社交網(wǎng)頁游戲現(xiàn)象研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、世界著名媒體文化研究學(xué)者尼爾·波茲曼在其1985年發(fā)行的論著《娛樂至死》中曾告誡我們:“我們創(chuàng)造的每一種工具都蘊含著超越其自身的意義?!雹龠@句話對于當今世人來說仍如當頭棒喝。今天,新的技術(shù)促使新的媒介不斷產(chǎn)生,我們除了要學(xué)會使用這些新媒介之外,更要及時思考來自媒介自身之外的意義。
  2008年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲史上劃時代的一年,一款名為“開心農(nóng)場”的社交網(wǎng)頁游戲在沒有任何征兆下,迅速風(fēng)靡于中國大學(xué)生、白領(lǐng)等青年人中間,其影響力之大遠

2、遠超出人們意料。本文將聚焦國內(nèi)社交網(wǎng)頁游戲的誕生、發(fā)展過程,以社交網(wǎng)頁游戲的代表“開心農(nóng)場”為例,從個別現(xiàn)象入手,分析了社交網(wǎng)頁游戲的具體內(nèi)容、要素以及用戶使用心理,初步總結(jié)出了社交網(wǎng)頁游戲成功的原因。繼而展開對社交網(wǎng)頁游戲源發(fā)動力的深入思考,認識到社交網(wǎng)頁游戲由技術(shù)——產(chǎn)品——市場的發(fā)展過程。深刻領(lǐng)悟到技術(shù)對今天媒介發(fā)展的決定性作用。
  全文共分為四個部分。引言部分主要描述了本文的研究起源,方法、目的,以及相關(guān)課題的研究現(xiàn)狀。

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