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文檔簡介
1、進入21世紀以來人們對3D影片的觀影需求越來越大,但是目前觀眾去電影院觀看3D電影時需要佩戴專用的3D立體眼鏡才能看到3D效果,長期佩戴這種眼鏡容易眼部疲勞和不舒服,尤其對兒童的視力有傷害,因此開發(fā)一種不需要外部輔助設備的3D影音播放設備很有研究的必要。裸眼3D技術的發(fā)展就是為了解決這樣的問題而發(fā)展起來的。
裸眼3D圖像顯示系統(tǒng)根據(jù)人獲取立體感的原理,采用雙目攝像頭模擬人眼采集2D圖像,通過左右圖像的立體匹配獲取視差圖,然后通
2、過視差圖渲染技術合成3D圖像,并顯示在3D顯示屏上,觀眾就能裸眼觀看到立體效果。本文根據(jù)嵌入式技術和立體成像技術的相關理論,基于S3C6410處理器和WinCE6.0操作系統(tǒng),設計完成了裸眼3D圖像顯示系統(tǒng)的軟硬件,本文的主要研究內容如下:
首先,本文研究了當前裸眼3D圖像顯示技術的背景和意義,查閱了該技術當前的研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,在理解3D成像的原理基礎上,總結了當前3D圖像顯示技術存在的問題,即功能單一、圖像成像效果不夠好
3、等問題。針對這些問題提出本文的解決方案,即開發(fā)一款基于嵌入式技術的裸眼3D圖像顯示設備。
其次,根據(jù)課題的需求分析進行系統(tǒng)的框架設計,并了解嵌入式處理器、WinCE6.0操作系統(tǒng)的相關知識,并根據(jù)開發(fā)圖像處理軟件的需要,研究了當前雙目立體匹配圖像處理算法的研究現(xiàn)狀,并在此基礎上介紹了遞歸邊緣保持圖像濾波算法的數(shù)學模型。裸眼3D圖像顯示系統(tǒng)的硬件平臺設計,主要包括設備的選型、電路圖的設計、系統(tǒng)框架的設計、設備驅動以及嵌入式系統(tǒng)的
4、移植等。對于雙目攝像頭還需要進行結構設計,并運用標定工具箱完成單目攝像頭、雙目攝像頭的立體標定和校準工作,保證采集到的圖像的精準。
最后,從3D圖像處理算法設計的實時性和精確性兩個方面進行研究,提出一種具有時間常數(shù)算法復雜度的3D圖像匹配算法(遞歸邊緣保持型雙目立體匹配算法),并將由此算法獲取的視差圖進行優(yōu)化渲染得到3D圖像。然后通過仿真實驗驗證了算法的有效性,該圖像處理算法的誤碼率能夠與先進的局部雙目匹配算法相媲美,平均誤碼
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