連連看游戲設(shè)計(jì)論文_第1頁(yè)
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1、沈陽(yáng)航空工業(yè)學(xué)院北方科技學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)I摘要從2001年開(kāi)始,游戲作為一種產(chǎn)業(yè)已經(jīng)漸漸地為中國(guó)大眾接受,它所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益更是人們之前所沒(méi)有估計(jì)到的,當(dāng)游戲作為一種很重要的娛樂(lè)手段被大眾接受時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)注定會(huì)帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。連連看游戲是一款經(jīng)典小游戲,操作簡(jiǎn)單,適合所有玩家。連連看游戲軟件在Windows環(huán)境下用VC6.0工具,基于MFC框架設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),可以實(shí)現(xiàn)初始化界面,用戶(hù)使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊兩張相同圖案的小方塊進(jìn)行

2、消除,并有多種地圖樣式和道具選擇,豐富了游戲的娛樂(lè)性。此連連看游戲程序界面美觀,操作簡(jiǎn)單,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休閑佳品。本文通過(guò)需求分析與方案論證,首先對(duì)開(kāi)發(fā)連連看游戲程序進(jìn)行初步的分析,然后通過(guò)總體設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)論述了系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn)過(guò)程。關(guān)鍵詞:連連看;單機(jī)游戲;游戲開(kāi)發(fā)沈陽(yáng)航空工業(yè)學(xué)院北方科技學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)III目錄第1章緒論...........................................

3、...........................................................................11.1課題背景.....................................................................................................................11.2課題意義............

4、.........................................................................................................11.3國(guó)內(nèi)外發(fā)展情況........................................................................................................

5、.11.4課題內(nèi)容及目標(biāo).........................................................................................................2第2章需求分析與方案論證..........................................................................................

6、....42.1可行性分析..................................................................................................................42.1.1技術(shù)可行性分析................................................................................

7、....................42.1.2經(jīng)濟(jì)可行性分析....................................................................................................52.1.3操作可行性分析..........................................................................

8、.........................52.1.4分析結(jié)論...............................................................................................................52.2方案論證..................................................................

9、....................................................62.3需求分析......................................................................................................................6第3章總體設(shè)計(jì)..................................

10、................................................................................83.1開(kāi)發(fā)工具和運(yùn)行環(huán)境..................................................................................................83.1.1開(kāi)發(fā)工具...................

11、.............................................................................................83.1.2運(yùn)行環(huán)境................................................................................................................93.2功

12、能模塊設(shè)計(jì)..............................................................................................................93.3算法設(shè)計(jì).................................................................................................

13、...................103.3.1游戲地圖數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)..........................................................................................103.3.2圖案方塊連接判斷的設(shè)計(jì).............................................................................

14、.....113.3.3游戲勝利判斷算法設(shè)計(jì)......................................................................................113.3.4游戲道具算法設(shè)計(jì)..............................................................................................123

15、.4相關(guān)技術(shù)與重點(diǎn)難點(diǎn)................................................................................................123.4.1相關(guān)技術(shù)......................................................................................................

16、........123.4.2系統(tǒng)的重點(diǎn)難點(diǎn)..................................................................................................13第4章詳細(xì)設(shè)計(jì)...........................................................................................

17、.....................144.1功能模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)................................................................................................144.1.1游戲模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).........................................................................

18、.................144.1.2選項(xiàng)模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)..........................................................................................144.1.3幫助模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).................................................................................

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