三維動畫制作實(shí)用教程_第1頁
已閱讀1頁,還剩23頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、書名:三維動畫制作實(shí)用教程ISBN: 978-7-111-26786-7作者:王淑英出版社:機(jī)械工業(yè)出版社本書配有電子課件,三維動畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,1.1 計(jì)算機(jī)三維動畫介紹,動畫是一種動態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的過程,其中每一幀與前后一幀略有不同。由于這些畫面的制作手段、實(shí)現(xiàn)手段不同,可分為傳統(tǒng)動畫和計(jì)算機(jī)動畫,傳統(tǒng)的動畫可以是利用拍攝圖片的方法實(shí)現(xiàn)的,而計(jì)算機(jī)動畫,是利用計(jì)算機(jī)來產(chǎn)生每一幀畫面或處理每一幀

2、畫面上的圖像,并將處理后的連續(xù)的畫面實(shí)時(shí)的播出來的計(jì)算機(jī)綜合技術(shù)。 早期的計(jì)算機(jī)動畫,都是二維的,它是用特定的平面角度來表現(xiàn)三維的效果。隨著三維動畫軟件的產(chǎn)生,真正的三維動畫也隨之產(chǎn)生,三維動畫的每一幀,都是真實(shí)的三維場景。計(jì)算機(jī)三維動畫,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動畫的三維場景的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,產(chǎn)生真實(shí)的三維立體場景與動畫。,返回本章,三維動畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,計(jì)算機(jī)三維動畫優(yōu)點(diǎn)如下:,1、畫面易保存,易修改

3、 傳統(tǒng)的動畫是采用膠片保存的,隨著時(shí)間的增長及使用次數(shù)增多,可能會老化和壞損,而難以保存和修改。而采用最新的計(jì)算機(jī)數(shù)字化技術(shù),可以隨時(shí)方便的修改動畫和永久保存。2、制作成本低 用計(jì)算機(jī)制作動畫可以節(jié)省勞動力,提高工作效率,從而節(jié)省了成本。3、強(qiáng)有力的模型設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)動畫提供了多種模型生成技術(shù),可以產(chǎn)生各種形象逼真的模型。4、豐富逼真的質(zhì)感表現(xiàn) 計(jì)算

4、機(jī)動畫提供給設(shè)計(jì)人員豐富的質(zhì)感表現(xiàn)技術(shù),用以實(shí)現(xiàn)動畫中模型的真實(shí)材質(zhì),和燈光效果。5、隨心所欲的動畫設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)動畫可以不受時(shí)間和空間的制約,可以任意指定物體運(yùn)動、形體變化,可以隨意模擬拍攝角度和拍攝路徑,也可以通過計(jì)算機(jī)來算出每個(gè)對象的運(yùn)動規(guī)律。,返回本章,三維動畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,1.2 3DS MAX 8.0軟件安裝,3DS MAX 8.0軟件安裝分為兩部分1、使用安裝盤 安裝

5、軟件2、輸入激活碼 激活軟件詳細(xì)步驟見書,返回本章,三維動畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,1.3 動畫制作流程,1.3.1 3DS MAX 8.0軟件知識點(diǎn)1.3.2 3DS MAX 8.0動畫制作流程,返回本章,三維動畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,1.三維場景,3DS MAX中的每一個(gè).MAX文件,都叫一個(gè)三維場景。3DS MAX中的三維場景是現(xiàn)實(shí)世界以一種特殊形式在計(jì)算機(jī)中的再現(xiàn),無論是制作單張的效

6、果圖還是連續(xù)的動畫,都必須在3DS MAX現(xiàn)有的場景中進(jìn)行。場景是由一系列特定的對象構(gòu)成,如:三維物體(模型)、物體的材質(zhì)、燈光、像機(jī)、動畫的設(shè)置等,這些對象控制了三維場景中的物體的形態(tài)、顏色、明暗及各種動態(tài)效果。那么,三維場景的制作過程,就是對場景中對象創(chuàng)建和編輯的過程,3DS MAX出成品之前,都是圍繞場景工作的。,三維動畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,2.各種建模方法,建模就是在場景中建立物體的三維模型。3DS MAX軟

7、件有許多建模方法,常用的有:標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體、復(fù)合物體、使用修改器、從二維形狀創(chuàng)建三維物體等。,三維動畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,3.編輯材質(zhì),為建好的模型制作材質(zhì),并賦給物體,才能體現(xiàn)物體的質(zhì)感,如玻璃、金屬等。編輯材質(zhì)在材質(zhì)編輯器面板中進(jìn)行。,三維動畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,4.貼圖材質(zhì),一些復(fù)雜的材質(zhì),可以先在Photoshop軟件中制作圖片,然后再用3DS MAX的多種貼圖方式,“貼”在模型上

