《maya 2008三維動(dòng)畫案例教程》-馬驪珠-電子教案-6366_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、MAYA電子教案,編者:馬驪珠,說(shuō)明:,由于書(shū)中的具體案例在書(shū)中都有詳細(xì)說(shuō)明,所以本電子教案以每章的課外輔導(dǎo)知識(shí)為主體。使讀者在閱讀本書(shū)的同時(shí)還能了解很多相關(guān)的課外知識(shí),以豐富對(duì)MAYA,對(duì)三維動(dòng)畫的了解。,我國(guó)古代建筑特點(diǎn),之故宮,故宮,又稱紫禁城,是明清兩代的皇宮,為我國(guó)現(xiàn)存最大最完整的古建筑群。無(wú)與倫比的古代建筑杰作紫禁城占地72萬(wàn)多平方米,共有宮殿9000多間,都是木結(jié)構(gòu)、黃琉璃瓦頂、青白石底座,飾以金碧輝煌的彩畫。這些宮殿是沿

2、著一條南北向中軸線排列,并向兩旁展開(kāi),南北取直,左右對(duì)稱。這條中軸線不僅貫穿在紫禁城內(nèi),而且南達(dá)永定門,北到鼓樓、鐘樓,貫穿了整個(gè)城市,氣魄宏偉,規(guī)劃嚴(yán)整,極為壯觀。建筑學(xué)家們認(rèn)為故宮的設(shè)計(jì)與建筑,實(shí)在是一個(gè)無(wú)與倫比的杰作,它的平面布局,立體效果,以及形式上的雄偉、堂皇、莊嚴(yán)、和諧,都可以說(shuō)是上罕見(jiàn)的。它標(biāo)志著我們祖國(guó)悠久的文化傳統(tǒng),顯示著五百多年前匠師們?cè)诮ㄖ系淖吭匠删汀?引人注目的三大殿,太和殿、中和殿和保和殿。它們都建在漢白玉砌

3、成的8米高的臺(tái)基上,遠(yuǎn)望猶如神話中的瓊宮仙闕。第一座大殿太和殿是最富麗堂皇的建筑,俗稱“金鑾殿”,是皇帝舉行大典的地方,殿高28米,東西63米,南北35米,有直徑達(dá)1米的大柱92根,其中6根圍繞御座的是瀝粉金漆的蟠龍柱。御座設(shè)在殿內(nèi)高2米的臺(tái)上,前有造型美觀的仙鶴、爐、鼎,后面有精雕細(xì)刻的圍屏。整個(gè)大殿裝飾得金碧輝煌,莊嚴(yán)絢麗。中和殿是皇帝去太和殿舉行大典前稍事休息和演習(xí)禮儀的地方。保和殿是每年除夕皇帝賜宴外藩王公的場(chǎng)所。,富有生活氣的

4、內(nèi)廷,故宮建筑的后半部叫內(nèi)廷,以乾清宮、交泰殿、坤寧宮為中心,東西兩翼有東六宮和西六宮,是皇帝平日辦事和他的后妃居住生活的地方。后半部在建筑風(fēng)格上不同于前半部。前半部建筑形象是嚴(yán)肅、莊嚴(yán)、壯麗、雄偉,以象征皇帝的至高無(wú)上。后半部?jī)?nèi)廷則富有生活氣息,建筑多是自成院落,有花園、書(shū)齋、館榭、山石等。在坤寧宮北面的是御花園。御花園里有高聳的松柏、珍貴的花木、山石和亭閣。名為萬(wàn)春亭和千秋亭的兩座亭子,可以說(shuō)是目前保存的古亭中最華麗的了。,故宮外形

