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文檔簡介
1、快門還是偏光成像原理比較首先我們要從3D的成像原理開始,要做到3D電視成像的原理來說,3D影像的成像基本原則就是根據(jù)人類左右眼間因存在距離而產(chǎn)生的視覺位移,簡而言之,左眼與右眼單獨(dú)收看同一畫面時(shí)存在位置上的差異,而雙眼的聚焦、大腦自身的處理機(jī)制,則在兩副畫面疊加的基礎(chǔ)上,營造出立體畫面所需的縱深感。因此所有因此所有3D技術(shù)研發(fā)所遵循的原所遵循的原則,便是便是讓左右眼分左右眼分別看到大看到大腦視覺腦視覺疊加所需要的兩幅畫面,通疊加所需要的
2、兩幅畫面,通過不同的不同的技術(shù)手段手段設(shè)置出分置出分別進(jìn)別進(jìn)入左右眼的入左右眼的圖像,形成像,形成3D影像。影像。而如今時(shí)下流行的這兩種主動(dòng)快門式與偏光式技術(shù)也是如此,下面我們來詳細(xì)了解一下主動(dòng)快門式和偏光式顯示技術(shù)的原理。主動(dòng)快門式3D技術(shù)主動(dòng)快門式3D技術(shù),英文為ActiveShutter3D,又叫時(shí)分法遮光技術(shù)或液晶分時(shí)技術(shù),它主要是靠液晶眼鏡來實(shí)現(xiàn)的,它的眼鏡片實(shí)質(zhì)上是可以分別控制開關(guān)的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態(tài)
3、,平常顯示為白色即透明狀態(tài),通電之后就會(huì)變黑色。通過一種訊號(hào)發(fā)射裝置,讓3D眼鏡進(jìn)行高速開關(guān),并與屏幕之并與屏幕之間實(shí)現(xiàn)間實(shí)現(xiàn)精確同步精確同步,從而形成左右眼不同的圖像,形成3D感官效果。主動(dòng)快門式3D技術(shù)根據(jù)人眼對(duì)影像頻率的捕捉敏感度來實(shí)現(xiàn)的,通過提高畫面的刷新率(至少120Hz),為左眼和右眼分別輸出60Hz快速刷新的圖像,這樣會(huì)在人的大腦實(shí)現(xiàn)立體的視覺感受。顯示屏幕上會(huì)交替進(jìn)行左右眼畫面的播放,在播放左畫面時(shí),左眼鏡打開,右眼鏡關(guān)
4、閉,觀眾左眼看到需要讓左眼看見的畫面,右眼什么都看不到。在播放右眼畫面是,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而實(shí)現(xiàn)3D立體效果。這個(gè)過程交替至少達(dá)到120次每秒,人眼才能欣賞到連貫而不閃爍的3D畫面,所以主動(dòng)式3D顯示技術(shù)要求屏幕的刷新率至少達(dá)到120Hz。這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對(duì)較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過其匹配的3D眼鏡價(jià)格較高。目前,包括三星
5、、松下、創(chuàng)維等品牌推出的3D電視,都是采用主動(dòng)快門式3D技術(shù)。偏光式3D技術(shù)偏光式3D技術(shù),也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization3D,利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板對(duì)偏振光進(jìn)行梳理,結(jié)合偏振眼鏡可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同(垂直和水平)的兩幅畫面,當(dāng)畫面經(jīng)過偏振眼睛時(shí),由于偏光式眼睛的每只鏡片只能接受一個(gè)偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。此
6、外,偏光式3D技術(shù)還有眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制等優(yōu)點(diǎn)。偏光式3D眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉,而且鏡片可大可小,眼鏡輕便佩戴舒適,原來戴眼鏡的朋友也可以使用,眼鏡邊緣色彩均勻,不會(huì)因?yàn)殓R片太小看到眼鏡的黑框。偏光式3D技術(shù)的缺點(diǎn)在于,首先是分辨率減半、亮度損失。因偏光原理,這種技術(shù)會(huì)使畫面分辨率減半,很難實(shí)現(xiàn)真正的全高清分辨率3D影像,這點(diǎn)成為偏光式技術(shù)的致命傷,同時(shí)畫面亮度因偏振光原理受到損失,所以偏光式3
7、D技術(shù)對(duì)顯示設(shè)備的要求較高。實(shí)際使用對(duì)比主動(dòng)快門式3D與偏光式3D電視在實(shí)際使用過程中,對(duì)于用戶來說主要可以體驗(yàn)到的區(qū)別主要可以從3D眼鏡、畫面閃爍、可視角度、串?dāng)_、3D觀感等方面來區(qū)別。3D眼鏡對(duì)比主動(dòng)快門式3D眼鏡由于采用了左右鏡片交替關(guān)閉的技術(shù),必須配備相應(yīng)的電池以及可控元件,所以在重量上要比偏光3D眼鏡重不少,最近不少廠商也對(duì)主動(dòng)快門3D眼鏡做了進(jìn)一步技術(shù)優(yōu)化,但總體來說并不如偏光3D眼鏡輕便;同時(shí)主動(dòng)快門式3D眼鏡成本較之偏光
8、3D眼鏡成本高,市場(chǎng)價(jià)格也就高出許多;而偏光式3D眼鏡只需一層偏光膜就可實(shí)現(xiàn),所以市場(chǎng)價(jià)格低廉同時(shí)重量輕便。畫面閃爍快門式3D眼鏡由于自身的工作原理,在觀看時(shí)容易因?yàn)榄h(huán)境的不同而出現(xiàn)不同的閃爍現(xiàn)象,而偏光式3D眼鏡不存在眼鏡一開一合的工作狀態(tài),所以并不會(huì)出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象,所以也被稱為不閃式3D。可視角度可視角度方面來說,主動(dòng)快門式3D液晶電視由于液晶的顯示原理,在實(shí)現(xiàn)3D之后,在觀看角度變化時(shí),會(huì)受到較大影響,從之前的許多評(píng)測(cè)過程我們也能發(fā)
9、現(xiàn)主動(dòng)快門3D液晶電視必須保持與屏幕正對(duì)水平觀看;而主動(dòng)快門式3D等離子電視由于是自發(fā)光,所以可以實(shí)現(xiàn)全角度的觀看,而快門式3D電視則由于偏光涂層的原理,所以離開屏幕正對(duì)范圍觀看效果也會(huì)受到很大影響。畫面串?dāng)_在畫面串?dāng)_方面,主動(dòng)快門式3D電視依然是分為液晶電視和等離子電視分別不同,液晶電視由于采用背光原理,所以收到環(huán)境光影響較大,也有索尼等廠家專門提供了防屏閃技術(shù),但是只是減少了屏幕閃爍,并不能真正消除屏閃串?dāng)_現(xiàn)象,而主動(dòng)快門式3D等離
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