2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、:game.watch.impress.co.jpdocsseries3dcg20090601_170531.html西川善司為3D游戲粉絲的[生化危機5]圖形講座(后篇)MTFramewk1.x的成熟圖形魅力的新表現(xiàn)是什么?2009年4月收錄會場:卡普空總公司在[生化危機5]圖形講座的后篇中,要接觸到的是最近在本連載中刊登次數(shù)增加的全局照明技術(shù)(GlobalIllumination)技術(shù)。還有,讓大家看看現(xiàn)在的3D圖形里的經(jīng)典表現(xiàn),在

2、「BH5」中的[陰影生成]、[水面表現(xiàn)]等獨特的實現(xiàn)方法,還有大家在意的PS3和XBox360版的區(qū)別等。[生化危機生化危機5]5]中的中的GlobalGlobalIlluminationIllumination技術(shù)技術(shù)在本世代的3D游戲圖形中,開始傾向于重視環(huán)境光的處理。不僅有從設(shè)置在場景里的光源而得到的直接照明,還要考慮光源在復(fù)雜的反射后,布滿空間的間接光照來實現(xiàn)照明的動感效果,使整體變得活躍。這種復(fù)雜的照明效果被稱作全局照明(Gl

3、obalIllumination),通常被簡稱為GI。[GI方面的考慮],說起來比較簡單,但現(xiàn)在的實時3D圖形的標準渲染管線中,只有直接光的照明(Lighting)手段。為了轉(zhuǎn)換由GI來執(zhí)行,必須要有特殊的方法來實現(xiàn)。GI最符合定義的實現(xiàn)是[光線追蹤(RayTrace)]等方法,但想要把這個在實時3D圖形上實現(xiàn),現(xiàn)在的上圖是CubeMap的影響范圍的可視化截圖,在范圍內(nèi)的部分表現(xiàn)有被特別設(shè)定的全方位環(huán)境光。中圖是最終效果截圖。下圖是場景

4、內(nèi)設(shè)定的CubeMap。由于「BH5」舞臺的箱庭結(jié)構(gòu),需要大量給予環(huán)境光的CubeMap,而實際上這種CubeMap在運行時需要在內(nèi)存管理上做大量辛苦的工作。所以在「BH5」中,把CubeMap用有9個系數(shù)的球諧波函數(shù)來做近似表現(xiàn)的實現(xiàn)。關(guān)于球諧波函數(shù)的基本概念,可以參考本連載的[殺戮地帶2(KILLZONE2)]。簡單得說,就是把全方位的放射能量分布近似化的進行不可逆壓縮的方法?!窧H5」中,把9個系數(shù)分配到RGB來存放,雖然多少會粗

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