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1、日文\李贊英一日本動漫產(chǎn)業(yè)成功之道l、民族特色造就全球喜好從文化特性的角度來看,日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,首先得益于其民族文化的單—性。日本的民族構(gòu)成較為單純,除極少數(shù)的阿伊努族人外,99%以上的國民為大和族人。單一的民族較易形成統(tǒng)一的文化觀和價值觀,使人們可能在更大的范圍和更高的程度上接受同一事物,而日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,正是以其在日本國內(nèi)廣泛的普及程度和堅實的根基為前提的。日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,還得益于其文化的開放性。日本傳統(tǒng)社會存在“輕過去
2、重未來”,的觀念,易于打破傳統(tǒng)文化的束縛,更容易改造、轉(zhuǎn)變外來文化,使其更適合本民族社會發(fā)展的需要。日本動漫即是在文化整合尤其是在對中國古典文化吸收、’融合和重組的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。2、文化背景要談日本漫畫就不能不提日本的文化背景,日本整個社會對漫畫的接納是其他國家無法比擬的。由于美國在這方面有著嚴(yán)格的制度,因而漫畫在其成長時也就失去了自由;另一方面日本漫畫能夠抵住來自外國的壓力創(chuàng)出不同于他國的流派。東亞文化中圖畫與文字本來就有著密切的
3、聯(lián)系,在日本文化的文字看起來更容易與圖畫配在一起。Emakimono是一本有故事的圖畫書,它在12世紀(jì)就作為講故事的一種方法在日本出現(xiàn)了。。3、科學(xué)經(jīng)營成就大產(chǎn)業(yè)日本動畫片之所以能夠風(fēng)靡全球,獲得巨大經(jīng)濟(jì)利益,最大的秘訣就在于其完整而成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈和動畫作品的。滾動開發(fā)”。如果說動畫片的播出、發(fā)行是動畫作品的第一次利用的話,卡通商品則屬于動畫作品的二次利用,使動畫作品真正進(jìn)入。豐收季節(jié)”,而且這種“二次利用”可以不斷延續(xù)下去。日本最大
4、的玩具制造商萬代集團(tuán)2003年的總銷售額為l184億日元,機(jī)械人玩具占了200億日元的份額。除了卡通商品,動L071片還涉及到電影、電視、音樂、出版,甚至主題公園、網(wǎng)站資源等等,作品、商品、服務(wù)千頭萬緒,而這些依附在動畫片周圍的其他市場的繁榮,反過來又會提高動畫作品本身的知名度。4、不斷創(chuàng)新鑄就恒久魅力綜觀日本動漫發(fā)展歷程,無論是題材、畫技、風(fēng)格和類型等各方面都隨著時代的變化而變化,反映了特定的社會歷史現(xiàn)實和當(dāng)時的經(jīng)濟(jì)政治狀況,滿足了不
5、同精神面貌和意識形態(tài)群體的要求。在題材方面,從戰(zhàn)后動漫的發(fā)展來看,動漫題材的變化比較明顯。二戰(zhàn)后,日本人渴望擺脫外國勢力的統(tǒng)治,急需精神重建,在此背景下,誕生了偉大的漫畫家手家治蟲先生,他的代表作之一,1952年開始連載的啾臂阿童歹f礴中的小機(jī)器人純真、善良、勇敢、百折不撓,這種精神恰恰滿足了戰(zhàn)后日本人的精神渴求,風(fēng)靡日本。從動漫風(fēng)格上而言,又不得不提起手冢治蟲,他是開創(chuàng)日本動漫風(fēng)格的第一人。他的代表作簿E臂阿童術(shù)》不僅運用電影運鏡手法
6、,使漫畫映像有了革命性的變革,而且確立了日本動漫以劇情為重點,不追求圖像效果,看重角色塑造的獨特風(fēng)格。二日本動漫產(chǎn)業(yè)成功給我們帶來的啟示1、加強(qiáng)漫畫的創(chuàng)作性漫畫在二戰(zhàn)后逐漸成為了日本流行文化的代表之一,并在70年代后迅速普及起來。多數(shù)成功的動畫都是改編自知名漫畫,而動畫中許多表現(xiàn)元素也在很大程度上深受漫畫的影響。所以從選題上,日本動畫多以漫畫特390別是成功的漫畫作品為主。利用動畫的敘事特點和電影的表現(xiàn)手法,豐富作品的故事性和視覺沖擊力
