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文檔簡介
1、早年間,玩游戲常被認為是男玩家的專利。男玩家比女玩家更擅長更喜歡游戲,游戲也主要面向男性市場,多注重的是男性化的喜好和體驗需求。女性玩家往往容易被游戲行業(yè)的開發(fā)和研究者忽視。但隨著計算機和網(wǎng)絡技術的發(fā)展,越來越多的人加入了游戲玩家的行列,游戲玩家群體的組成逐漸發(fā)生變化。女性玩家的數(shù)量已經(jīng)接近男性玩家,女性玩家的游戲行為已受到學術界、企業(yè)和社會的廣泛關注。游戲設計者在設計游戲時應以用戶體驗為中心,結合女性玩家的心理需求和興趣愛好,讓更多游
2、戲玩家可以在游戲中獲得樂趣。
本文選取幾款在女性玩家市場上獲得成功的游戲進行分析,并對女性玩家進行研究,總結出女性玩家喜好的游戲要素。包括外觀偏好、收集偏好、社交偏好等。再結合以上分析結果,為國產(chǎn)網(wǎng)絡角色扮演游戲《魔界》進行針對女性玩家的系統(tǒng)設計?!赌Ы纭愤@款游戲基于C3游戲引擎開發(fā),使用MySQL數(shù)據(jù)庫,采用C++語言編寫。本文進行了外觀系統(tǒng)、社交系統(tǒng)和家園系統(tǒng)三個功能模塊的設計,給出了主要功能的數(shù)據(jù)庫設計方案和服務端、客戶
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