建筑物場景時變效應(yīng)模擬技術(shù)的研究和實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然場景的時變過程模擬一直都是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的重點內(nèi)容之一,而建筑物場景的時變效應(yīng)模擬則是其中一個重要的組成部分。建筑物場景時變效應(yīng)模擬技術(shù)涉及計算機圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實、材料科學(xué)、力學(xué)和建筑學(xué)等領(lǐng)域的諸多理論和方法,該技術(shù)的研究不僅對計算機圖形學(xué)相關(guān)學(xué)科有著重要意義,還對材料科學(xué)等相關(guān)領(lǐng)域提供了一定的借鑒價值。
   本文在總結(jié)和分析國內(nèi)外時變效應(yīng)研究成果的基礎(chǔ)上,研究并實現(xiàn)了建筑物場景全局和局部時變效應(yīng)模擬技術(shù)。在不影響模型渲

2、染效果的基礎(chǔ)上,改進了材料時變紋理的選取和匹配方法,使得建筑物時變效應(yīng)的模擬過程能夠滿足實時性的要求。本文主要研究內(nèi)容與成果概括如下:
   1.針對建筑物模型構(gòu)造和渲染的特點,結(jié)合Pfister設(shè)計了表面元素(SurfaceElements,簡稱Surfels)渲染方法,采用了八叉樹的存儲結(jié)構(gòu)實現(xiàn)模型采樣點的保存,對模型進行了構(gòu)造和渲染。
   2.在上述模型構(gòu)造和渲染的基礎(chǔ)上,使用射線追蹤方法實現(xiàn)了在建筑物場景中模型

3、時變效應(yīng)的模擬。設(shè)計了一種時變紋理選取方法,使得模型的時變紋理選取過程不需要人工干涉,從而實現(xiàn)了建筑物場景中對變紋理的自動選取。
   3.本文對建筑物場景中時變效應(yīng)的局部細節(jié)進行了研究。通過樣本分析方法構(gòu)造建筑物材料時變紋理,將時變紋理使用紋理貼圖方法在模型表面進行渲染。設(shè)計了一種簡化幀渲染的方法,實現(xiàn)了建筑物場景的時變效應(yīng)渲染。
   上述建筑物場景時變效應(yīng)的模擬算法均在原型系統(tǒng)上進行了實現(xiàn),原型系統(tǒng)的算例結(jié)果驗證了

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