7、。這也是對中國青少年觀眾最有吸引力的地方。而目前在我國,國產(chǎn)動畫片主要都是“原創(chuàng)”,很少以漫畫、小說、連續(xù)劇等其他文化形式作為直接藍(lán)本。挑選最受歡迎的漫畫來制作動畫片,既可以提高未來動畫片營銷市場的保險系數(shù),而且一個故事本身已經(jīng)形成出版,影視雙重利用。2、有明確細(xì)致的分類制度在日本,動漫早已邁入了主流文化,有一套詳細(xì)而嚴(yán)格的分類制度。日本的漫畫根據(jù)作品風(fēng)格所吸引的讀者群,主要分為兒童漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫和成人漫畫
8、六類,這只是粗略的分類方法。在日本,每本動漫的分級都由專門機(jī)構(gòu)根據(jù)相應(yīng)法規(guī)進(jìn)行評估后評定,而不是出版方或發(fā)行方自己說了算。日本動漫,特別是成人動漫還有更加詳盡的分類。動漫市場應(yīng)該是一個非常廣的市場,讀者群應(yīng)該包含各個年齡階段,各種生活狀態(tài)、社會背景的人。例如《(銀河英雄傳說))、《撕世紀(jì)福音戰(zhàn)士勢等動畫片,都是針對成人制作的,因為其中主人公的思維方式包括他們的情感交往方式都是成人化的。3、保持中國動漫作品的民族性隨著近幾年日本動漫的大量
9、涌入,國內(nèi)有的創(chuàng)作者競相模仿日本漫畫的一些因素,這樣的邯鄲學(xué)步,甚至讓日本動漫畫家都提醒,中國的動漫畫要發(fā)展,一定要有自己的精神內(nèi)涵和特色。越來越多的媒體也提到目前本土漫畫創(chuàng)作模仿日本漫畫特色等。文化只可能學(xué)習(xí)而不可能模仿。目前所看到的本土漫畫從人物造型與分鏡特點上,靠近日本漫畫的一些成熟方式,從表層上的確學(xué)習(xí)了日本漫畫,但內(nèi)在還是自己的。這種文化內(nèi)在是潛移默化的,比如,兩名武士決斗,輸?shù)囊环揭髣僬邔⑵錃⑺酪猿扇木瘢@是日本文化
10、,而如果敗者立身拱手,約好明年重陽再戰(zhàn),這是中華文化。所以說,在創(chuàng)作上的問題重點在于,我們用什么樣的表現(xiàn)方式,反映一個什么樣的精神實質(zhì)(作者單位:南昌大學(xué)外語學(xué)院)集團(tuán)經(jīng)濟(jì)研究20379月下旬礎(chǔ)總第243翦D本動漫產(chǎn)業(yè)成功參~道及借鑒萬方數(shù)據(jù)日文\李贊英一日本動漫產(chǎn)業(yè)成功之道l、民族特色造就全球喜好從文化特性的角度來看,日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,首先得益于其民族文化的單—性。日本的民族構(gòu)成較為單純,除極少數(shù)的阿伊努族人外,99%以上的國民為大
11、和族人。單一的民族較易形成統(tǒng)一的文化觀和價值觀,使人們可能在更大的范圍和更高的程度上接受同一事物,而日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,正是以其在日本國內(nèi)廣泛的普及程度和堅實的根基為前提的。日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,還得益于其文化的開放性。日本傳統(tǒng)社會存在“輕過去重未來”,的觀念,易于打破傳統(tǒng)文化的束縛,更容易改造、轉(zhuǎn)變外來文化,使其更適合本民族社會發(fā)展的需要。日本動漫即是在文化整合尤其是在對中國古典文化吸收、’融合和重組的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。2、文化背景要談
12、日本漫畫就不能不提日本的文化背景,日本整個社會對漫畫的接納是其他國家無法比擬的。由于美國在這方面有著嚴(yán)格的制度,因而漫畫在其成長時也就失去了自由;另一方面日本漫畫能夠抵住來自外國的壓力創(chuàng)出不同于他國的流派。東亞文化中圖畫與文字本來就有著密切的聯(lián)系,在日本文化的文字看起來更容易與圖畫配在一起。Emakimono是一本有故事的圖畫書,它在12世紀(jì)就作為講故事的一種方法在日本出現(xiàn)了。。3、科學(xué)經(jīng)營成就大產(chǎn)業(yè)日本動畫片之所以能夠風(fēng)靡全球,獲得巨
