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1、在生活水平日益提高的今天,隨著互聯(lián)網(wǎng)和各類電子設(shè)備的普及,游戲逐漸成為一個(gè)非常重要的產(chǎn)業(yè),通過手機(jī)和電腦走進(jìn)了大部分人的日常生活中。而游戲作為一種純粹以體驗(yàn)為生的產(chǎn)品,如何讓玩家獲得更良好的體驗(yàn)、提高游戲沉浸感,是游戲設(shè)計(jì)中一個(gè)重要的話題。
本研究先從心流理論(Flow)與游戲沉浸感相關(guān)理論出發(fā),分析歸納了玩家在玩游戲時(shí),游戲設(shè)計(jì)的各個(gè)要素是如何實(shí)時(shí)地影響其游戲體驗(yàn)并形成游戲沉浸感的。以此為出發(fā)點(diǎn),在如何提高游戲體驗(yàn)的方面,本
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