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1、,---請(qǐng)輸入你的公司及部門名稱---,游戲行業(yè)分析報(bào)告,LOGO,目錄,CONTENTS,行業(yè)概況,政策環(huán)境,市場(chǎng)分析,競(jìng)爭(zhēng)格局,前景預(yù)測(cè),BACKGROUND,POLICY,MARKET ANALYSIS,COMPETITION,PROSPECT,LOGO,投資分析,INVESTMENT ANALYSIS,行業(yè)定義,產(chǎn)業(yè)分析,行業(yè)地位,行業(yè)介紹,行業(yè)概況,BACKGROUND,,行業(yè)結(jié)構(gòu),行業(yè)定義,“,游戲行業(yè)是與民眾生活息息相關(guān)的
2、,因此充分的行業(yè)研究有利于更好的服務(wù)于民眾,研究行業(yè)特性與市場(chǎng)行情,能夠更好的把握投資方向。,“,游戲行業(yè),產(chǎn)業(yè)分析,游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)特性游戲產(chǎn)業(yè)主要細(xì)分行業(yè),,游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析通過(guò)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的分析,研究產(chǎn)業(yè)鏈上下游用戶、產(chǎn)品及服務(wù)。通過(guò)內(nèi)容介紹、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、事件分析、總結(jié)概述等文字描述該產(chǎn)業(yè)。,行業(yè)介紹,游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析問(wèn)題、痛點(diǎn)、方案,游戲行業(yè)財(cái)務(wù)能力分析盈利、償債、運(yùn)營(yíng),游戲行業(yè)產(chǎn)銷情況生產(chǎn)、銷售、產(chǎn)銷,游戲行業(yè)規(guī)模情
3、況分析單位、人員、資產(chǎn)、市場(chǎng),游戲行業(yè)對(duì)中國(guó)人的生活已經(jīng)產(chǎn)生了較為深刻的影響,從市場(chǎng)情況、行業(yè)服務(wù)、產(chǎn)品情況、市場(chǎng)規(guī)模等各個(gè)方面切入到了生活的方方面面,因此對(duì)游戲行業(yè)的市場(chǎng)調(diào)研有利于較深的理解行業(yè)特性,為該行業(yè)的投資做支撐,為市民提供較好的服務(wù)與產(chǎn)品。,游戲行業(yè)介紹,行業(yè)結(jié)構(gòu),,,,,游戲原料及服務(wù)生產(chǎn)商,上游產(chǎn)品與服務(wù)主要包括產(chǎn)品與服務(wù)的原廠商,包括各類原料廠商。,游戲產(chǎn)品及服務(wù)集成商,中間產(chǎn)品集成主要主要為上游產(chǎn)品的再加工,上
4、游服務(wù)的再包裝。,游戲設(shè)計(jì)規(guī)劃商,服務(wù)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)主要為整個(gè)業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)提供設(shè)計(jì)與規(guī)劃。,游戲行業(yè)服務(wù)與產(chǎn)品代理,行業(yè)代理主要包括代理上游產(chǎn)業(yè)提供的服務(wù)、產(chǎn)品,,游戲行業(yè)的產(chǎn)品與服務(wù)經(jīng)銷商與消費(fèi)者,行業(yè)經(jīng)銷商與消費(fèi)者主要包括行業(yè)經(jīng)銷商以及產(chǎn)品與服務(wù)的消費(fèi)者。,規(guī)劃解讀,相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),稅收政策,政策走勢(shì),政策環(huán)境,POLICY,技術(shù)環(huán)境,規(guī)劃解讀,十三五規(guī)劃,,政府報(bào)告,,國(guó)發(fā)政策,,領(lǐng)導(dǎo)講話,,國(guó)務(wù)院發(fā)布政策、十三五規(guī)劃、政府報(bào)告、領(lǐng)導(dǎo)講話等
5、都有對(duì)游戲行業(yè)做了一些綱領(lǐng)性的指導(dǎo),合理的解讀能夠?yàn)樾袠I(yè)做了好的發(fā)展指引。,,相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),游戲行業(yè)地級(jí)市標(biāo)準(zhǔn),游戲行業(yè)國(guó)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn),游戲行業(yè)各省級(jí)標(biāo)準(zhǔn),游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)有國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)、國(guó)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)、省級(jí)標(biāo)準(zhǔn)、省級(jí)區(qū)域標(biāo)準(zhǔn)、地級(jí)市標(biāo)準(zhǔn),各類標(biāo)準(zhǔn)為行業(yè)發(fā)展做了很好的建設(shè)指導(dǎo)。,,,地級(jí)市的標(biāo)準(zhǔn)需要參考省級(jí)區(qū)域的標(biāo)準(zhǔn),游戲行業(yè)省級(jí)區(qū)域標(biāo)準(zhǔn),稅收政策,,1,國(guó)家層面的稅收政策,2,省級(jí)區(qū)域?qū)用娴亩愂照?3,地級(jí)市區(qū)域?qū)用娴亩愂照?政策走勢(shì)及技術(shù)環(huán)境,