5、特點(diǎn),“形體”,主要指建筑物的總體輪廓。故宮的建筑氣勢(shì)恢弘,規(guī)模巨大。南北長(zhǎng)961米,東西寬753米,占地72萬(wàn)多平方米,建筑總面積達(dá)16萬(wàn)多平方米,現(xiàn)存房屋8700余間。四周環(huán)繞高約10米的城墻和寬52米的護(hù)城河。城墻四周各設(shè)城門一座,南面午門,是故宮的正門,北面神武門,東面東華門,西面西華門。故宮整個(gè)建筑空間變化豐富,體量雄偉,外觀壯麗,有主有從,顯示出莊嚴(yán)肅穆、唯帝王獨(dú)尊的宏大氣勢(shì)。,“比例”,主要是指巧妙處理建筑物各部分之間的比

6、例關(guān)系,建筑中長(zhǎng)寬高的比例,凹與凸的比例、虛與實(shí)的比例等,都直接影響到建筑美。故宮整體建筑的比例和諧令人贊嘆。以中國(guó)古代建筑外觀上最顯著的特征——屋頂形式為例,外朝三大殿(太和殿、中和殿與保和殿)的屋頂就各不相同。太和殿則是重檐廡殿頂,中和殿為四角攢尖頂,保和殿則是重檐歇山頂。不同屋頂形式的運(yùn)用,除了封建等級(jí)觀念的影響外,也使這三座緊密相連的宮殿,在建筑形象上通過(guò)明顯的對(duì)比而顯得更加鮮明。尤其故宮的四座解樓,其屋頂結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜、奇巧,各

7、部分比例諧調(diào),檐角秀麗,造型玲瓏別致,從而成為北京故宮的象征。,“色彩”,也常常構(gòu)成建筑特有的藝術(shù)形象,給人們還來(lái)獨(dú)特的審美感受和難忘的印象。北京故宮主要建筑的黃色琉璃瓦頂金碧輝煌、朱紅色的柱子與門窗、檐下處于陰影部位的青綠色略點(diǎn)金的建筑彩畫,在白色臺(tái)基的襯托下,使建筑物各部分輪廓更加鮮明,色彩別具一格,從而使建筑物更加富麗堂皇。在建筑上使用這些強(qiáng)烈的色彩而又能得到如此完美的藝術(shù)效果。作為建筑物的有機(jī)組成部分,對(duì)創(chuàng)造建筑也有著不容忽視的

8、作用,它可以起到為建筑物增輝添彩的作用。故宮的建筑十分注意屋頂?shù)难b飾,不但在屋角處做出翹角飛檐,飾以各種雕刻彩繪,還常常在屋脊上增加華麗的走獸裝飾。甚至故宮內(nèi)各種門上九九排列的門釘,作為裝飾也具有十分濃郁的民族文化內(nèi)涵。,建模技巧及特點(diǎn),之人頭,角色建模,同樣也是屬于美術(shù)造型的范疇,所以在作品形象的內(nèi)涵中,都必須將角色客觀內(nèi)在的結(jié)構(gòu)視覺(jué)感受,根據(jù)需要表現(xiàn)出來(lái)。對(duì)結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)不應(yīng)局限在作品外在刻畫中,更多的應(yīng)是藝術(shù)家對(duì)其內(nèi)涵的感受與把握,使

9、作品形成自己獨(dú)特的藝術(shù)魅力。人體造型解剖學(xué)是通過(guò)剖析正常人體組織,從中獲得對(duì)人體造型結(jié)構(gòu)、表情及運(yùn)動(dòng)規(guī)律的科學(xué)認(rèn)識(shí)。在我們這里只能簡(jiǎn)要介紹一些基本知識(shí),要想能有所突破,必須把仔細(xì)觀察與造型實(shí)踐練習(xí)緊密結(jié)合起來(lái),只有這樣才能逐漸將其中的知識(shí)變?yōu)槿梭w造型的潛在能力。,人頭建模首先強(qiáng)調(diào)的是合理的布線,布線正確、標(biāo)準(zhǔn)的模型在后期的動(dòng)畫制作中可減少很多不必要的麻煩。由于人物表情的動(dòng)畫制作在三維動(dòng)畫制作中是相對(duì)復(fù)雜的一類,它的好壞直接關(guān)系到人物的

