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文檔簡(jiǎn)介
1、世界著名媒體文化研究學(xué)者尼爾·波茲曼在其1985年發(fā)行的論著《娛樂(lè)至死》中曾告誡我們:“我們創(chuàng)造的每一種工具都蘊(yùn)含著超越其自身的意義?!雹龠@句話對(duì)于當(dāng)今世人來(lái)說(shuō)仍如當(dāng)頭棒喝。今天,新的技術(shù)促使新的媒介不斷產(chǎn)生,我們除了要學(xué)會(huì)使用這些新媒介之外,更要及時(shí)思考來(lái)自媒介自身之外的意義。
2008年是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲史上劃時(shí)代的一年,一款名為“開心農(nóng)場(chǎng)”的社交網(wǎng)頁(yè)游戲在沒(méi)有任何征兆下,迅速風(fēng)靡于中國(guó)大學(xué)生、白領(lǐng)等青年人中間,其影響力之大遠(yuǎn)
2、遠(yuǎn)超出人們意料。本文將聚焦國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)頁(yè)游戲的誕生、發(fā)展過(guò)程,以社交網(wǎng)頁(yè)游戲的代表“開心農(nóng)場(chǎng)”為例,從個(gè)別現(xiàn)象入手,分析了社交網(wǎng)頁(yè)游戲的具體內(nèi)容、要素以及用戶使用心理,初步總結(jié)出了社交網(wǎng)頁(yè)游戲成功的原因。繼而展開對(duì)社交網(wǎng)頁(yè)游戲源發(fā)動(dòng)力的深入思考,認(rèn)識(shí)到社交網(wǎng)頁(yè)游戲由技術(shù)——產(chǎn)品——市場(chǎng)的發(fā)展過(guò)程。深刻領(lǐng)悟到技術(shù)對(duì)今天媒介發(fā)展的決定性作用。
全文共分為四個(gè)部分。引言部分主要描述了本文的研究起源,方法、目的,以及相關(guān)課題的研究現(xiàn)狀。
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