6、技術(shù)環(huán)境,技術(shù)特征,技術(shù)發(fā)展,技術(shù)優(yōu)勢(shì),技術(shù)支撐,游戲政策走勢(shì)1國(guó)家層面更加重視,花費(fèi)更多的人力、物力、財(cái)力來(lái)解決該行業(yè)存在的問(wèn)題。,游戲政策走勢(shì)2社會(huì)層面更加重視,因此有利于為政策制定做社會(huì)層面的驅(qū)動(dòng)。,游戲政策走勢(shì)3各城市層面更加重視,各個(gè)城市競(jìng)相調(diào)研并引進(jìn)新概念與制定新政策。,游戲政策走勢(shì)4國(guó)際上更加重視,積極開拓創(chuàng)新。,需求分析,生產(chǎn)狀況,發(fā)展分析,市場(chǎng)策略,市場(chǎng)分析,MARKET ANALYSIS,價(jià)格走勢(shì),需求分析,
7、,1+億,,90%,,1000億,,500億美元,,1000萬(wàn),人群規(guī)模,占比,市場(chǎng)規(guī)模,市場(chǎng)銷量,用量分析,,150%,復(fù)合增長(zhǎng)率,游戲行業(yè)的覆蓋人群規(guī)模大、產(chǎn)品及服務(wù)用戶占比高、市場(chǎng)規(guī)模龐大、市場(chǎng)銷量緊缺、產(chǎn)品用量激增、復(fù)合增長(zhǎng)率奇高,市場(chǎng)規(guī)模及需求非常大。,,生產(chǎn)狀況,1,2,3,4,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)狀況介紹,產(chǎn)品主要包括用戶服務(wù)軟硬件產(chǎn)品,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)數(shù)量介紹,產(chǎn)品主要包括用戶服務(wù)、產(chǎn)品數(shù)量,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)需求介紹,產(chǎn)品主要包括用戶服
8、務(wù)產(chǎn)品、需求,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)問(wèn)題介紹,產(chǎn)品主要包括產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程痛點(diǎn)。,產(chǎn)品生產(chǎn)狀況,,市場(chǎng)策略,綠色營(yíng)銷,強(qiáng)調(diào)環(huán)保、低碳、無(wú)公害,創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷創(chuàng)新產(chǎn)品設(shè)計(jì)與倡導(dǎo)新理念,整合營(yíng)銷整合游戲市場(chǎng)產(chǎn)品,打包營(yíng)銷,消費(fèi)聯(lián)盟營(yíng)銷構(gòu)建行業(yè)消費(fèi)圈,形成消費(fèi)聯(lián)盟,連鎖經(jīng)營(yíng)營(yíng)銷采用連鎖直銷、渠道銷售模式,價(jià)格走勢(shì),未來(lái)技術(shù)與市場(chǎng)穩(wěn)定后,游戲行業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)價(jià)格趨向穩(wěn)定,初始階段價(jià)格波動(dòng),價(jià)格趨勢(shì)通過(guò)調(diào)研分析,游戲行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格走勢(shì)遵循一般行業(yè)產(chǎn)品走勢(shì)規(guī)律,由
9、行業(yè)爆發(fā)期、起伏期與穩(wěn)定期組成。,受市場(chǎng)行情與供需關(guān)系影響,競(jìng)爭(zhēng)企業(yè),競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),競(jìng)爭(zhēng)技術(shù),競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì),競(jìng)爭(zhēng)格局,COMPETITION,競(jìng)爭(zhēng)影響,競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)介紹,游戲競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)B,B企業(yè)總部位于XX省市,主要產(chǎn)品和服務(wù)為XXX,市場(chǎng)占有率XX%,游戲競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)A,A企業(yè)總部位于XX省市,主要產(chǎn)品和服務(wù)為XXX,市場(chǎng)占有率XX%,,,游戲競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)C,C企業(yè)總部位于XX省市,主要產(chǎn)品和服務(wù)為XXX,市場(chǎng)占有率XX%,,游戲競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)C,D企業(yè)總部位于
10、XX省市,主要產(chǎn)品和服務(wù)為XXX,市場(chǎng)占有率XX%,,競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)介紹,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)還包括企業(yè)的硬實(shí)力,包括產(chǎn)品的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、創(chuàng)新能力、企業(yè)人才優(yōu)勢(shì)等,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)主要集中在產(chǎn)品與服務(wù)本身的優(yōu)勢(shì),包括產(chǎn)品的和共享與服務(wù)水平,競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),價(jià)格優(yōu)勢(shì),服務(wù)水平,產(chǎn)品功效,技術(shù)優(yōu)勢(shì),創(chuàng)新能力,競(jìng)爭(zhēng)技術(shù)介紹,技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新的速度與投產(chǎn)能力在游戲行業(yè)的技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新速度,決定了企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)技術(shù)壁壘與市場(chǎng)占有率,解決游戲行業(yè)問(wèn)題的核心技術(shù),游戲行業(yè)問(wèn)題的競(jìng)爭(zhēng)技
