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文檔簡介
1、繪制三維圖形繪制三維圖形重點與難點重點與難點:本節(jié)重點講解了三維坐標表示及三維圖形觀察方法;使用直線、樣條曲線、三維多段線和各種曲面繪制命令繪制三維圖形;使用基本命令繪制三維實體以及通過對二維圖形進行拉伸、旋轉等操作創(chuàng)建各種各樣的復雜實體。在工程設計和繪圖過程中,三維圖形應用越來越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和
2、體的特征。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特征。實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創(chuàng)建復雜的三維實體圖形。如何將單個視口變成四個視口方法如何將單個視口變成四個視口方法視口工具欄中點擊顯示“視口視口”對話框,選四個相等視圖,改為三維,在左上角為俯視圖,右上角為主視圖(前視圖),左下角為左視圖,右下角為—等軸測。觀察三維圖形觀察三維圖形
3、著色工具欄:著色工具欄:可在立體表面涂上單一顏色,還可根椐立體面所處方位的不同而表現(xiàn)出對光線折射的差別。1、二維線框:二維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對象2、三維線框:三維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對象,這是UCS為一個著色的三維圖標。3、消隱:消隱:顯示用三維線框表示的對象,同時消隱表示后向面的線。4、平面著色平面著色:用于在多邊形面之間著色對象,但平面著色的對象不加體著色的對象那樣細致、光滑。5、體著色體著色:用于對多邊形
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