2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、壹、File[fail]〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉指重新設(shè)定系統(tǒng),刪除場(chǎng)景中的所有物體。Open〈打開〉指打開一個(gè)三維場(chǎng)景文件,支持的格式有[.max]【.chr】。Save〈保存〉將所有物體保存為【.max】格式的文件。SaveAs〈保存為〉對(duì)原文件以一個(gè)新的文件名保存,同時(shí)保留原文件。Saveed〈保存選擇〉先選擇場(chǎng)景中要保存為一個(gè)獨(dú)立文件的物體,執(zhí)行此命令后,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,這時(shí)可以用一個(gè)文件名將選擇的物體保存。X

2、RefObjects〈外部引用物體〉XRefScenes〈外部引用場(chǎng)景〉Merge〈合并〉指從其他max文件合并多個(gè)或單個(gè)場(chǎng)景物體到當(dāng)前場(chǎng)景中。MergeAnimation〈合并動(dòng)畫動(dòng)作〉Replace〈替換〉執(zhí)行此命令,可以用其它max文件中的物體將當(dāng)前場(chǎng)景中跟它有相同名稱的物體替換掉,如果當(dāng)前場(chǎng)景中有多個(gè)相同名稱的物體也會(huì)一律替換掉。Impt〈輸入〉可以導(dǎo)入不是3dmax格式的其它文件,包括【.3ds】【.dxf】【.dwg】【.l

3、s】等等Expt〈輸出〉將3dsmax格式的文件用其它格式保存,可以選擇的格式有【.3ds】【.dxf】【.dwg】等等。Expted〈選擇輸出〉A(chǔ)rchive〈存檔〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件屬性〉ViewImageFile〈顯示圖像文件〉Histy〈歷史〉Exit〈退出〉貳、Edit[ed?t]〈菜單〉UndoRedo〈取消重做〉Holdfetch〈保留引用〉將場(chǎng)景文件的所有信息暫時(shí)保存在3

4、dsmax的緩沖器中,以便在必要是取回;將前面用暫存命令保存的信息取回,代替當(dāng)前的場(chǎng)景。〈刪除〉Clone〈克隆〉(shift鼠標(biāo)拖拽)將場(chǎng)景中的選擇的物體復(fù)制。分為3種復(fù)制方式,拷貝一個(gè)選擇的物體,它與原物體無關(guān);對(duì)選擇物體復(fù)制一個(gè)關(guān)聯(lián)物體,它們的關(guān)系是對(duì)其中的任何物體的修改,都會(huì)將操作命令加給另一個(gè)物體;對(duì)選擇物體復(fù)制一個(gè)參考物體,這是對(duì)原物體的修改會(huì)影響復(fù)制物體,而對(duì)復(fù)制物體的修改不會(huì)影響原物體的一種復(fù)制方法。All〈全部選擇〉將

5、場(chǎng)景中的所有物體都選擇。None〈不選〉將場(chǎng)景中所有被選取的物體取消。Invert〈反向選擇〉將場(chǎng)景中未選中的物體選擇,取消已選擇的物體。By〈參考選擇〉:Col〈顏色選擇〉執(zhí)行此命令后,在場(chǎng)景中選擇一個(gè)物體后,其它有相同顏色的物體也會(huì)一起被選取,在創(chuàng)建物體時(shí)系統(tǒng)都會(huì)隨機(jī)給物體指定一種顏色。Name〈名字選擇〉RectangularRegion〈矩形選擇〉CircularRegion〈圓形選擇〉FabceRegion〈連點(diǎn)選擇〉(圍合區(qū)

6、域選擇物體)LassoRegion〈套索選擇〉Region:〈區(qū)域選擇〉Window〈包含〉用鼠標(biāo)在視圖圈選物體時(shí),只有物體完全在圈內(nèi)才會(huì)被選中,若只是被局部圈選不會(huì)被選中。Crossing〈相交〉不管物體完全處于圈內(nèi)還是局部在圈中都會(huì)被選中。NamedionSets〈命名選擇集〉叁Tools[tu:lz]〈工具〉TransfmTypeIn〈鍵盤輸入變換〉用輸入數(shù)值的方式進(jìn)行物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作,這種方法比直接用鼠標(biāo)在視圖中操作

