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1、任天堂的新掌機(jī)3DS所用的屏幕可以讓你在不戴眼鏡的情況下看到3D畫面。視頻和照片無法反應(yīng)出它的效果,我從目前的各種上手評(píng)測(cè)中選了五篇不錯(cuò)的,譯出亮點(diǎn)以供參考:IGN(Trustmethisisgoingtobig)我玩了大約20年手持游戲,這是好些年來第一次在體驗(yàn)過手持系統(tǒng)后說出“HolyCrap”這樣的話。任天堂3DS本身是DSi的自然進(jìn)化。左側(cè)的大搖桿滑動(dòng)很順暢——比索尼在任何PSP上提供的操縱都好得多。相信我,你得親眼看到這東西才
2、能理解我怎么會(huì)被深深地震撼。任天堂通過一種LCD技術(shù)為左右眼提供獨(dú)立的圖像,人腦將兩幅圖片合二為一,這樣就可以提供不同的深度,立體感非常強(qiáng)。這種效果非常明顯,但看起來又很自然。甜點(diǎn)(SweetPoint)有一定范圍,因此你不用把3DS牢牢保持在一個(gè)位置。旋轉(zhuǎn)機(jī)身會(huì)看到重影、失去3D效果,但將立體畫面保持在視線內(nèi)很非常容易?!趁娴?D相機(jī)(兩個(gè)攝像頭)不得不提:你可以看到實(shí)時(shí)的3D視頻并拍攝3D照片……而且你可以用搖桿來調(diào)整3D效果。
3、拍出后的3D照片暫時(shí)暫時(shí)還無法在機(jī)上調(diào)整,這功能以后會(huì)相當(dāng)好用。Wired(inawdunbelievable)任天堂的3DS用一個(gè)詞描述就是“難以置信”?!嬞|(zhì)比你對(duì)任天堂的期望高很多,讓我有點(diǎn)不能相信。畫質(zhì)在索尼PSP的水平上,可能還要更好點(diǎn)。吸引眼球的3D效果讓一切看起來都更豐富。只有在盯著屏幕的時(shí)候才能看到3D效果。不過在一定范圍內(nèi)調(diào)整3DS的位置一樣可能獲得這種效果。這不是說你得牢牢的保持在理想位置上。上下翻到和視線接近18
4、0度的時(shí)候依然可以看到3D效果。但左右翻動(dòng)角度過大就會(huì)讓畫面變得模糊,像拿掉眼鏡看3D電影一樣。TechCrunch盡管3D本身對(duì)它的游戲性本身沒什么影響,但這種效果我看了以后就不愿失去。合金裝備,在叢林里晃著,突然發(fā)現(xiàn)一條蛇?不是那么嚇人,但很棒!……我很自信的說:就像任天堂通過不完美但跨時(shí)代的Wiimote改變游戲業(yè)一樣,他們也已經(jīng)通過3DS達(dá)到了同樣的改變。不管你買不買3DS,都會(huì)在不遠(yuǎn)的將來不戴愚蠢的專用眼鏡,看著手里的3D顯示
5、屏。Engadget(Itwks!)游戲畫面都在iPhone3GS的水平上,3D效果在絕大多數(shù)游戲上都表現(xiàn)不錯(cuò)。系統(tǒng)的主要問題是如果你不直盯著屏幕看,就會(huì)失去3D效果。(視線焦點(diǎn))越到屏幕后,畫面會(huì)發(fā)生變化,但回到正常的3D畫面也很容易。我們想知道晃動(dòng)的地鐵上是什么效果,不過現(xiàn)在的不足不會(huì)給我們帶來太大影響。屏幕本身畫質(zhì)非常好,關(guān)掉3D模式后會(huì)稍稍變得更亮、更清晰。這種屏幕對(duì)亮度的負(fù)面影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有3D眼鏡大。另一個(gè)讓我們擔(dān)心的地方是視角
6、偏離中心后黑色過度變得有點(diǎn)突兀。關(guān)于我們拍的照片,任天堂很不愿意讓我們直接拍屏幕正面,因?yàn)檫@種屏幕在照相機(jī)下的效果非常不好。如果你看了照片而擔(dān)心屏幕效果的話,大可比不。它表現(xiàn)的不錯(cuò),甚至可以說很棒。底部屏幕看起來就像是略更銳利的DS屏幕。視線在上屏的3D畫面和下屏的2D畫面切換時(shí)感覺不是太好。索性絕大多數(shù)游戲僅需要用余光瞄一下下屏?!偟膩碚f,任天堂展示的軟硬件都讓我們印象深刻非常。這是不是能夠打消來自iPhone的威脅還不明朗,但3
7、DS絕對(duì)是繼DS之后的一次明顯的進(jìn)化。它提供了我們得過好些年才可能在客廳大屏幕上得到的體驗(yàn)。posted@2010062000:38billpeng閱讀(7)|評(píng)論(0)|編輯2010年5月18日[轉(zhuǎn)]使用微軟的使用微軟的VisualStudioInternationalPack1.0進(jìn)行網(wǎng)站簡(jiǎn)體與繁體的互轉(zhuǎn)和得到漢進(jìn)行網(wǎng)站簡(jiǎn)體與繁體的互轉(zhuǎn)和得到漢字、拼音、筆畫等相關(guān)信息字、拼音、筆畫等相關(guān)信息摘要:2009年3月31日,微軟發(fā)布了Mi
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