10、性格特點(diǎn)。所以大家在學(xué)習(xí)時(shí)盡量減少自我創(chuàng)意,多按正確的布線方法去學(xué)習(xí)。,眼睛是賦予角色生命的部分,有人說(shuō),失敗的眼睛可以“扼殺”你的角色,即便你的角色模型是世界上最完美的。可見(jiàn)眼部的建模對(duì)整體人物建模的重要性。在虹膜區(qū)域,角膜內(nèi)有一個(gè)非常大的弧面。其不規(guī)則,每人都有,卻可成為CG角色中一個(gè)很大的問(wèn)題。當(dāng)眼球轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),這片區(qū)域就會(huì)出現(xiàn)在眼瞼處而造成與真實(shí)眼球很大的區(qū)別。因此在制作過(guò)程中要盡量減少弧面的面積,來(lái)避免產(chǎn)生這個(gè)問(wèn)題。,嘴是臉部

11、運(yùn)動(dòng)范圍最大、最富有表情變化的部位。 嘴部分的建模大概分兩類:一類是上下嘴唇相連,無(wú)需做說(shuō)話動(dòng)作的靜態(tài)模型。這樣的模型只需要注重嘴部外部輪廓就可以了。另外一類就是后期需要添加說(shuō)話動(dòng)作的嘴部模型,這一類嘴部模型已經(jīng)不僅僅包含嘴的外部肌肉了,還要制作出相應(yīng)的牙床、牙齒、舌頭。切忌這幾部分是相互獨(dú)立的。,手部模型特點(diǎn),纖瘦型手形特點(diǎn):這種手形的形成有一部分是由于過(guò)瘦和缺水的原因,細(xì)紋較多,一般骨節(jié)會(huì)突出一些,顯得有點(diǎn)嶙峋。 纖長(zhǎng)型手型特點(diǎn):

12、手指與手掌長(zhǎng)度比例為1:1左右,兩部分的寬度相近,每個(gè) 手指都修長(zhǎng)勻稱,指甲呈規(guī)則的橢圓形或圓角長(zhǎng)方形。,娃娃型手型特點(diǎn):像一個(gè)永遠(yuǎn)長(zhǎng)不大的娃娃,手總是胖胖的,每個(gè)手指肚都比較肥厚,指甲的天然形狀一般都是短、方、平,有的呈倒梯形狀。整個(gè)手形偏方。 尖錐型手形特點(diǎn):不管胖與瘦這種手形都比較常見(jiàn),一般手掌比手指部分寬厚許多,越到指尖越細(xì),呈圓錐狀。天然甲形比較細(xì)窄。,長(zhǎng)方型手型特點(diǎn):這種手形在女孩中不多見(jiàn),整個(gè)手掌成規(guī)則的長(zhǎng)方

13、形,每個(gè)手指從根到尖幾乎一樣寬,手指甲呈漂亮的圓角長(zhǎng)方狀。顯得修長(zhǎng)而有力度。 粗短型手形特點(diǎn):這樣的手雖然不修長(zhǎng)卻顯得質(zhì)樸可愛(ài),手掌比較寬厚,手指基本上兩頭一樣寬,手指肚比較肥厚,指甲呈方形或圓形。,燈光設(shè)定,之三點(diǎn)光源,好萊塢燈光照明方案“三點(diǎn)燈光”,三點(diǎn)照明法顧名思義就是一種使用3個(gè)燈光的方法。這三個(gè)燈光分別是:關(guān)鍵光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是這三種燈光構(gòu)成了經(jīng)典的3點(diǎn)燈光照