7、要準(zhǔn)確。DisplayFloater〈視窗顯示浮動(dòng)對(duì)話框〉ionFloater〈選擇器浮動(dòng)對(duì)話框〉LightLister〈燈光列表〉Mirr〈鏡像物體〉將選中的物體按指定的軸向進(jìn)行位移或多種方式的復(fù)制操作,且得到的物體在原物體的另一位置。Array〈陣列〉陣列是一種快速?gòu)?fù)制物體的方法,可以對(duì)當(dāng)前物體進(jìn)行一維、二維或是三維的陣列復(fù)制操作。Align〈對(duì)齊〉(altA)將當(dāng)前選擇的物體與目標(biāo)物體用各種方式進(jìn)行對(duì)齊。Snapshot〈快照〉S

8、pacingTool〈間距分布工具〉NmalAlign〈法線對(duì)齊〉A(chǔ)lignCamera〈相機(jī)對(duì)齊〉A(chǔ)ligntoView〈視窗對(duì)齊〉PlaceHighlight〈放置高光〉Isolateion〈隔離選擇〉RenameObjects〈物體更名〉肆Group[ɡru:p]〈群組〉將所選擇的物體進(jìn)行組合,在出現(xiàn)的對(duì)話框中為其施加一個(gè)適當(dāng)?shù)拿Q以便操作。Ungroup〈撤消群組〉將群組的物體解散為多個(gè)獨(dú)立的物體,若群組里面還包括多個(gè)小組,則將

9、它們分為幾個(gè)獨(dú)立的群組。Open〈開打群組〉將群組的物體打開,這樣可以對(duì)其中單個(gè)物體進(jìn)行編輯,它們?nèi)詾橐唤M沒有解散。Close〈關(guān)閉群組〉將打開的群組物體組合。Attach〈增加組物體〉為群組增加新的物體Detach〈分離組物體〉將群組中的某個(gè)物體分離開來。Explode〈分散組〉將群組物體中的所以物體一次性解散為多個(gè)獨(dú)立物體,這跟取消群組命令不同。伍Views[vju:]〈查看〉UndoViewChangeRedoViewchange

10、〈取消重做視窗變化〉SaveActiveViewResteActiveView〈保存還原當(dāng)前視窗〉ViewptConfiguration〈視窗配置〉Grids〈柵格〉ShowHomeGrid〈顯示柵格命令〉A(chǔ)ctivateHomeGrid〈活躍原始柵格命令〉A(chǔ)ctivateGridObject〈活躍柵格物體命令〉A(chǔ)ctivateGridtoView〈柵格及視窗對(duì)齊命令〉ViewptBackground〈視窗背景〉在出現(xiàn)的對(duì)話框中導(dǎo)入圖像

11、作為當(dāng)前視圖的背景,目的是為了輔助繪制三維圖形。UpdateBackgroundImage〈更新背景〉當(dāng)視圖背景圖像被替換而未能在視圖中顯示,執(zhí)行此命令可在視圖中更新背景圖像。ResetBackgroundTransfm〈重置背景變換〉ShowTransfmGizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉執(zhí)行是否在視圖這中顯示變換坐標(biāo)軸。ShowGhosting〈顯示重橡〉ShowKeyTimes〈顯示時(shí)間鍵〉Shadeed〈選擇亮顯〉ShowDepend

12、encies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉MatchCameratoView〈相機(jī)與視窗匹配〉A(chǔ)ddDefaultLightsToScene〈增加場(chǎng)景缺省燈光〉RedrawAllViews〈重畫所有視窗〉A(chǔ)ctivateAllMaps〈顯示所有貼圖〉DeactivateAllMaps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微調(diào)時(shí)實(shí)時(shí)顯示〉A(chǔ)daptiveDegradationToggle〈綁定適應(yīng)消隱〉ExpertMode

13、〈專家模式〉捌acter〈角色人物〉Createacter〈創(chuàng)建角色〉Destroyacter〈刪除角色〉LockUnlock〈鎖住與解鎖〉acter〈插入角色〉Saveacter〈保存角色〉BoneTools〈骨骼工具〉SetSkinPose〈調(diào)整皮膚姿勢(shì)〉A(chǔ)ssumeSkinPose〈還原姿勢(shì)〉SkinPoseMode〈表面姿勢(shì)模式〉玖Animation〈動(dòng)畫〉IKSolvers〈反向動(dòng)力學(xué)〉HISolver〈非歷史性控制器〉HDS

