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文檔簡介
1、電影結(jié)構(gòu)要素解析,前言,一、概論電影始于故事并終結(jié)于故事。導(dǎo)演所必須的知識的一部分是理解電影的技術(shù)屬性,然后創(chuàng)造性的使用技術(shù)來為故事服務(wù)。電影導(dǎo)演工作的第一部分是了解觀眾什么時候應(yīng)該有什么樣的感覺,第二部分是利用手段來加以實現(xiàn)。,第一章 空間SECTION1 SPACE,空間:二維和三維銀幕方向電影空間(film space)是指電影畫格內(nèi)的空間動態(tài)。一個電影畫格既是靜止的快照,又是活動畫面的一部分。當與運動結(jié)合起來,銀
2、幕方向就成了一個強大的故事元素。,,銀幕方向銀幕方向(screen direction)是指人物或物體的運動方向。X軸,是指將畫格水平切割的那條線。物體可以沿著x軸從左往右或從右往左運動。Y軸,是指將畫格垂直切割的那條線。物體可以沿著Y軸往上或者往下運動,即從畫格上端移動到下方或相反。,,Z軸,是指畫格中由前景到后景,或由后景到前景的軸線。Z軸給予了觀眾三維空間或景深的感覺。,1 電影元素:x軸(水平),從左往右:這跟我們的閱讀習(xí)
3、慣相符,當事物從左往右移動時,我們的眼睛運動比較舒適。從右往左:相反,反面角色通常會從畫面右邊入畫。這與我們?nèi)粘5挠^賞習(xí)慣相反,這會刺激引導(dǎo)觀眾把人物看成反面的。沖突:當這兩股力量相互對立,我們自然而然的會期望有某種碰撞。戲劇價值:通過運用銀幕方向圖像化的暗示即將發(fā)生的沖突。片例《火車怪客》《殺死比爾》《與狼共舞》,2 電影元素:Y軸(垂直),當一個物體沿著軸線進行直線運動,并且速度恒定時,我們會自然而然的假定是“好”的目標在某
4、處沿著軌道進行。留在軌道上的是一種深切的美感。而抄捷徑或者走斜道具有負面的含義。,3 電影元素:XY軸(對角線),除X、Y軸之外,畫面還包括四條對角線。下降對角線:重力有助于下降對角線的動作。下降看起來比較容易,并且可能是不可避免的。一旦下降運動開始,就很難停止。從左往右是更容易的下降,因為這種下降運動和眼睛閱讀的方向相同。上升對角線:重力會阻礙上升對角線的動作。從右到左的上升是所有銀幕方向中最困難的:這種上升既與眼睛閱讀的方向相反
5、,又與重力的方向相反。戲劇價值:重力有助于下降,所以我們知道只有大力介入才能停止事件的發(fā)生。,4 電影元素:Z軸(景深),Z軸承載了深度空間感的功能。技術(shù)層面上來講,景深是Z軸方向上焦距范圍或長度。戲劇價值:景深可以做到:a)當人物在畫格內(nèi)運動時改變他們的大??;b)在畫格內(nèi)表現(xiàn)人物相對于其他人物的大小。,5 電影元素:z軸(動作平面),畫家一般通過把畫布分為三個平面來發(fā)揮這個深度特性。分別是前景、中景和后景。在劇院中把這些平面稱為
6、后臺、舞臺中央、前臺。電影制作者可以通過把故事元素沿Z軸布置、發(fā)揮電影畫面提供的深度特性來利用這些平面。這些平面可以表現(xiàn)不同的人物、場所、心理狀態(tài)或時期。,6 電影元素:Z軸(移焦),移焦鏡頭,也稱作變焦鏡頭。這意味著在同一時刻,沿著Z軸只有一個較窄的空間是處于聚焦清晰范圍的。當攝影機移焦時,導(dǎo)演(或攝影師)把焦點從一個焦平面移到另一個焦平面。在移焦時,觀眾的注意力從一個焦平面處的對象轉(zhuǎn)移到另一個焦平面出的對象上。通過這種方法,可以使
7、電影創(chuàng)作者在場景內(nèi)任何時候有選擇的引導(dǎo)觀眾的注意力?!懂厴I(yè)生》 《殺手萊昂》,第二章 畫面Section 2 Frame,畫面:構(gòu)圖電影誕生開始,像列夫·庫里肖夫等電影理論家就一直努力了解人眼對于視覺刺激的反應(yīng)。亮度、色彩、大小、形狀、動作、速度、方向等元素都會引導(dǎo)觀眾的注意力及情緒反應(yīng)。,7 電影元素:引導(dǎo)視線,劇作者如何充分的把光線作為一種戲劇性工具的。明暗被用作視覺標志,重要的地方被打亮,不重要的地方留在暗