11、術(shù)主要在與相關(guān)技術(shù)儲(chǔ)備與創(chuàng)新研發(fā),核心技術(shù)主要包括技術(shù)架構(gòu)、技術(shù)模型、技術(shù)示范等成熟度,競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)與影響,03需求,02技術(shù),01產(chǎn)品服務(wù),,,,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)促進(jìn)了行業(yè)技術(shù)的更新與迭代。,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)首先在需求的分析與客戶痛點(diǎn)的把握上,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)促進(jìn)了產(chǎn)品與服務(wù)的持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,給行業(yè)服務(wù)帶來(lái)不斷的新體驗(yàn)。,競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)的影響,游戲行業(yè)的良性競(jìng)爭(zhēng)很好的促進(jìn)了行業(yè)需求、技術(shù)、產(chǎn)品與服務(wù)的發(fā)展,促進(jìn)服務(wù)水平不斷優(yōu)化,產(chǎn)品與技術(shù)能力
12、不斷創(chuàng)新。為用戶提供了更為優(yōu)質(zhì)的服務(wù)與產(chǎn)品。,行業(yè)前景,商機(jī)發(fā)掘,SWOT分析,發(fā)展路徑,前景預(yù)測(cè),PROSPECT,未來(lái)走向,行業(yè)前景,1,2,3,游戲行業(yè)主要以服務(wù)業(yè)為發(fā)展趨勢(shì),游戲行業(yè)市場(chǎng)空間巨大,存在較大的藍(lán)海,資本投入將會(huì)增加,游戲行業(yè)重點(diǎn)為技術(shù)研究,包括模型研究、解決方案研究,,行業(yè)投入增加、市場(chǎng)空間大游戲行業(yè)覆蓋群體較大,市場(chǎng)空間與產(chǎn)值足夠大,好的產(chǎn)品與解決方案必然帶來(lái)較大的回報(bào),因此行業(yè)也越來(lái)越受到資本與企業(yè)的
13、重視。,商機(jī)發(fā)掘,產(chǎn)品價(jià)值,產(chǎn)品適應(yīng)需求,通過(guò)挖掘用戶需求,滿足游戲用戶的需求的產(chǎn)品更加有價(jià)值。,增值購(gòu)買,服務(wù)提高體驗(yàn),產(chǎn)品增值服務(wù)更加受用戶的青睞。,信息共享,軟件信息化,將產(chǎn)品與服務(wù)資源進(jìn)行信息化,游戲用戶提供專業(yè)的信息獲取與共享服務(wù)。,,,,25%,58%,85%,咨詢管理,咨詢與管理,通過(guò)行業(yè)信息與專業(yè)的調(diào)研,為用戶提供行業(yè)信息的專業(yè)咨詢,量身定做專業(yè)套餐。,75%,,SWOT分析,SWOT,優(yōu)勢(shì),,威脅,,劣勢(shì),,機(jī)會(huì),,游
14、戲行業(yè)SWOT分析,發(fā)展路徑與未來(lái)走向,,,,,游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展走向?yàn)閮?yōu)化產(chǎn)品,為用戶提供高性價(jià)比的產(chǎn)品與服務(wù),游戲行業(yè)的未來(lái)走向是重點(diǎn)解決用戶的核心痛點(diǎn),游戲行業(yè)發(fā)展路徑將始終沿著用戶需求為導(dǎo)向,逐步優(yōu)化產(chǎn)品與服務(wù)的用戶體驗(yàn),游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展走向?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)更加激烈,,游戲行業(yè)的發(fā)展方向是以用戶需求為導(dǎo)向,重點(diǎn)解決用戶痛點(diǎn),在激烈競(jìng)爭(zhēng)的情況下,不斷優(yōu)化產(chǎn)品與服務(wù)。,投資機(jī)會(huì),投資風(fēng)險(xiǎn),投資建議,調(diào)研附表1,投資分析,INVESTMENT A
15、NALYSIS,調(diào)研附表2,投資機(jī)會(huì),1,2,3,游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)1:產(chǎn)品及服務(wù),游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)3:資源整合,游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)2:咨詢及管理,,行業(yè)投入增加、市場(chǎng)空間大游戲行業(yè)覆蓋群體較大,市場(chǎng)空間與產(chǎn)值足夠大,好的產(chǎn)品與解決方案必然帶來(lái)較大的回報(bào),因此行業(yè)也越來(lái)越受到資本與企業(yè)的重視。,投資風(fēng)險(xiǎn),產(chǎn)品更新速度慢,產(chǎn)品更新慢,產(chǎn)品更新速度不夠,不能及時(shí)適應(yīng)用戶的需求。,服務(wù)不滿足需求,服務(wù)體驗(yàn)有待提高,服務(wù)體驗(yàn)不夠,無(wú)法獲得用
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