8、,這樣既能做成華麗的材質(zhì),制作方法又簡單。比如:花布、磚墻、地毯等。,三維動畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,5.創(chuàng)建燈光,燈光是場景中一類特殊物體,它的作用是用來照亮場景中的物體的。在一幅渲染圖中是看不到光源的,但它能烘托出物體的質(zhì)感,能夠提供絢麗的光照效果,所以,燈光在場景中是非常重要的。,三維動畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,6.創(chuàng)建攝象機(jī),攝像機(jī)也是場景中一類特殊物體,它是用來拍攝場景中的物體的。它是3DS M

9、AX中強(qiáng)有力的工具,它對圖象效果及動畫設(shè)置影響非常大。建立像機(jī)后,產(chǎn)生像機(jī)視圖,它可以模擬真實(shí)照相機(jī)和攝像機(jī)的效果。,7.設(shè)置動畫,在3DS MAX軟件中,可以說設(shè)置動畫無處不在,移動物體可以設(shè)成動畫,改變參數(shù)可以設(shè)成動畫,編輯物體可以設(shè)成動畫,編輯燈光也可以設(shè)成動畫。用3DS MAX制作動畫,是通過物體在不同幀的位置、物體的形狀、視點(diǎn)的位置和改變來制成一系列畫面來產(chǎn)生運(yùn)動視覺效果。,8.渲染,渲染這個(gè)詞在3DS MAX中的意思是:根據(jù)

10、三維場景中的所有設(shè)置,生成彩色效果圖或者視頻中每一幀的過程。它是3DS MAX中完成一個(gè)作品的最后一步。,1.3.2 3DS MAX 8.0動畫制作流程,1.制定項(xiàng)目計(jì)劃2.建立模型3.制作材質(zhì) 4.在場景中設(shè)置燈光5.在場景中設(shè)置攝像機(jī) 6.制作特殊效果7.制作動畫8.渲染動畫,返回本章,1.4 3DS MAX 8.0軟件工作界面簡介,1.4.1 3DS MAX 8.0軟件工作界面1.4.2 3DS M

11、AX 8.0菜單欄1.4.3 3DS MAX 8.0工具欄 1.4.4 3DS MAX 8.0命令面板1.4.5 3DS MAX 8.0視圖控制區(qū)1.4.6 3DS MAX 8.0動畫控制區(qū)1.4.7 3DS MAX 8.0狀態(tài)欄和腳本編輯區(qū)1.4.8 3DS MAX 8.0視圖區(qū)及界面布局風(fēng)格1.4.9 3DS MAX 8.0的坐標(biāo)系統(tǒng),返回本章,1.4.1 3DS MAX 8.0軟件工作界面,1.4.2

12、3DS MAX 8.0菜單欄,1.4.3 3DS MAX 8.0工具欄提示:鼠標(biāo)指在工具欄空白處變成手時(shí),可左右拖動工具欄,1.4.4 3DS MAX 8.0命令面板,1.4.5 3DS MAX 8.0視圖控制區(qū),縮放視圖:用于對單個(gè)視圖進(jìn)行任意縮小或放大。 縮放全部視圖:用于對全部視圖進(jìn)行縮小或放大。 顯示物體:用于將當(dāng)前視圖內(nèi)的對象以最大顯示方式顯示 出來。 顯示全部物體:用于將所有視圖內(nèi)的對象以最大

13、顯示方式顯示出來。 區(qū)域縮放:用于在正視圖內(nèi)拖拽鼠標(biāo),繪制一個(gè)矩形選區(qū),然后將選區(qū)內(nèi)的對象,以最大顯示方式顯示出來。 移動視圖:用于在視圖內(nèi)以平行于視圖平面的方式移動視圖,更好的顯示視圖內(nèi)的物體。 旋轉(zhuǎn)視圖:在視圖內(nèi)旋轉(zhuǎn)視圖平面,改變視圖坐標(biāo)軸的方向。該按鈕主要用于透視圖的角度調(diào)整;如果對其它視圖使用此命令,視圖自動轉(zhuǎn)換為用戶視圖。 最小化/最大化視圖:用于將選中視圖最大化或恢復(fù)之間進(jìn)行切換。,1.

14、4.6 3DS MAX 8.0動畫控制區(qū),時(shí)間滑塊與軌跡欄 動畫記錄按鈕與播放工具,1.4.7 3DS MAX 8.0狀態(tài)欄和腳本編輯區(qū),狀態(tài)欄主要用于顯示當(dāng)前操作命令及狀態(tài)提示,還可以精確定位。,1.4.8 3DS MAX 8.0視圖區(qū)及界面布局風(fēng)格,1.視圖區(qū)2.界面布局風(fēng)格,1.4.9 3DS MAX 8.0的坐標(biāo)系統(tǒng),3DS MAX 8.0的坐標(biāo)系統(tǒng)簡介:1.視圖(View)坐標(biāo)系統(tǒng)2.屏幕(Scree

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論