14、明法。,一、完全黑暗的環(huán)境下,導(dǎo)入一個(gè)場(chǎng)景文件,在設(shè)置燈光前一定要確認(rèn)在該場(chǎng)景中沒(méi)有任何燈光存在(包括默認(rèn)燈光)。二、添加關(guān)鍵光 關(guān)鍵光用來(lái)照明場(chǎng)景中的主題,最大程度的影響場(chǎng)景的照明和陰影的顯示。它是最主要的燈光來(lái)源,例如作為太陽(yáng),窗戶,或是天花板上的燈光來(lái)源,三、添加補(bǔ)充光補(bǔ)光燈的作用是柔和和擴(kuò)展基調(diào)燈的照明范圍,能夠看到更多的主題和細(xì)節(jié)。模擬天光(比如太陽(yáng)或是其它的光源)在頂視圖中我們可以看到,一個(gè)填充光應(yīng)該處于同

15、關(guān)鍵光相反的角度上,也就是說(shuō)如果關(guān)鍵光在左側(cè),填充光應(yīng)該在右側(cè)。但是永遠(yuǎn)不用使您的光源100%對(duì)稱。填充光要到達(dá)物體的高度,但是應(yīng)該低于關(guān)鍵光。,四、創(chuàng)建背景光,在頂視圖中添加一個(gè)聚光燈,將其置于物體之后,攝影機(jī)的對(duì)面。在右視圖中將背光放置于高于物體的位置。背光的亮度可以任意調(diào)整,以使其在頭發(fā)或是物體的邊緣產(chǎn)生一條亮光。一個(gè)明亮的背光通常要投射陰影,除非您可以通過(guò)精確的定位來(lái)避免產(chǎn)生陰影,動(dòng)畫制作,之動(dòng)作,動(dòng)畫片中的活動(dòng)形象,不象其它影

16、片那樣,用膠片直接拍攝客觀物體的運(yùn)動(dòng),而是通過(guò)對(duì)客觀物體運(yùn)動(dòng)的觀察、分析、研究,用動(dòng)畫片的表現(xiàn)手法(主要是夸張、強(qiáng)調(diào)動(dòng)作過(guò)中的某些方面),一張張地畫出來(lái),一格格地拍出來(lái),然后連續(xù)放映,使之在銀幕上活動(dòng)起來(lái)的。因此,動(dòng)畫片表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律既要以客觀物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基礎(chǔ),但又有它自已的特點(diǎn),而不是簡(jiǎn)單的模擬。 研究動(dòng)畫片表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,首先要弄清時(shí)間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動(dòng)畫片中動(dòng)作的

17、節(jié)奏。,時(shí)間,“時(shí)間”,是指影片中物體(包括生物和非生物)在完成某一動(dòng)作時(shí)所需的時(shí)間長(zhǎng)度,這一動(dòng)作所占膠片的長(zhǎng)度(片格的多少)。這一動(dòng)作所需的時(shí)間長(zhǎng),其所占片格的數(shù)量就多;動(dòng)作所需的時(shí)間短,其所占的片格數(shù)量就少。,動(dòng)畫片計(jì)算時(shí)間使用的工具是秒表。在想好動(dòng)作后,自己一面做動(dòng)作,一面用秒表測(cè)時(shí)間;也可以一個(gè)人做動(dòng)作,另一個(gè)人測(cè)時(shí)間。對(duì)于有些無(wú)法做出的動(dòng)作,如孫悟空在空中翻筋斗,雄鷹在高空翱翔或是大雪紛飛烏云翻滾等,往往用手勢(shì)做些比擬動(dòng)作,同

18、時(shí)用秒表測(cè)時(shí)間,或根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),用腦子默算的辦法確定這類動(dòng)作所需的時(shí)間。對(duì)于有些自己不太熟悉的動(dòng)作,也可以采取拍攝動(dòng)作參考片的辦法,把動(dòng)作記錄下來(lái),然后計(jì)算這一動(dòng)作在膠片上所占的長(zhǎng)度(呎數(shù)、格數(shù)),確定所需的時(shí)間。 我們?cè)趯?shí)踐中發(fā)現(xiàn),完成同樣的動(dòng)作,動(dòng)畫片所占膠片的長(zhǎng)度比故事片、記錄片要略短一些。,空間,“空間”,可以理解為動(dòng)畫片中活動(dòng)形象在畫面上的活動(dòng)范圍和位置,但更主要的是指一個(gè)動(dòng)作的幅度(即一個(gè)動(dòng)作從開(kāi)始到終止之間的距離)以及

