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文檔簡介
1、本文介紹了一種新型偏光快門式3D顯示系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),此系統(tǒng)通過將傳統(tǒng)偏光式眼鏡3D技術(shù)和快門眼鏡3D技術(shù)進行整合來改善3D顯示效果。
本文首先介紹了課題的研究背景、3D電視的發(fā)展及國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,同時介紹了本文所做工作和論文組織結(jié)構(gòu)。第二章闡述了3D電視的成像原理,分別對眼鏡式和裸眼式3D顯示技術(shù)做了詳細介紹,并對各種3D顯示技術(shù)的優(yōu)缺點進行了對比和說明。
第三章和第四章是本文的重點所在。第三章介紹了液晶屏的相關(guān)知
2、識,其中重點介紹了液晶的響應(yīng)特性和驅(qū)動原理,這些對3D圖像顯示效果有較大的影響。第四章完成了偏光快門式3D顯示的設(shè)計,對各個功能模塊的分別做了詳細介紹,包括圖像處理模塊、液晶驅(qū)動模塊、背光控制模塊和眼鏡模塊。其中有兩處創(chuàng)新點,第一是在圖像處理模塊中對圖像處理方式做了創(chuàng)新性的隔行插黑處理,第二是在眼鏡模塊中將偏光式眼鏡和快門式眼鏡進行整合。這兩個創(chuàng)新設(shè)計會在很大程度上改善3D顯示系統(tǒng)的顯示效果。
第五章對所設(shè)計系統(tǒng)的各項3D指標(biāo)
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