13、大經(jīng)濟(jì)利益,最大的秘訣就在于其完整而成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈和動畫作品的。滾動開發(fā)”。如果說動畫片的播出、發(fā)行是動畫作品的第一次利用的話,卡通商品則屬于動畫作品的二次利用,使動畫作品真正進(jìn)入。豐收季節(jié)”,而且這種“二次利用”可以不斷延續(xù)下去。日本最大的玩具制造商萬代集團(tuán)2003年的總銷售額為l184億日元,機(jī)械人玩具占了200億日元的份額。除了卡通商品,動L071片還涉及到電影、電視、音樂、出版,甚至主題公園、網(wǎng)站資源等等,作品、商品、服務(wù)千頭
14、萬緒,而這些依附在動畫片周圍的其他市場的繁榮,反過來又會提高動畫作品本身的知名度。4、不斷創(chuàng)新鑄就恒久魅力綜觀日本動漫發(fā)展歷程,無論是題材、畫技、風(fēng)格和類型等各方面都隨著時代的變化而變化,反映了特定的社會歷史現(xiàn)實和當(dāng)時的經(jīng)濟(jì)政治狀況,滿足了不同精神面貌和意識形態(tài)群體的要求。在題材方面,從戰(zhàn)后動漫的發(fā)展來看,動漫題材的變化比較明顯。二戰(zhàn)后,日本人渴望擺脫外國勢力的統(tǒng)治,急需精神重建,在此背景下,誕生了偉大的漫畫家手家治蟲先生,他的代表作之
15、一,1952年開始連載的啾臂阿童歹f礴中的小機(jī)器人純真、善良、勇敢、百折不撓,這種精神恰恰滿足了戰(zhàn)后日本人的精神渴求,風(fēng)靡日本。從動漫風(fēng)格上而言,又不得不提起手冢治蟲,他是開創(chuàng)日本動漫風(fēng)格的第一人。他的代表作簿E臂阿童術(shù)》不僅運用電影運鏡手法,使漫畫映像有了革命性的變革,而且確立了日本動漫以劇情為重點,不追求圖像效果,看重角色塑造的獨特風(fēng)格。二日本動漫產(chǎn)業(yè)成功給我們帶來的啟示1、加強(qiáng)漫畫的創(chuàng)作性漫畫在二戰(zhàn)后逐漸成為了日本流行文化的代表之
16、一,并在70年代后迅速普及起來。多數(shù)成功的動畫都是改編自知名漫畫,而動畫中許多表現(xiàn)元素也在很大程度上深受漫畫的影響。所以從選題上,日本動畫多以漫畫特390別是成功的漫畫作品為主。利用動畫的敘事特點和電影的表現(xiàn)手法,豐富作品的故事性和視覺沖擊力。這也是對中國青少年觀眾最有吸引力的地方。而目前在我國,國產(chǎn)動畫片主要都是“原創(chuàng)”,很少以漫畫、小說、連續(xù)劇等其他文化形式作為直接藍(lán)本。挑選最受歡迎的漫畫來制作動畫片,既可以提高未來動畫片營銷市場的
17、保險系數(shù),而且一個故事本身已經(jīng)形成出版,影視雙重利用。2、有明確細(xì)致的分類制度在日本,動漫早已邁入了主流文化,有一套詳細(xì)而嚴(yán)格的分類制度。日本的漫畫根據(jù)作品風(fēng)格所吸引的讀者群,主要分為兒童漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫和成人漫畫六類,這只是粗略的分類方法。在日本,每本動漫的分級都由專門機(jī)構(gòu)根據(jù)相應(yīng)法規(guī)進(jìn)行評估后評定,而不是出版方或發(fā)行方自己說了算。日本動漫,特別是成人動漫還有更加詳盡的分類。動漫市場應(yīng)該是一個非常廣的市場,
18、讀者群應(yīng)該包含各個年齡階段,各種生活狀態(tài)、社會背景的人。例如《(銀河英雄傳說))、《撕世紀(jì)福音戰(zhàn)士勢等動畫片,都是針對成人制作的,因為其中主人公的思維方式包括他們的情感交往方式都是成人化的。3、保持中國動漫作品的民族性隨著近幾年日本動漫的大量涌入,國內(nèi)有的創(chuàng)作者競相模仿日本漫畫的一些因素,這樣的邯鄲學(xué)步,甚至讓日本動漫畫家都提醒,中國的動漫畫要發(fā)展,一定要有自己的精神內(nèi)涵和特色。越來越多的媒體也提到目前本土漫畫創(chuàng)作模仿日本漫畫特色等。文
19、化只可能學(xué)習(xí)而不可能模仿。目前所看到的本土漫畫從人物造型與分鏡特點上,靠近日本漫畫的一些成熟方式,從表層上的確學(xué)習(xí)了日本漫畫,但內(nèi)在還是自己的。這種文化內(nèi)在是潛移默化的,比如,兩名武士決斗,輸?shù)囊环揭髣僬邔⑵錃⑺酪猿扇木?,這是日本文化,而如果敗者立身拱手,約好明年重陽再戰(zhàn),這是中華文化。所以說,在創(chuàng)作上的問題重點在于,我們用什么樣的表現(xiàn)方式,反映一個什么樣的精神實質(zhì)(作者單位:南昌大學(xué)外語學(xué)院)集團(tuán)經(jīng)濟(jì)研究20379月下旬礎(chǔ)總第
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