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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,尤其是視頻編解碼技術(shù)的不斷進(jìn)步,立體視頻的應(yīng)用場(chǎng)景越來(lái)越廣泛,加上人們對(duì)3D視頻也越來(lái)越感興趣,立體視頻的編解技術(shù)得到空前發(fā)展。但是現(xiàn)階段得到廣泛使用的立體技術(shù)依然存在著缺陷,例如,在播放立體視頻的時(shí)候,人們需要佩戴輔助的特制眼鏡才能觀(guān)賞到立體效果,并且,佩戴觀(guān)影太久還會(huì)導(dǎo)致頭暈?zāi)垦5壬眢w不適的狀態(tài),嚴(yán)重的阻礙了立體視頻的發(fā)展,也就導(dǎo)致了裸眼3D視頻的萌芽。同樣,對(duì)于裸眼3D技術(shù)來(lái)說(shuō),它本身的一些技術(shù)難點(diǎn)還
2、沒(méi)有被攻破,比如網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)的傳輸問(wèn)題、海量數(shù)據(jù)的編解碼融合問(wèn)題、裸眼3D視頻不能被直接編碼存儲(chǔ)的問(wèn)題,甚至是硬件方向所面臨的問(wèn)題等。雖然現(xiàn)階段已有以MVC視頻編碼技術(shù)為代表的很多優(yōu)秀多視點(diǎn)編碼技術(shù),但MVC技術(shù)在編碼多個(gè)視頻時(shí),需要把多個(gè)視頻文件編碼為單獨(dú)的視頻文件,因此裸眼3D中的大數(shù)據(jù)傳輸問(wèn)題也并沒(méi)有得到解決。本文主要研究如何解決大數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸問(wèn)題,根據(jù)本文的方法可以實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上不利用任何的附加資源使得裸眼3D可以以傳統(tǒng)的2D
3、視頻的方式傳輸數(shù)據(jù)信息。
論文主要是以H.264為視頻編解碼基礎(chǔ),利用速記式加密算法把深度圖的數(shù)據(jù)信息隱藏到視頻數(shù)據(jù)中,基于這樣的思想實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完整的裸眼3D視頻和深度信息同時(shí)編解碼的系統(tǒng)。本文主要涉及的工作如下:本文首先從整體框架上講解了視頻編解碼設(shè)計(jì)過(guò)程,及詳細(xì)介紹了速記式加密算法的來(lái)歷及思想,并從 H.264的編解碼結(jié)構(gòu)上剖析使用速記式加密算法的可能性。然后則詳細(xì)的解釋了LSB算法的原理,并且實(shí)現(xiàn)了以 X.264中添加隱
4、藏深度圖像數(shù)據(jù)的模塊,然后利用FFMPEG中的264解碼庫(kù)添加了提取深度信息的模塊,并且從理論上分析出改進(jìn)型的LSB算法在本文中的利用有兩大主要缺點(diǎn)------載體容量不夠和一幀深度圖對(duì)應(yīng)多幀視頻。因此引用和改進(jìn)了BPCS算法,根據(jù)BPCS算法在X.264和FFMPEG中實(shí)現(xiàn)了對(duì)深度信息的隱藏和提取處理,最后得出結(jié)果,并與LSB算法做了詳細(xì)的對(duì)比,表明BPCS算法解決了LSB算法的兩大缺點(diǎn),同時(shí)還提高了融合之后裸眼3D圖片的質(zhì)量效果。最
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