8、處。,,8電影元素:不平衡,平衡的畫面是指有意對稱的畫面。不平衡則是對這種平衡的打破以此引起觀眾的注意,創(chuàng)作者表達自己的觀念。,,9 電影元素:平衡,10 電影元素:方向,作為觀眾,我們希望構(gòu)圖能夠讓觀看過程變得簡單。當觀眾方向感的基本準則被破壞后,方向本身就會吸引注意力。例如,把畫面上的人物倒立過來,顯然打破了常規(guī)。我們就會對這種特殊的視點很不習(xí)慣??吹酱筇貙戠R頭如一只眼睛或一個耳朵,也會同樣使人失去方向感。戲劇價值:方向感缺失的
9、鏡頭是有意識的使用方向感的缺失。如果處理的好,可以外化人物的內(nèi)心世界?!栋皖D·芬克》《殺手來昂》,11 電影元素:大小,通過對大小的運用可以建立對象間的相對強弱關(guān)系。,第三章 畫面的形狀SECTION3 Shape within the frame,根據(jù)具體的使用方法和情景,形狀可以用來暗示思想以及一系列的情緒。一般說來我們認為有三種基本形狀:圓形方形三角形從這三種基本形狀當中可以獲得其他許多形狀:半圓、矩形、心形
10、、多邊形等等。,,視覺理論家常常把形狀通特定的情緒或思想聯(lián)系起來。圓形:間接的、被動的、浪漫的、與自然相關(guān)的、柔軟有機的、孩子般的、安全而有彈性的方形:直接的、工業(yè)的、整齊的、線性的、不自然的、成熟的、剛硬的三角形:侵略性的、動態(tài)的然而,這并不是絕對的規(guī)則,我們必須基于故事的需求來建立聯(lián)系。,12 電影元素:圓形,,13電影元素:線形,,14 電影元素:三角形,,15 電影元素:矩形,矩形由四個角構(gòu)成,是一個平衡的形狀,一個人為
11、的、規(guī)則的、自然界中找不到的形狀。矩形可以代表邏輯、文明、控制。由于和棺材的形狀類似,經(jīng)常代表死亡。,第四章 剪輯 SECTION 4 Editing,在1920年代,弗謝沃洛德·普多夫金確立了五個剪輯技巧,直到今天仍是剪輯的基石。1.對比2.象征3.平行4.交叉剪輯5.主題,17電影元素:蒙太奇,通過時間上或空間上分離的快切,組合成一個更大的思想,就形成了蒙太奇。常常用來表示時間的流逝、時代的到來或是情緒的
12、轉(zhuǎn)變。,18 電影元素:組合剪輯,,19 場面調(diào)度,場面調(diào)度來自法語,含義是“放置在場景中”,最早用來描述電影中的形體創(chuàng)作,如今是指在持續(xù)運轉(zhuǎn)的攝影機前完成情節(jié)動作的場面。通過調(diào)度、鏡頭的推拉和攝影機運動而不是切換來形成新的結(jié)構(gòu)。場面實時拍攝形成一個不間斷的鏡頭,它自稱一體,不需要剪輯的幫助。,20電影元素:交叉剪輯,交叉剪輯,是指兩個場景按照順序拍攝,但在兩個場景之間來回的切換,給人一種兩個情節(jié)在不同地點同時發(fā)生的感覺。,21 電影元
13、素:分割畫面,分割畫面可以在同一畫面中展示兩個鏡頭,也會造成動作同時發(fā)生的感覺,經(jīng)常被用來表現(xiàn)打電話。,22 電影元素:疊化,疊化使一個鏡頭融入另一個鏡頭,23電影元素:跳切,跳切的目的是用畫面或聲音突如其來的變化刺激觀眾。如將全景鏡頭突然切換到大特寫;快速運動鏡頭切換到靜止鏡頭等。跳切會給觀眾造成一種震撼、不舒服的感覺。,24 電影元素:時間對比,通過兩個場景的交叉剪輯,可以創(chuàng)造一些戲劇性效果。還可以加快節(jié)奏、強化懸念。《低俗
14、小說》,第五章 時間SECTION5 Time,電影是生活的戲劇化再現(xiàn)。電影由設(shè)定的場景組成,這些場景通過經(jīng)剪輯的鏡頭組合來表現(xiàn)電影時間的流逝。電影時間很少會和我們經(jīng)歷的時間步調(diào)一致。一旦我們從一個鏡頭切換到另外一個鏡頭,我們就有機會改變真實的時間歷程。我們可以加快時間,可以減慢時間,可以停止時間,或者攪亂時間。,25 電影元素:時間擴展—動作重疊,通過動作重疊來擴展電影時間能夠給場景帶來相當大的戲劇作用。動作重疊可以使某一特定時刻