19、活動(dòng)形象在每一張畫面之間的距離。,動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),往往把動(dòng)作的幅度處理得比真人動(dòng)作的幅度要夸張一些,以取得更鮮明更強(qiáng)烈的效果。 此外,動(dòng)畫片中的活動(dòng)形象做縱深運(yùn)動(dòng)時(shí),可以與背景畫面上通過(guò)透視表現(xiàn)出來(lái)的縱深距離不一致。,速度,“速度”,是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的快慢。按物理學(xué)的解釋,是指路程與通過(guò)這段路程所用時(shí)間的比值。在通過(guò)相同的距離中,運(yùn)動(dòng)越快的物體所用的時(shí)間越短,運(yùn)動(dòng)越慢的物體所用的時(shí)間就越長(zhǎng)。在動(dòng)畫片中,物體運(yùn)動(dòng)的速度越快

20、,所拍攝的格數(shù)就越少;物體運(yùn)動(dòng)的速度越慢,所拍攝的格數(shù)就越多。,勻速、加速和減速,按照物理學(xué)的解釋,如果在任何相等的時(shí)間內(nèi),質(zhì)點(diǎn)所通過(guò)的路程都是相等的,那么,質(zhì)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)就是勻速運(yùn)動(dòng);如果在任何相等的時(shí)間內(nèi),質(zhì)點(diǎn)所通過(guò)的路程不是都相等的,那么,質(zhì)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)就是非勻速運(yùn)動(dòng)。(在物理學(xué)的分析研究中,為了使問(wèn)題簡(jiǎn)化起見(jiàn),通常用一個(gè)點(diǎn)來(lái)代替一個(gè)物體,這個(gè)用來(lái)代替一個(gè)物體的點(diǎn),稱為質(zhì)點(diǎn)。) 非勻速運(yùn)動(dòng)又分為加速運(yùn)動(dòng)和減速運(yùn)動(dòng)。速度由慢到快的運(yùn)

21、動(dòng)稱加速運(yùn)動(dòng);速度由快到慢的運(yùn)動(dòng)稱減速運(yùn)動(dòng)。 在動(dòng)畫片中,在一個(gè)動(dòng)作從始至終的過(guò)程中,如果運(yùn)動(dòng)物體在每一張畫面之間的距離完全相等,稱為“平均速度”(即勻速運(yùn)動(dòng));如果運(yùn)動(dòng)物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來(lái)在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“加速度”(即加速運(yùn)動(dòng));如果運(yùn)動(dòng)物體在每一張畫面之間的距離是由大到小,那么拍出來(lái)在銀幕上放映的效果將是由快到慢,稱為“減速度”(即減速運(yùn)動(dòng))。,常見(jiàn)運(yùn)動(dòng)圖譜,籃球,足球,武術(shù),

22、常見(jiàn)運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),慣性運(yùn)動(dòng),如果一個(gè)物體不受到任何力的作用,它將保持靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運(yùn)動(dòng)狀態(tài),這就是我們通常所說(shuō)的慣性定律。這一定律還表明:任何物體,都具有一種保持它原來(lái)的靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的性質(zhì),這種性質(zhì),就是慣性。,一切物體都有慣性,在日常生活中,表現(xiàn)物體慣性的現(xiàn)象是經(jīng)??梢杂龅降?。例如:站在汽車?yán)锏某丝?,?dāng)汽車突然向前開(kāi)動(dòng)時(shí),身體會(huì)向后傾倒,這是因?yàn)槠囈呀?jīng)開(kāi)始前進(jìn),而乘客由于慣性還要保持靜止?fàn)顟B(tài)的原因;當(dāng)行駛中的汽車突然停

