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文檔簡介
1、隨著計算機科學技術的不斷發(fā)展,尤其是視頻編解碼技術的不斷進步,立體視頻的應用場景越來越廣泛,加上人們對3D視頻也越來越感興趣,立體視頻的編解技術得到空前發(fā)展。但是現(xiàn)階段得到廣泛使用的立體技術依然存在著缺陷,例如,在播放立體視頻的時候,人們需要佩戴輔助的特制眼鏡才能觀賞到立體效果,并且,佩戴觀影太久還會導致頭暈目眩等身體不適的狀態(tài),嚴重的阻礙了立體視頻的發(fā)展,也就導致了裸眼3D視頻的萌芽。同樣,對于裸眼3D技術來說,它本身的一些技術難點還
2、沒有被攻破,比如網(wǎng)絡大數(shù)據(jù)的傳輸問題、海量數(shù)據(jù)的編解碼融合問題、裸眼3D視頻不能被直接編碼存儲的問題,甚至是硬件方向所面臨的問題等。雖然現(xiàn)階段已有以MVC視頻編碼技術為代表的很多優(yōu)秀多視點編碼技術,但MVC技術在編碼多個視頻時,需要把多個視頻文件編碼為單獨的視頻文件,因此裸眼3D中的大數(shù)據(jù)傳輸問題也并沒有得到解決。本文主要研究如何解決大數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡中的傳輸問題,根據(jù)本文的方法可以實現(xiàn)在網(wǎng)絡上不利用任何的附加資源使得裸眼3D可以以傳統(tǒng)的2D
3、視頻的方式傳輸數(shù)據(jù)信息。
論文主要是以H.264為視頻編解碼基礎,利用速記式加密算法把深度圖的數(shù)據(jù)信息隱藏到視頻數(shù)據(jù)中,基于這樣的思想實現(xiàn)了一個完整的裸眼3D視頻和深度信息同時編解碼的系統(tǒng)。本文主要涉及的工作如下:本文首先從整體框架上講解了視頻編解碼設計過程,及詳細介紹了速記式加密算法的來歷及思想,并從 H.264的編解碼結構上剖析使用速記式加密算法的可能性。然后則詳細的解釋了LSB算法的原理,并且實現(xiàn)了以 X.264中添加隱
4、藏深度圖像數(shù)據(jù)的模塊,然后利用FFMPEG中的264解碼庫添加了提取深度信息的模塊,并且從理論上分析出改進型的LSB算法在本文中的利用有兩大主要缺點------載體容量不夠和一幀深度圖對應多幀視頻。因此引用和改進了BPCS算法,根據(jù)BPCS算法在X.264和FFMPEG中實現(xiàn)了對深度信息的隱藏和提取處理,最后得出結果,并與LSB算法做了詳細的對比,表明BPCS算法解決了LSB算法的兩大缺點,同時還提高了融合之后裸眼3D圖片的質量效果。最
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