15、或整個場景成為亮點。經(jīng)常被用來情調(diào)重要的情節(jié)糾葛、高潮場面以及關(guān)鍵的情緒提示。電影時間的擴展一般通過“擠壓”場面來激發(fā)懸念。為了達到這個目的,創(chuàng)作者需要設(shè)計足夠的切換鏡頭和反應(yīng)鏡頭用于場面中的切換。通過這種方式,擴展某一時刻在銀幕上完全演繹的時間,可以使時間停止。時間擴展—動作重疊,可以通過不同攝影機角度和視角對同一時刻的表現(xiàn)來達到。,26 電影元素:慢動作,慢動作一般是通過使膠片高于代表實時的每秒24格標準速度經(jīng)過片門來實現(xiàn)的。慢
16、動作可以產(chǎn)生一些強化的戲劇性想法。降低真實世界的速度經(jīng)常用來表現(xiàn)傷害時間中的人物如何看這個世界。慢動作將我們的注意力吸引到場景中。當慢動作和視角鏡頭結(jié)合使用時,可以大大增加觀眾的同情心。,,,27 電影元素:閃回,閃回的目的是給觀眾補充重要的背景故事。閃回使用是否成功的關(guān)鍵在于它是否推進了情節(jié)往前發(fā)展。,27 電影元素:快動作,快動作通過使膠片以慢于標準的24格每秒的速度穿過片門來壓縮真實世界??靹幼鹘?jīng)常被用于喜劇電影之中??靹幼骷?/p>
17、壓縮了時間,又把快動作場景和影片中的其余部分其別開來。,28 電影元素:閃前,閃前就是切換到未來。我們可以由過去開始閃前到現(xiàn)在,或是由現(xiàn)在開始閃前到未來。這里的未來可以是真實的,亦可以是虛構(gòu)的。,29 電影元素:定格,定格是指在銀幕上把一格畫面 畫面“凍結(jié)”住。在活動畫面中分離出一幅畫,然后讓觀眾像看照片一樣觀賞它,這幅畫呈現(xiàn)出肖像的感覺。通過定格可以使人物或動作停止。雖然我們可以猜想接下來會發(fā)生什么,但是我們不會確切知道。通過使人物
18、定格,可以使人物脫離時間的影響。在影片結(jié)尾使用定格,可以給觀眾一格最終的視覺畫面?!端陌傧隆?,,30 電影元素:視覺提示,視覺提示是指早前出現(xiàn)的視覺符號對影片后面將要發(fā)生的情節(jié)的暗示。這種手法可以給觀眾設(shè)置一種觀賞期望。,第六章 音響SECTION6 sound effects,音響音響的種類場景中能夠被聽到的音響聲音一般叫做劇情聲音。為了達到效果,這種聲音可以是真實的,也可以是經(jīng)過處理的。為了達到某種戲劇目的,也可以
19、使用外來的音響,即邏輯上場景中聽不到的聲音。這些外來的音響聲音,不屬于故事世界,被稱為非劇情聲音。,,音響可以被劃分為四類:現(xiàn)實音響:現(xiàn)實音響的聲源是畫內(nèi)的,也可以是畫外的。表現(xiàn)性音響:雖然是現(xiàn)實的,但是經(jīng)過變化處理的聲音。比如說電話鈴聲開始很正常,隨后突然變得越來越響。聲音來自特定的場景,但為了達到特定的效果而經(jīng)過處理。,,超現(xiàn)實音響:音響被用來幫助外化人物的內(nèi)心思想、噩夢、幻覺、夢境或者愿望。例如當一個女人撿起一個玩具娃娃時,我
20、們可以使用孩子的笑聲。這給場景帶來一種超現(xiàn)實感。外部音響:這種音響效果是故事世界中的人物聽不見也不會對之做出反應(yīng)的聲音。如,一個人正朝著死亡邁出最后一步,觀眾漸漸聽到一聲教堂的終聲,而我們都知道周圍沒有教堂存在,那么這個聲音就是來源于故事之外的。其目的在于告訴觀眾場景的含義。,31 電影元素:現(xiàn)實聲音,通過給劇中人物做聲音標記,不管角色是否出現(xiàn)在銀幕中,觀眾都能判斷出他們離受害者有多近、他們是靠攏還是離去。這會迫使觀眾參與到情節(jié)之中,
21、仔細的聽聲音提示,以確定角色和主角之間的距離還有多遠。加強懸念,提升觀眾的參與度。,第七章 音樂SECTION7 Music,34 電影元素:歌詞作為敘事者一首歌的歌詞可以作為人物的聲音。也可以作為敘事者的聲音。可以用來展現(xiàn)人物和主題信息。,35 電影元素:音樂的象征運用,第八章 場景轉(zhuǎn)換SECTION 8 scene transitions,42 電影元素:匹配的聲音延續(xù)是指前一聲源淡出同時后一聲源淡入。兩個場景之間
