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1、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近十幾年的快速發(fā)展。由于我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)并高速走向成熟的階段,在這個(gè)發(fā)展過程中,難免出現(xiàn)一些曲折和問題。比如,有很多企業(yè)由于運(yùn)營(yíng)策略缺失導(dǎo)致惡性競(jìng)爭(zhēng)的;還有很多企業(yè)因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)策略上的失誤,導(dǎo)致一款在國(guó)外行情很好的產(chǎn)品,引進(jìn)到國(guó)內(nèi)卻毫無反響??梢姡W(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)策略對(duì)于一個(gè)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè)的重要性。
本文主要是從理論和實(shí)例方面對(duì)研發(fā)-運(yùn)
2、營(yíng)型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的運(yùn)營(yíng)策略進(jìn)行相關(guān)的研究。在文獻(xiàn)方面的研究主要是通過對(duì)國(guó)內(nèi)外一些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的學(xué)術(shù)論文、書籍等資料的整理收集,從而為本文提供足夠多的理論支持;在實(shí)例方面主要通過對(duì)中國(guó)網(wǎng)易公司旗下《夢(mèng)幻西游》等自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品以及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行分析。另外,通過一些問卷調(diào)查,獲得現(xiàn)實(shí)中一些所反應(yīng)的相關(guān)數(shù)據(jù),對(duì)本文提出的相關(guān)理論和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)策略的可行性,提供進(jìn)一步支持。最后,在此得出:根據(jù)需求構(gòu)建游戲設(shè)計(jì)的運(yùn)營(yíng)策略,體驗(yàn)式推廣策
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