材質(zhì)參數(shù)。在“變形器材質(zhì)”和“變形修改器”的通道之間存在一對一的對應(yīng)關(guān)系?!白冃纹鞑馁|(zhì)”的通道1中的一個材質(zhì)是由“變形修改器”的通道1微調(diào)器所控制的。材質(zhì)開關(guān)切換材質(zhì)開關(guān)切換—啟用或禁用通道。禁用的通道不影響變形的結(jié)果?!净旌嫌嬎氵x項混合計算選項】組如果有很多的活動材質(zhì)進(jìn)行混合,系統(tǒng)速度可能會減慢。使用此組中的選項可以控制開始計算變形結(jié)果的時間。始終始終—選
9、擇此項始終對材質(zhì)的變形結(jié)果進(jìn)行計算。渲染時渲染時—選擇此項在渲染時對材質(zhì)的變形結(jié)果進(jìn)行計算。從不計算從不計算—選擇此選項可繞過材質(zhì)混合。實例操練:實例操練:“變形器變形器”材質(zhì)材質(zhì)1、在場景中創(chuàng)建一物體,并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,添加“變形器”修改器,打開材質(zhì)編輯器,指定一“變形器材質(zhì)”,單擊“選擇變形對象”按鈕,然后在場景中點(diǎn)擊物體,彈出“選擇變形器修改器”窗口,選擇“變形器”,單擊“綁定”按鈕,然后設(shè)置基礎(chǔ)材質(zhì),參數(shù)、貼圖任意;2、設(shè)置
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