23、止時(shí),乘客的身體又會(huì)向前傾倒,這是由于汽車已經(jīng)停止前進(jìn),而乘客由于慣性還要保持原來(lái)速度前進(jìn)的原因。,汽車快速行駛時(shí),突然剎車,由于輪胎與地面的摩擦力,以及車身繼續(xù)向前慣性運(yùn)動(dòng)而造成的擠壓力,會(huì)使輪胎變?yōu)闄E圓形,變形比較明顯;車身由于慣性,雖然也略微向前傾斜,但變形并不明顯。為了造成急剎車的強(qiáng)烈效果,我們?cè)谠O(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí),不僅要夸張表現(xiàn)輪胎變形的幅度,還要夸張表現(xiàn)車身變形的幅度,并且要讓汽車向前滑行一小段距離,才完全停下來(lái),恢復(fù)到正常狀態(tài)。又

24、如:飛刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端由于慣性仍然繼續(xù)向前運(yùn)動(dòng),因此造成擠壓變形。由于刀是鋼制的,變形極不明顯,但我們?cè)诒憩F(xiàn)這一動(dòng)作時(shí),也可以加以夸張。動(dòng)物在奔跑中突然停步,身體也會(huì)由于慣性向前傾斜,有時(shí)要順勢(shì)翻一個(gè)筋斗,有時(shí)要滑行一小段距離,才能完全停下來(lái)。,彈性運(yùn)動(dòng),物體在受到力的作用時(shí),它的形態(tài)和體積會(huì)發(fā)生改變,這種改變,在物理學(xué)中稱為“形變”。物體在發(fā)生形變時(shí),會(huì)產(chǎn)生彈力,形變消失時(shí),彈力也隨之消失。這就是彈性

25、運(yùn)動(dòng)。,皮球是用橡皮做的,質(zhì)地較軟,里面又充足了氣體,因此在受力后發(fā)生的形變明顯,產(chǎn)生的彈力大,所以彈得很高,并可以連續(xù)彈跳多次;如果是實(shí)心的木棒,它受力后所發(fā)生的形變和產(chǎn)生的彈力都很??;如果是鉛球,它的形變和彈力就更小,幾乎難以感覺(jué)到了。,曲線運(yùn)動(dòng),按照物理學(xué)的解釋,曲線運(yùn)動(dòng)是由于物體在運(yùn)動(dòng)中受到與它的速度方向成一定角度的力的作用而形成的。動(dòng)畫片動(dòng)作中關(guān)于曲線運(yùn)動(dòng)的概念,與物理學(xué)中所描述的曲線運(yùn)動(dòng)雖不萬(wàn)全相同,但物理學(xué)中闡述的這一原理

26、,同樣可以幫助我們理解動(dòng)畫片動(dòng)作中曲線運(yùn)動(dòng)的某些規(guī)律。,弧形曲線運(yùn)動(dòng),凡物體的運(yùn)動(dòng)路線呈弧線的,稱為弧形曲線運(yùn)動(dòng)。例如:用力拋出的球、手榴彈以及大炮射出的炮彈等,由于受到重力及空氣阻力的作用,被迫不斷改變其運(yùn)動(dòng)方向,它們不是沿一條直線,而是沿一條弧線。,波形曲線運(yùn)動(dòng),比較柔軟的物體在受到力的作用時(shí),其運(yùn)動(dòng) 路線呈波形,稱為波形曲線運(yùn)動(dòng)。例如,旗桿上的彩旗或束在身上的綢帶等,在受到風(fēng)力的作用時(shí),就會(huì)呈現(xiàn)波形曲線運(yùn)動(dòng),海浪和麥浪也是波形曲線

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