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文檔簡介
1、R e s e a r c h o nt h e D e v e l o p m e n t o f C h i n e s e S p o r t sA n i m a t i o n f r o m t h eP e r s p e c t i v e a t i o nl r o m t h e e r s D e c t i v eo l 。。I n d u s t r i a lI n t e g r a t i o nA D
2、 i s s e r t a t i o nS u b m i t t e d t ot h eG r a d u a t eS c h o o l o f H e n a n U n i v e r s i t yi nP a r t i a l F u l f i l l m e n t o f t h eR e q u i r e m e n t sf o rt h e D e g r e e o fM a s t e r o f
3、 P .E .B yZ h a o H u i p e n gS u p e r v i s o r :P r o f .Z h a oJ i a n q i a n g /L i u Y o n g g u oM a y , 2 0 1 4摘 要一方面是隨著人們生活水平的提高,對精神層次的追求逐漸超過物質追求,“體驗經濟時代”宣告到來;另一方面是文化創(chuàng)意產業(yè)因其巨大的社會和經濟等綜合效益越來越受到世界各國的重視和扶持。在這種背景下,體
4、育動漫產業(yè),這個既是體育產業(yè)和動漫產業(yè)的分支,又是兩者的結合的特殊的文化產業(yè)逐漸興起,并呈現出方興未艾的趨勢。作為新興的“朝陽產業(yè)”,體育動漫產業(yè)所帶來的綜合價值理應受到理論界和實業(yè)界的重視。本研究主要對理論文獻進行整理,查閱政府網站和相關門戶網,通過訪談和實地調研,對我國體育動漫產業(yè)發(fā)展現狀進行分析,并得出相關結論。本論文分為四部分。第一部分:相關概念的界定,主要包括與研究相關的“產業(yè)”、“體育產業(yè)”、“動漫產業(yè)”、“體育動漫產業(yè)”、
5、“產業(yè)融合”等相關的概念的界定和說明。第二部分:體育動漫產業(yè)的形成。本研究借助產業(yè)融合的理論,深度剖析了體育動漫產業(yè)的產生過程,即一方面體育產業(yè)和動漫產業(yè)之間有融合的必要性:兩大“朝陽產業(yè)”在快速發(fā)展中也產生了許多需要通過融合才可以最有效、最經濟的解決的問題;另一方面隨著現代計算機技術的發(fā)展,借助錄像設備、F l a s h 軟件技術、3 D SM A X 等,體育服務產品和動漫技術的融合成為可能性。為實現競爭成本的降低,尋求利潤最大化
6、,借助兩大產業(yè)在技術、資源、功能、市場等方面的通用性,體育動漫產業(yè)便由此產生。第三部分:我國體育動漫產業(yè)的發(fā)展現狀。通過查閱政府網站、訪談和實地調查,針對我國體育動漫產業(yè)的發(fā)展狀況、影響因素和發(fā)展機遇,從整體上分析了我國體育動漫產業(yè)的發(fā)展現狀:從總體上看,我國體育動漫產業(yè)雖然起步較晚,但仍處于穩(wěn)步上升階段,但是其作為晚于動漫產業(yè)而興起且本身就歸屬于動漫產業(yè)的新興產業(yè),在國內的理論界和實業(yè)界對它的認識還處于模糊的階段,要在觀念和實踐中接受
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