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文檔簡(jiǎn)介
1、早年間,玩游戲常被認(rèn)為是男玩家的專(zhuān)利。男玩家比女玩家更擅長(zhǎng)更喜歡游戲,游戲也主要面向男性市場(chǎng),多注重的是男性化的喜好和體驗(yàn)需求。女性玩家往往容易被游戲行業(yè)的開(kāi)發(fā)和研究者忽視。但隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的人加入了游戲玩家的行列,游戲玩家群體的組成逐漸發(fā)生變化。女性玩家的數(shù)量已經(jīng)接近男性玩家,女性玩家的游戲行為已受到學(xué)術(shù)界、企業(yè)和社會(huì)的廣泛關(guān)注。游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)以用戶(hù)體驗(yàn)為中心,結(jié)合女性玩家的心理需求和興趣愛(ài)好,讓更多游
2、戲玩家可以在游戲中獲得樂(lè)趣。
本文選取幾款在女性玩家市場(chǎng)上獲得成功的游戲進(jìn)行分析,并對(duì)女性玩家進(jìn)行研究,總結(jié)出女性玩家喜好的游戲要素。包括外觀偏好、收集偏好、社交偏好等。再結(jié)合以上分析結(jié)果,為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《魔界》進(jìn)行針對(duì)女性玩家的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。《魔界》這款游戲基于C3游戲引擎開(kāi)發(fā),使用MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),采用C++語(yǔ)言編寫(xiě)。本文進(jìn)行了外觀系統(tǒng)、社交系統(tǒng)和家園系統(tǒng)三個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì),給出了主要功能的數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)方案和服務(wù)端、客戶(hù)
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