14、olver〈歷史性控制器〉IKLimbSolver〈反向動(dòng)力學(xué)肢體控制器〉SplineIKSolver〈樣條反向動(dòng)力控制器〉Constraints〈約束〉A(chǔ)ttachmentConstraint〈附件約束〉SurfaceConstraint〈表面約束〉PathConstraint〈路徑約束〉PositionConstraint〈位置約束〉LinkConstraint〈連結(jié)約束〉LookAtConstraint〈視覺跟隨約束〉ientat

15、ionConstraint〈方位約束〉TransfmConstraint〈變換控制〉LinkConstraint〈連接約束〉PositionRotationScale〈PRS控制器〉Transfm〈變換控制腳本〉PositionControllers〈位置控制器〉A(chǔ)udio〈音頻控制器〉Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉Expression〈表達(dá)式控制器〉Linear〈線性控制器〉MotionCapture〈動(dòng)作捕捉〉Noise〈燥波控制

16、器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉React〈反應(yīng)器〉Spring〈彈力控制器〉〈腳本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉A(chǔ)ttachmentConstraint〈附件約束〉PathConstraint〈路徑約束〉PositionConstraint〈位置約束〉SurfaceConstraint〈表面約束〉RotationControllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉注:該命令工十一個(gè)子菜單。具體同PositionControlle

17、rs菜單。ScaleControllers〈比例縮放控制器〉注:該命令工十一個(gè)子菜單。具體同PositionControllers菜單。AddCustomAttribute〈加入用戶屬性〉WireParameters〈參數(shù)綁定〉WireParameters〈參數(shù)綁定〉ParameterWiringDialog〈參數(shù)綁定對(duì)話框〉MakePreview〈創(chuàng)建預(yù)視〉ViewPreview〈觀看預(yù)視〉RenamePreview〈重命名預(yù)視〉拾、

18、GraphEdit〈圖表編輯器〉TrackViewCurveEdit〈軌跡窗曲線編輯器〉TrackViewDopeSheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉NEWTrackView〈新建軌跡窗〉TrackView〈刪除軌跡窗〉SavedTrackView〈已存軌跡窗〉NewSchematicView〈新建示意觀察窗〉拾壹Rendering〈渲染〉Render〈渲染〉Environment〈環(huán)境〉Effects〈效果〉A(chǔ)dvancedLighti

19、ng〈高級(jí)光照〉RenderToTexture〈貼圖渲染〉RaytracerSettings〈光線追蹤設(shè)置〉RaytraceGlobalIncludeExclude〈光線追蹤選擇〉A(chǔ)ctiveshadeFloater〈活動(dòng)渲染窗口〉A(chǔ)ctiveshadeViewpt〈活動(dòng)渲染視窗〉MaterialEdit〈材質(zhì)編輯器〉MaterialMapBrowser〈材質(zhì)貼圖瀏覽器〉VideoPost〈視頻后期制作〉ShowLastRenderin

20、g〈顯示最后渲染圖片〉RAMPlayer〈RAM播放器〉拾貳Customize〈用戶自定義〉Customize〈定制用戶界面〉LoadCustomUIScheme〈加載自定義用戶界面配置〉SaveCustomUIScheme〈保存自定義用戶界面配置〉ReverttoStartupLayout〈恢復(fù)初始界面〉ShowUI〈顯示用戶界面〉CommPanel〈命令面板〉ToolbarsPanel〈浮動(dòng)工具條〉MainToolbar〈主工具條〉

21、TabPanel〈標(biāo)簽面板〉TrackBar〈軌跡條〉LockUILayout〈鎖定用戶界面〉ConfigurePaths〈設(shè)置路徑〉UnitsSetup〈單位設(shè)置〉GridSnapSettings〈柵格和捕捉設(shè)置〉ViewptConfiguration〈視窗配置〉PluginManager〈插件管理〉Preferences〈參數(shù)選擇〉拾叁MAX〈MAX腳本〉New〈新建腳本〉Open〈打開腳本〉Run〈運(yùn)行腳本〉MAXListener

22、〈MAX腳本注釋器〉MacroRecder〈宏記錄器〉VisualMAXEditer〈可視化MAX腳本編輯器〉拾肆Help〈幫助〉UserReferebce〈用戶參考〉MAXReferebce〈MAX腳本參考〉Tutials〈教程〉HotkeyMap〈熱鍵圖〉A(chǔ)dditionalHelp〈附加幫助〉3dsmaxontheWeb〈3dsmax網(wǎng)頁(yè)〉Plug〈插件信息〉A(chǔ)uthize3dsmax〈授權(quán)〉A(chǔ)bout3dsmax〈關(guān)于3dsma

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