22、或一個場景之間都可以使用匹配的聲音延續(xù)。,43 電影元素:聲音連接,1 人聲 2 音響,,,44 電影元素:畫面匹配剪輯,動作圖案或顏色,46 中斷的匹配剪輯,中斷的匹配剪輯是指兩個匹配的鏡頭被另一個鏡頭分離開來。但是中間這個鏡頭幾乎不會造成前后兩個鏡頭結(jié)合力的損失。當這個外來鏡頭的畫面在視覺上合拍時,觀眾依然會把前后兩個鏡頭聯(lián)系起來。,第九章 攝影機鏡頭SECTION9 Camera Lenses,52 電影元素:廣角廣角鏡
23、頭的特性之一是能夠給畫面帶來大景深。這意味著前景、中景、后景可以同時處在焦點范圍內(nèi)。這使得動作可以在深度空間范圍內(nèi)表演。,53 電影元素:廣角(遠景和交代性鏡頭),,54 電影元素:長焦鏡頭,長焦鏡頭的特性和廣角鏡頭剛好相反。長焦鏡頭把遠處的物體拉近給觀眾,壓縮空間,使得物體看起來處在Z軸上的同一表演區(qū)。長焦鏡頭的淺景深使得焦點前后的物體都變得模糊。廣角鏡頭會夸大任何接近或遠離攝影機的動作,朝攝影機跑過來的人,要比預(yù)期更快的到達。長焦
24、鏡頭則剛好相反,人物的運動看起來像是在原地踏步。,55電影元素:魚眼鏡頭,廣角鏡頭的特點是短焦距。焦距越短,圖形變形就越強。魚眼鏡頭就是極端的廣角鏡頭,因此具有特別夸張的畸變效果。,56電影元素:物體,當攝影機透過物體拍攝時,會改變畫面成像特性,例如透過臟玻璃、水或者塑料等拍攝。,,,第十章 攝影機方位SECTION10 Camera Position,57電影元素:特寫,58電影元素:雙人鏡頭,雙人鏡頭是指兩個人物被拍攝在同一個
25、鏡頭之內(nèi)。通常人物拍攝在胸部中間以上。根據(jù)場面不同,雙人鏡頭可以表現(xiàn)和諧或不和諧。,,,,,59 電影元素:過肩鏡頭,過肩鏡頭是指攝影機放在人物肩膀后面拍攝。人物的頭部和肩部處于前景,在鏡頭中被用作構(gòu)圖工具。一般來說另一個人物是鏡頭關(guān)注的主體。通過這種方式,兩個人物被結(jié)合在畫面中,可以暗示人物關(guān)系,表達人物情感。,60電影元素:俯拍,,61 電影元素:仰拍,,第十一章 攝影機運動SECTION11 Camera Motion,6
26、2 電影元素:固定鏡頭固定鏡頭是把攝影機固定在三腳架上拍攝。雖然畫面內(nèi)的物體可能會移動,但是場景的視野是固定的,就像通過窗口看景物或被舞臺拱門框住似的。63電影元素:搖拍64 電影元素:升、降65電影元素:旋轉(zhuǎn)66電影元素:移鏡頭67電影元素:推、拉,68 電影元素:手持攝影,手持攝影,顧名思義,即攝影機不放在三腳架上而是由攝影師手持。形成一種不穩(wěn)定的效果,鏡頭越顛簸,就越顯示出不穩(wěn)定的特性。,第十二章 布光SECTION
27、12 Lighting,69 電影元素:倫勃朗布光倫勃朗布光是一種有意形成明暗對比的布光技巧。高對比布光即明暗對比法是由意大利畫家卡拉瓦喬發(fā)明的。這種布光技巧一般以聚光燈為光源,照亮動作區(qū)域,而讓其他區(qū)域消隱在陰影中。一般認為倫勃朗布光可以獲得更強的戲劇性或更強的生活真實感。,,,第十四章 道具SECTION14 Props,道具提供了一種表達人物內(nèi)心世界的戲劇化方法。道具以視覺說話,是動機的,在整部影片中都可以重復(fù)出現(xiàn)。,
28、第十五章 服裝SECTION15 Wardrobe,1、服裝2、重新定位的服裝3、服裝對比,第十六章 場地SECTION16 Locations,電影是視覺媒體,場地提供了巨大的敘事潛力。場地可以強化戲劇性,暗示類比和對比,幫助闡釋人物,還可以向觀眾展示環(huán)境。,第十七章 自然環(huán)境SECTION17 Natural Environment,自然環(huán)境可以分為四類:1運動的元素;2發(fā)出聲音的元素;3增加危險的元素;
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